Ludum Dare: check-list une semaine avant le départ

Ludum Dare est une compétition internationale accélérée de jeux informatiques dans laquelle vous créez un jeu à partir de zéro un week-end sur un thème. Le sujet est dévoilé au début de l'événement.

La compétition a lieu plusieurs fois par an, et le prochain Ludum Dare 46 démarre dans moins d'une semaine, ou plutôt, le samedi 18 avril à 4h00 heure de Moscou.

Ici, je veux partager des conseils qui aideront ceux qui envisagent de participer à cet événement pour la première fois. Ceci est une liste de contrôle pour les débutants.

Le site officiel contient les règles de participation, ainsi qu'un guide pour héberger le jeu et l'envoyer à d'autres membres de la communauté pour évaluation. Je ne m'attarderai pas sur les règles . Mais à propos de l'hébergement et de l'envoi sur le site est écrit ci-dessous dans cet article.

Avant de commencer, quelques mots sur Jam et Compo.

Jam and Compo


Il y a deux catégories de participation à Ludum Dare: Jam - option facile et Compo - «mode haute difficulté».

Jam (72 heures pour créer un jeu) est la catégorie Ludum Dare pour les équipes et les célibataires. Vous pouvez utiliser n'importe quel outil et bibliothèque pour créer le jeu. Il est autorisé de commencer avec n'importe quel code de base disponible.

Compo (48 heures pour crĂ©er le jeu) est le classique Ludum Dare. Les jeux pour Compo sont crĂ©Ă©s entièrement Ă  partir de zĂ©ro par une seule personne. Le jeu et tout son contenu doivent ĂŞtre crĂ©Ă©s dans les 48 heures, et Ă  la fin vous devez fournir tout le code source. 

Afin de mieux comprendre les détails et les limites de ces modes, ainsi que de décider à quelle discipline participer, il est préférable de lire le guide officiel .

Comment préparer


La création d'un jeu est un processus créatif complexe qui prend du temps pour déterminer la mécanique du jeu, la partie visuelle et les sons.

Il est important de se rappeler que votre jeu sera évalué par les autres participants sur les points suivants:

  1. Innovation (nouveautĂ©); 
  2. Fun (plaisir);
  3. Thème
  4. Graphique;
  5. Audio (son);
  6. Humour (humour);
  7. Humeur (humeur);
  8. Global (note globale).

À mon avis, Ludum Dare est un événement où il vaut mieux utiliser des technologies et des outils que vous connaissez bien pour consacrer plus de temps au développement de la mécanique et des graphismes du jeu.

Outils et technologie


Il est prĂ©fĂ©rable de tĂ©lĂ©charger, installer, trouver, choisir Ă  l'avance ce avec quoi vous allez travailler. 

  • Technologie utilisĂ©e:
    Unity, HTML5, Flash, WebGL ou concepteurs de jeux;
  • :
    — ;
  • ( ):
    : Krita, Photoshop, Clip studio paint, Paint tool sai
    : Inkscape, Illustrator, Affinity designer
    .
  • :

    3D : Blender;
    2D : Pencil2D, OpenToonz;
  • :

    , , (Creative Commons). , Creative Commons — 6 ( ). Attribution* (cc by) 0 ( );

    * , , , , ;

    : freesound.org;
    — : bfxr.net;
    .
  • Pour l'inspiration:

    Steam , Itch , Behance , Dribbble ;
    Vous pouvez vous inspirer non seulement des jeux. Des domaines tels que la conception, l'illustration, l'animation peuvent également conduire à des réflexions sur un style visuel approprié.

Avant la confiture


Quelques étapes supplémentaires qu'il vaut mieux suivre ou réfléchir au jam:

  • Enregistrez un compte sur le site Web de Ludum Dare ;
  • DĂ©cidez du mode auquel vous participez (Jam / Compo);
  • Pensez Ă  hĂ©berger un jeu terminĂ©;
  • Envisagez d'utiliser un système de contrĂ´le de version et un système d'hĂ©bergement de projet;
  • DĂ©cider de l'Ă©quipe et des responsabilitĂ©s;
  • Pensez Ă  l'avance aux moyens de communication entre les membres de l'Ă©quipe;
  • , .
    Unity, , .


Il me semble important de penser à l'avance quoi faire s'il n'y a pas d'idée, on ne sait pas à quoi ressemblera le jeu s'il n'est pas clair quel style utiliser, ou quand on a le sentiment que tout ne va pas.

On disait souvent à l'école de design que si vous n'avez pas vos propres idées, vous devez regarder ce que font les autres. C'est un conseil pour tous les temps. Voyez ce qui vous inspire, mais essayez de faire une nouvelle variation. Expérience.

Il est également important de se rappeler que l' impression du jeu se développe dans les premières secondes . Si le jeu n'attrape pas immédiatement, il ne sera probablement pas apprécié par un grand nombre de personnes.

Je veux rappeler une citation:
Commencez par imaginer le but ultime.
C'est Ă©galement important. Vous pouvez Ă©chapper aux petites choses et ne jamais faire l'essentiel. 

Pendant la confiture


Par expérience, lors d'un jam, il est très difficile d'évaluer correctement le temps. Cela semble beaucoup de temps, mais c'est un piège. Par conséquent, je vous conseille de vous appuyer sur des solutions déjà éprouvées et de les combiner. Il vaut mieux faire un petit projet fini avec 1-2 fonctionnalités intéressantes. Sinon, vous pouvez vous complaire dans les détails et ne rien faire.

Quant au sujet, vous n'avez pas besoin de le suivre littĂ©ralement. Mieux vaut proposer votre propre interprĂ©tation. Une description de votre idĂ©e d'interprĂ©tation peut ĂŞtre ajoutĂ©e après le nom du jeu sur Soumettre sur le site. 

