Soit dit en passant, l'architecture complexe de Sega Saturne tout au long du cycle de vie était difficile à freiner. Et, malgré la vaste gamme de devkits, les connexions développées et le potentiel des studios internes, Sega n'a pas été en mesure de consolider sa position dominante après Genesis. L'influence croissante de la PlayStation et le marketing agressif de Nintendo ont tellement révélé les faiblesses de Saturne et ses politiques de promotion qu'un crash système était tout simplement inévitable.