Xbox Series X: examen technologique de nouvelle génération

Bonjour à tous! Nous avons décidé de commencer cette semaine avec plus de matériel «léger» et intéressant pour beaucoup sur notre nouvelle console Xbox Series X. Aujourd'hui, nous allons parler de la façon dont nous avons réussi à la rendre aussi puissante que l'effet d'immersion (captures d'écran de jeux sous le chat) et un peu plus sur Compatibilité avec les versions précédentes de Xbox. Adhérer maintenant!



Il y a quelques mois,  nous avons présenté la Xbox Series X , notre console la plus rapide et la plus puissante de l'histoire. Son apparition signifie le passage à une nouvelle génération de consoles, dont la création a d'abord été pensée pour les joueurs. La Xbox Series X sera disponible pendant les vacances du Nouvel An et établira de nouvelles normes de performances, de vitesse et de compatibilité descendante, tout en vous permettant de jouer à des milliers de jeux des quatre générations.

Récemment, l'équipe Xbox, avec l'expert en technologie  Austin  Evans et  Digital Foundry,  a pu examiner de plus près certaines des technologies qui sous-tendent la Xbox Series X et discuter avec les développeurs des décisions qu'elles prennent pour déterminer le sort de la nouvelle génération de jeux. Nous avons passé toute la journée à discuter de tout, d'un processeur de console spécial et de solutions pour réduire la latence à la compatibilité descendante et aux améliorations visuelles.

(Note de l'éditeur: nous utiliserons un certain nombre d'abréviations dans la publication et discuterons des technologies sans toujours les définir. Par conséquent, nous avons créé un  dictionnaire Xbox Series X  (en anglais) contenant la plupart de ces termes et bien plus encore. Nous fournirons des liens pertinents. En plus , vous pouvez en apprendre davantage sur les fonctionnalités de la  nouvelle manette sans fil Xbox  et  sur la façon dont l'  équipe réduit la latence.) La

nouvelle génération de Xbox possède trois fonctionnalités clés: puissance, vitesse et compatibilité descendante. Examinons-les de plus près et découvrons les technologies Xbox Series X qui leur ont donné vie.



La Xbox la plus puissante de tous les temps


Tout en commençant à travailler sur la Xbox Series X, l'équipe était déterminée à créer la Xbox la plus puissante de l'histoire, ce qui a conduit à une discussion sur la façon de déterminer la puissance de la nouvelle génération de consoles. Dans les générations précédentes, la puissance était principalement déterminée par les innovations graphiques: la transition du graphique 8 bits au graphique 16 bits, puis du 2D au 3D, du SD au HD, et enfin au 4K.

Aujourd'hui, les joueurs souhaitent que le plus de jeux possible tournent à 60 ips (images par seconde), avec une précision visuelle élevée et une réponse claire et efficace. Les développeurs ont proposé des solutions créatives, telles que la mise à l'échelle dynamique de la résolution, qui permet de maintenir une qualité d'image élevée à une fréquence d'images élevée, mais très souvent cela passe par contourner les limites et les obstacles des systèmes existants. Tout cela va changer avec la sortie de la Xbox Series X. Non seulement l'apparence des jeux sera améliorée, mais l'ensemble du gameplay.



«La Xbox Series X a considérablement augmenté les performances du GPU et la qualité graphique a atteint un nouveau niveau avec de nouvelles fonctionnalités telles que le lancer de rayons accéléré par le matériel», a déclaré Jason Ronald, directeur de la gestion des produits, Xbox Series X. - Mais nous ne pensons pas que l'essentiel de cette génération de consoles sera uniquement le graphisme ou la résolution. "

Les membres de l'équipe d'ingénierie ont compris qu'ils devaient créer une console de nouvelle génération sur laquelle exécuter des jeux en 4K à 60 ips sans compromis pour les développeurs. Ils se sont également fixé pour objectif de fournir un niveau de performances qui n'était pas disponible auparavant sur les consoles, notamment la prise en charge de 120 ips pour les jeux les plus high-tech et les plus compétitifs. L'équipe considère que des paramètres tels que la résolution et la fréquence d'images sont des solutions créatives qu'il vaut mieux laisser aux développeurs de jeux, mais il était nécessaire de veiller à ce que le système puisse fournir la qualité appropriée pour les superproductions les plus puissantes, les disciplines de sports électroniques et les jeux d'aventure innovants.

Pour répondre à ces besoins, l'équipe a renforcé son partenariat à long terme avec le fabricant de processeurs AMD, qui a commencé à travailler avec l'équipe Xbox il y a plus de 15 ans sur la Xbox 360. Sebastian Nussbaum, vice-président et associé principal, chef des produits et technologies semi-personnalisés chez AMD, il a parlé un peu des solutions qui ont été créées pour fournir la puissance de la Xbox Series X.

