Pourquoi ai-je décidé de développer des jeux, ou un voyage nostalgique pour zéro

Bonjour, Habr! Peut-être devrions-nous commencer par le fait que je participe au développement de jeux depuis 10 ans. Et dans cet article, je veux vous dire d'où viennent mes mains - comment et pourquoi j'ai commencé à développer des jeux, et en même temps je vais entrer dans la nostalgie avec vous au début des années 2000, la première Sonya, l'ère des CD piratés et des jeux de hasard.


Photo des nouvelles de certains pirates comme référence à zéro

Ici, j'ai publié une fois des articles dans lesquels j'ai parlé des nuances du développement de mon projet actuel - Wasteland Wars, ainsi que des caractéristiques techniques de sa mise en œuvre et de ses statistiques. Dans cet article, je vais vous raconter comment je suis entré dans gamedev, ou plutôt dans l'indie. Il y aura beaucoup d'expérience subjective, mes souvenirs et expériences personnels. Parfois, je m'éloigne un peu du thème du développement de jeu afin de maintenir l'intégrité de l'histoire et des détails qui y sont décrits. Si cela vous semble également intéressant, installez-vous confortablement.

Si je me souviens bien, les premiers jeux qui m'ont été donnés à jouer par moi-même. Je peux toujours répéter la situation quand mon frère aîné joue à la place de moi, et je regarde: aujourd'hui, ça s'appelle "jouer sur YouTube". Et par eux-mêmes - c'est-à-dire non pas des genoux d'un frère aîné, à qui l'on a dit de s'asseoir avec un grignotage dans le dos, mais d'une manière normale: avec un clavier et une souris à boule mécanique dans les mains, à travers cette immersion dans un mystérieux monde virtuel.

Photo: frère et spinogryz


Tout a commencé avec Freddi Fish , une quête simple pour les enfants, qui a immédiatement capturé la plus belle (comme il me semblait alors) animation - tout comme dans les dessins animés Little Mermaid. Puis j'ai connu NFS: Hot Pursuit en 1998.

Il faut aussi mentionner la première PlayStation , qui est apparue chez nous à la même époque. Jusqu'à présent, je me souviens avec une chaleur particulière de nombreux jeux qui ont d'abord été publiés sur cette console. Quant à certains projets, par exemple la série Spyro et Crash Bandicoot , je le considère comme un vrai classique vivant, un modèle de game design et le résultat du travail d'ingénieux programmeurs et ingénieurs.

Photo: Spyro et Crash Bandicoot


Le jeu, en tant qu'activité «étrange et absolument incompréhensible» pour les non-initiés, a attiré mon attention quand j'étais enfant. Un ordinateur est apparu dans notre famille presque simultanément avec moi, ainsi que la PlayStation elle-même. J'ai commencé à comprendre l'art des jeux vidéo alors que j'étais encore en couches. Et honnêtement, il vaut mieux passer les années 90 comme ça.

Photo: petit devant l'ordinateur


L'ordinateur et la console de jeu dans la maison depuis l'enfance et le frère aîné, jouant constamment sur eux - je n'avais tout simplement aucune chance de ne pas me laisser emporter par les jeux vidéo avec ma tête. J'adore toujours les jeux comme des fous et je les traite comme une sorte de créativité particulière. Mes jours d'école ne soutenaient qu'un nerd incorrigible en moi. À cette époque, j'ai rapidement rassemblé parmi mes camarades de classe un «gang» de gars qui avaient aussi un ordinateur et n'étaient pas indifférents aux jouets pour lui. Et ensemble, nous avons passé tout notre temps libre à l'école et après. Lorsque nous ne jouions pas à des jeux, nous en parlions.

Photo: un cercle de jeunes nerds de zéro


Cependant, à un moment donné, il m'a semblé que c'était trop peu . J'étais tellement obsédé par les jeux que je ne voulais plus absorber avec impatience le contenu qu'ils contenaient - je voulais des suppléments. Je voulais comprendre ce qui se passait dans les coulisses des icônes de lancement sur le bureau. Je voulais approfondir l'intérieur des dossiers installés et voir au prochain lancement au moins quelques conséquences de mes changements aléatoires dans les configurations du jeu. Bien sûr, cela n'a mené à rien. Voici en fait mes modestes résultats:

  • jeux cassés sur votre ordinateur
  • pi3Duli de son frère (il a dû mendier des disques d'installation d'amis)
  • ma grande déception face à la nature si confuse et soudainement fragile de tous les jeux informatiques que mes enfants ludiques ont atteint

