Les manettes de jeu ont-elles un avenir?

L'analyse de l'apparence des contrôleurs des consoles 32/64 bits, ainsi que leur évolution au sein de la 5e génération, a pour la première fois et le plus intensément exposé le différend entre les joueurs de PC et les joueurs-pièces jointes. Trouver ce qui est plus confortable et pratique, un clavier en combinaison avec une souris ou une manette de jeu, n'a pas de sens, car c'est une question d'habitude et de préférence personnelle. Je note que cette confrontation entre les périphéries sera viable exactement tant qu’elles seront appliquées.


Ce qui mourra le premier à l'avenir est encore inconnu, mais j'ose décevoir ceux qui rêvent de la disparition des manettes de jeu et de leur transformation en quelque chose qui a été directement implanté dans le cerveau, et de ce complètement sans contact et agissant immédiatement de manière synaptique. Cela n'arrivera jamais. Et c'est pourquoi.

La neurophysiologie humaine elle-même ne suggère pas de tels changements. Pour obtenir toute la palette des sensations visuelles et tactiles, pour vous immerger complètement dans l'atmosphère du jeu, pour analyser rapidement la situation, le joueur a besoin d'une expérience sensorimotrice constante. Et avec l'avènement des jeux 3D, une telle expérience a acquis des contours profonds et plus vivants. Et, comme vous le comprenez, c'est la manette de jeu qui vous permet de ressentir tous les plaisirs du jeu, et non les «électrodes implantées dans l'hippocampe».

Sur le plan scientifique, dès que la motilité des doigts d'un joueur disparaît, les connexions neuronales ne seront plus produites dans le même volume qui est nécessaire pour maintenir la pensée analytique au bon niveau. Un joueur perdra rapidement ses compétences acquises et ne pourra pas contrôler son personnage dans le monde ouvert des jeux de la génération à venir ...

En conclusion, je tiens à vous rappeler que les manettes de jeu modernes, à partir du milieu de la cinquième génération, utilisent les compétences sensorimotrices non seulement du pouce et de l'index, mais aussi du milieu (!), Ce qui porte le contrôle à six doigts. Encore une fois: alors que NES / Famicom offrait un contrôle à deux doigts (principalement en utilisant les pouces sur l'araignée et les boutons A, B), SNES / Super Famicom proposait un contrôle à quatre doigts (en raison également de l'apparition de chiffres), les contrôleurs modernes offrent un contrôle à six doigts (pour en raison de l'apparition de sticks analogiques et d'une seconde paire de chiffres).

Comme vous pouvez le voir, la manette de jeu du futur a encore beaucoup à «grandir», et pour les joueurs sur console - «à devenir plus sage» ...

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