Selon Nussbaum, grâce à l'accent mis sur le design transformationnel et la productivité accrue de la nouvelle génération, «la console deviendra une véritable plate-forme pour le développement d'innovations technologiques». Cela sera largement dû à la présence d'un processeur AMD Zen 2 spécial à 8 cœurs   et à l'architecture graphique du  GPU RDNA 2 .

Cette architecture de nouvelle génération offre un nouveau niveau de productivité qui permet aux développeurs de créer des mondes de jeu réalistes et fiables que nous n'avons jamais vus auparavant, tout en jetant les bases du développement de l'écosystème DirectX, qui contribuera au développement de l'industrie.

«La Xbox Series X est la plus grande percée dans le développement de systèmes à puce unique (SOC) et d'interfaces logicielles de toutes les générations d'appareils que nous avons créées en collaboration avec Microsoft, et c'est un honneur pour AMD de rester le partenaire de confiance de Microsoft dans cette entreprise», a déclaré Nussbaum. «La Xbox Series X sera un véritable leader de l'innovation technologique dans cette génération de consoles et stimulera l'innovation dans l'écosystème DirectX cette année et au-delà.»

Après la présentation d'AMD, le spécialiste technique Andrew Gussen s'est assis au microphone pour parler davantage des «puces» technologiques de la Xbox Series X. Vous trouverez ci-dessous une liste de fonctionnalités avec des liens vers notre glossaire qui définit bon nombre de ces termes:



Pour plus d'informations, lisez informations de Digital Foundry - vous aurez une idée plus précise de ce que ces fonctionnalités signifient pour les développeurs et les joueurs.

L'une des principales fonctionnalités (et la plus visible pour les joueurs) de la Xbox Series X sera la  prise en charge matérielle du lancer de rayons DirectX Raytracinggrâce à quoi la simulation de la réfraction et de la propagation du son et de la lumière en temps réel sera beaucoup plus précise que dans toutes les générations précédentes. Afin que vous puissiez voir comment cette technologie affectera les jeux, Clayton Here, Minecraft CTO, a montré une vidéo de démonstration technique qui montre comment le lancer de rayons peut transformer les jeux les plus populaires.





Basculant entre une image ordinaire et une image avec accélération matérielle du traçage de rayons DirectX, j'ai effectué une «visite» du monde Minecraft et montré comment la lumière réaliste change complètement le jeu. Les ombres projetées par les objets deviennent claires ou floues en fonction de l'éloignement de l'objet, et une lueur orange chaude émane de la lave, qui se disperse à distance et se reflète sur les rails. Même la lune rejette les rayons qui pénètrent dans la pièce à travers les fissures du mur et entrent en collision avec des particules flottant dans l'air. Les effets visuels du lancer de rayons changent complètement la perception des paysages Minecraft, permettant au joueur de plonger tête baissée dans un monde plus réaliste.

Mais le plus impressionnant était la façon dont la lumière passe maintenant à travers les objets transparents - par exemple le verre - qui sont peints dans leurs couleurs. Cela est clairement visible dans le couloir, où les murs sont faits de cubes de verre de couleur arc-en-ciel, chacun projetant une ombre de sa couleur sur le sol. L'une des substances les plus improbables est encore très impressionnante - l'eau. La technologie de lancer de rayons l'a rendue complètement transparente, le clair de lune peut maintenant pénétrer à travers lui jusqu'à un joueur sous l'eau et rebondir de manière réaliste sur les algues se balançant dans les vagues. Cette incroyable vidéo de démonstration a montré quelles sont les possibilités de la technologie de réfraction des rayons dans Minecraft - je ne pouvais même pas imaginer une telle chose.

Pour conclure son discours sur la puissance de la Xbox Series X, le directeur technique du Coalition Studio Mike Reiner a montré comment son équipe prévoyait d'optimiser le développement de Gears 5 pour la Xbox Series X. Il a présenté la démonstration technique de Gears 5 basée sur Unreal Engine pour la Xbox Series X avec des paramètres graphiques au niveau de versions ultra-haute qualité pour PC, y compris la résolution la plus élevée pour les textures, une clarté accrue du brouillard volumétrique et également une densité de particules accrue de 50%. Une vidéo d'ouverture du jeu (cinématique) a également été montrée - avec une fréquence de 60 ips en résolution 4K (sur la Xbox One X, la fréquence était de 30 ips) - cela signifie que maintenant la transition de l'économiseur d'écran au jeu sera aussi fluide que possible.