Pendant un moment, j'ai cessé d'y penser et j'ai réessayé juste pour profiter du jeu dans sa forme originale. Les codes de triche dans les jeux ont pacifié mon désir de me plonger dans la source des jeux et au moins de les affecter d'une manière ou d'une autre. Eh bien, tout le monde n'est pas né Kojima. Les cheats dans notre zéro étaient littéralement une composante indispensable de chaque jeu. À un certain point, il me semble, ils sont même devenus une sorte de défi spécial parmi les développeurs de grands jeux. Un jeu rare après la sortie de GTA 3 est apparu sur les tablettes sans publier de liste de tricheurs dans les magazines de jeux, et avec la sortie de Vice Citydans de nombreux jeux, des codes de plus en plus féroces ont commencé à apparaître. Comment aimez-vous, par exemple, la triche, qui provoque un buste de pierre géant, écartant son front tout autour? Ou une jeep lourde sur les mêmes énormes roues, se précipitant autour de la carte dans une stratégie médiévale? Ici, les auteurs d' Age Of Empires ont généralement visité: ils auraient également poussé le pistolet à pince dans Mario.

Photo: se cacher sous le clavier


Mes tentatives pour me contenter du contenu du jeu avec des astuces n'ont pas duré longtemps. Lorsque mon grand-père m'a donné mon premier téléphone compatible Java , ce désir est apparu. Oui, à peu près comme les méchants vaincus dans les suites de films. Pour moi, le format des jouets Java s'est avéré être juste la manne du ciel. Après tout, j'ai immédiatement voulu approfondir les installateurs de jeux sur mon ordinateur, et avec des yeux humides de bonheur, j'ai trouvé toutes les ressources en eux: des configurations avec les paramètres du jeu à tous les graphiques du jeu. Et cette fois j'ai pu le faire!

Tout s'est avéré être beaucoup plus simple qu'avec les jeux informatiques: les sprites d'objets et de personnages se trouvent simplement dans des dossiers à l'intérieur des archives Java du jeu. Les sprites sont bien en vue, Carl! Ça m'a fait sauter le toit. J'ai démonté les jeux qui ont été transmis à l'école par infrarougeaux téléphones, et les a littéralement changé au-delà de la reconnaissance. Parfois, j'ai même complètement transféré des sprites d'un jeu à un autre afin que le code source ressemble à une nouvelle partie de Prince of Persia. Ensuite, j'ai remis à l'école des amis surpris avec des salutations pour eux dans le menu principal ou en me cachant quelque chose dans le générique final du jeu.



Dans ces mêmes années, j'ai découvert le magazine " Gambling", Qui est rapidement devenu pour moi et mes amis, nerds, une source constante de toutes les nouvelles du monde des jeux vidéo. Les critiques de "Gambling" pour les nouveaux jeux étaient pour nous la seule et la plus autoritaire à décider du sort de notre argent de poche. Si l'auteur de la revue a donné une bonne note au jeu attendu, alors nous n'avons pas hésité à savoir comment les enragés après les cours se sont précipités sur le marché de la radio locale pour une nouveauté. Ils ont trouvé un comptoir pour les pirates les plus opérationnels, qui avaient déjà le blanc convoité avec un nouveau jeu, ont jeté tout leur argent de poche et ont acheté le jeu "pour tout le monde". Nous avons déjà compris ce qu'est une économie de partage. Comme nous avons déterminé qui ramènerait le disque d'installation à la maison, il s'agit d'un rituel distinct et d'une cause éternelle de querelles.

Photo: saint des saints


En revenant à Igromania, pour moi à un moment donné, la section la plus précieuse du magazine n'était pas les critiques des nouveaux produits tant attendus, mais un bloc appelé Igrostroy écrit par Alexei Makarenkov .

Bien que le processus de création de jeux dans cette section du magazine d'information n'ait pas été clairement décrit, c'est à travers les articles d'Igrostroy que j'ai appris une chose telle que le modding. Et aussi sur le fait que je ne monte pas sur un toit, mais que je fais ce qu'on appelle des jeux de modding. Il s'est avéré que la mode est une grande direction dans l'industrie , dans laquelle de nombreux développeurs sont impliqués presque comme dans une activité professionnelle.

Alexey, au cas où vous le liriez maintenant aussi, je veux exprimer mon respect et ma reconnaissance pour ce que vous avez fait dans la dépendance au jeu de l'époque et continuer à le faire déjà pour votre chaîne YouTube personnelle. Vous avez eu une grande influence sur moi et sur ma décision de me développer.

Photo: Igrostroy


C'est à ce moment-là qu'une pensée très abstraite a commencé à prendre forme dans ma tête, mais déjà à un niveau subconscient, elle a répondu à ma question: que voudrais-je faire ensuite , ou même à la hackneyed « ce que je veux devenir quand je serai grand ».

Je veux créer des putains de jeux.

PS chers amis, si vous préférez écouter et regarder, alors pour vous une version vidéo de ce texte


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