L'idée principale des règles:
Officiellement non, vous n'êtes pas obligé d'utiliser le thème. Nous ne vous disqualifierons pas pour ne pas en avoir tenu compte. Pour nous, le thème n'est qu'une seule catégorie de vote. Donc, comme suggestion générale, si vous voulez bien marquer dans Ludum Dare, assurez-vous d'utiliser le thème d'une manière ou d'une autre.
Vous ne serez pas disqualifié si vous ne vous en tenez pas au sujet. Mais le thème est l'une des catégories de vote. Par conséquent, si vous souhaitez obtenir de bonnes notes dans Ludum Dare, nous vous recommandons de vous en tenir au sujet d'une manière ou d'une autre.

Après avoir compris le sujet:

  • Essayez de trouver les mĂ©canismes de base, sans lesquels le jeu ne sera pas un jeu.
    Les mécaniciens doivent accrocher le joueur et tenir le jeu. Tous les autres détails qui ne sont pas liés aux mécanismes de base, mais améliorent le jeu - écrivez séparément;
  • DĂ©finir les dĂ©lais internes;
  • ( ).
    , . ( , , ), . , , ;
  • GUI ( , , );
  • : .
    . , .
    (splash screen);
  • ;
  • ;
  • , , : , 1 , , . , , , UI;
  • ;
  • ;
  • ( , Compo);
  • Submit Ludum Dare.
    , , . 
    credits — ( , — art/game design/programming).




Voici les informations de base du guide d'hébergement du jeu publié sur le site officiel.

Vous pouvez soumettre votre jeu à tout moment depuis le lancement de Jam / Compo jusqu'à la fin de l'heure d'application. Compo se termine 48 heures après l'annonce du sujet et Jam se termine 72 heures après l'annonce du sujet. Regardez le compte à rebours sur la barre latérale du site Web de Ludum Dare.

Compo et Jam ont une heure supplĂ©mentaire Ă  envoyer après la fin. Il est fortement recommandĂ© d'envoyer des documents plus tĂ´t, car vous pouvez rencontrer toutes sortes de problèmes techniques. 

Avant de télécharger sur le site, vous devez avoir:

  1. Compte sur le site Web de Ludum Dare;
  2. Quelques captures d'Ă©cran du jeu;
  3. Le nom de votre jeu;
  4. Lien vers votre jeu, qui se trouve quelque part *;
  5. Lien vers votre code source, qui se trouve quelque part (uniquement pour Compo) **.

* Le type d'hĂ©bergement dont vous avez besoin dĂ©pend de si vous avez crĂ©Ă© un jeu en rĂ©seau ou de bureau. 

Le guide du site officiel répertorie plusieurs plateformes populaires. Cette liste n'est pas exhaustive et il existe de nombreuses autres façons d'héberger votre jeu.

Sites de jeux:

  • Itch.io
    Permet l'hébergement gratuit de HTML5, Flash, Java et Unity, ainsi que des jeux de bureau.
  • GameJolt
    Vous permet d'héberger gratuitement des jeux Web et de bureau.
  • Newgrounds
    Permet l'hébergement gratuit de jeux sur Flash (swf) et HTML5 (zip).
  • Kongregate
    Vous permet d'héberger des jeux gratuitement sur Unity, Flash, HTML5 et WebGL.

Systèmes d'hébergement de projets:

  • Github
  • Gitlab
  • BitBucket

Stockage cloud (plus adapté à l'hébergement de jeux de bureau):

  • Dropbox
  • Google Drive

Il existe de nombreux sites qui proposent un hébergement Web gratuit, ainsi que de nombreux sites payants qui proposent des versions d'essai gratuites. Si vous décidez d'utiliser l'hébergement Web gratuit, il est recommandé de télécharger un jeu de test avant de lancer Ludum Dare.

Si vous avez votre propre site Web ou serveur, vous pouvez y héberger le jeu.

** Le code source de votre jeu (avec participation dans la catégorie Compo) peut être placé dans le système d'hébergement du projet ou dans le stockage cloud, qui ont été répertoriés ci-dessus. Lorsque vous utilisez le service cloud, placez le fichier .zip avec tous les codes source.

Après la confiture


  • , .
    : , . , - ;
  • ;
  • .
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  • Optional: , .



Participer Ă  Ludum Dare est un excellent moyen de sortir de votre zone de confort, de vous tester et d'acquĂ©rir une nouvelle expĂ©rience. 

Ă€ mon avis, le problème des prioritĂ©s et du temps est toujours une pierre d'achoppement et la raison de l'Ă©chec de nombreux projets, dans la compĂ©tition, vous pouvez passer la plupart des Ă©tapes de dĂ©veloppement en 2-3 jours et apprendre beaucoup de choses, ce qui sur un vrai projet peut prendre plusieurs mois ou annĂ©es . 

En outre, l'essence de Ludum Dare n'est pas seulement l'intĂ©rĂŞt sportif et le dĂ©sir de faire un projet de jeu, qui est souvent le prototype de quelque chose de plus Ă  l'avenir, mais aussi la possibilitĂ© de travailler avec de nouvelles personnes. Il n'est pas nĂ©cessaire d'avoir une Ă©quipe bien coordonnĂ©e pour participer - souvent les gens sont rĂ©vĂ©lĂ©s dans le processus de travail.  

Si vous avez encore des doutes sur la participation, je peux dire que Ludum Dare est une expĂ©rience qui dĂ©passe le cadre du possible. 

Ne soyez pas trop dur avec vous-mĂŞme. S'amuser!

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