Des améliorations ont affecté d'autres domaines. Le temps de téléchargement a été réduit autant que possible et l'équipe a pu utiliser pleinement un certain nombre de nouvelles fonctionnalités désactivées dans la version Xbox One X. Parmi les mises à jour, citons les ombres de contact (qui permettent de mieux transmettre la profondeur des objets) et les effets d'ombrage sur la végétation, rendant chaque scène plus réaliste. Reiner a également déclaré que le jeu commençait déjà à 100 images par seconde et que l'équipe travaillait pour obtenir une performance de 120 images par seconde en modes multijoueurs, donnant aux joueurs la possibilité de profiter de la qualité inégalée du jeu. Qu'est-ce qui est le plus impressionnant? Le fait que le studio ait réussi à obtenir de tels résultats en quelques semaines seulement.

Les développeurs ont également annoncé que la version optimisée de Gears 5 pour la Xbox Series X sera disponible pour les propriétaires de la version actuelle du jeu immédiatement le jour de la sortie de la nouvelle console grâce au système Smart Delivery.

Effet immersif amélioré et vitesse à couper le souffle


Le prochain aspect important de la Xbox Series X est la vitesse, qui peut être mesurée de différentes manières. Les appareils modernes ont changé nos attentes: la plupart d'entre nous veulent maintenant pouvoir basculer instantanément entre les applications et continuer à jouer là où nous nous étions arrêtés. Par conséquent, les développeurs ont conçu l'architecture du système de manière à ce que vous puissiez passer plus de temps dans le jeu et moins d'anticipation.

À bien des égards, cela est devenu possible grâce à l'utilisation d'un disque SSD. Les disques durs traditionnels ont déjà épuisé presque toutes les limites de performances disponibles, donc investir dans le transfert de données au niveau SSD était simplement nécessaire pour assurer la bonne qualité, compte tenu des plans pour la Xbox Series X. Les développeurs ont mis un accent particulier sur ces changements, car il était clair que la clé à un nouveau niveau de performance se trouve ici. Mais ils ne voulaient pas que les vitesses de téléchargement et de téléchargement affectent uniquement la vitesse de démarrage des jeux.

Ainsi, la nouvelle architecture révolutionnaire Xbox Velocity a été créée pour les jeux  . avec une intégration étroite des solutions matérielles et logicielles. Cela ouvrira une nouvelle opportunité auparavant inaccessible dans le développement de consoles - un accès instantané à 100 Go de mémoire virtuelle pour les développeurs. Les composants de l'architecture Xbox Velocity sont impliqués de telle manière qu'il était possible d'exécuter des jeux multijoueurs entièrement basés sur la mémoire physique, et cela change littéralement tout.



«L'unité centrale de traitement (CPU) est le cerveau de la nouvelle console, le processeur graphique (GPU) est son cœur et l'architecture de la Xbox Velocity est l'âme», a déclaré Andrew Goossen, partenaire technique de la Xbox Series X chez Microsoft. - L'architecture de la Xbox Velocity ne fournit pas seulement de la vitesse. C'est l'une des principales innovations de la nouvelle console. Cela change complètement la façon dont les jeux sont créés. Des mondes géants et réalistes nous attendent avec elle. »

Tout d'abord, ces améliorations technologiques affecteront la qualité des jeux avec des mondes à grande échelle qui offrent aux joueurs la liberté de mouvement et de découverte. Des jeux tels que Final Fantasy XV, Assassin's Creed Odyssey et Red Dead Redemption 2 ont déterminé à quoi devraient ressembler des mondes dynamiques et pleins de vie sur la nouvelle génération de consoles.

Pour rendre ces mondes encore plus dynamiques, à grande échelle et détaillés, vous avez besoin d'une augmentation significative de la puissance de calcul et de la capacité de jouer le plus rapidement possible, sans violer l'effet de la présence (sans longs trajets dans l'ascenseur ou longs couloirs vides que les développeurs masquent généralement les processus de chargement). Les développeurs seront également en mesure de réduire efficacement les temps de chargement entre les niveaux et de créer des systèmes qui se déplacent vraiment rapidement.

En parlant de vitesse, on ne peut que mentionner le temps de retard.

"Les fans exigeants d'eSports ont besoin d'une gestion claire et réactive", a déclaré Goossen. "L'équipe de développement Xbox a analysé tous les éléments impliqués dans le gameplay - du contrôleur à la console et de la console à l'affichage - nous nous sommes fixé pour objectif de profiter de chaque opportunité pour réduire le temps de retard afin d'assurer la meilleure expérience de jeu sur Xbox."



Pour ce faire, l'équipe a créé la nouvelle  technologie Dynamic Latency Input (DLI ) et a également apporté des modifications à HDMI 2.1, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités orientées jeu telles que la prise en charge de 120 Hz,  le taux de rafraîchissement variable (VRR)  et basculer automatiquement vers un mode à faible latence (le mode automatique à faible latence, ALLM) . En outre, au cours des deux dernières années, les développeurs ont collaboré avec les principaux fabricants de téléviseurs pour préparer des écrans modernes pour les nouvelles fonctionnalités de la Xbox Series X.

Lors de l'utilisation individuelle de chacune des technologies ci-dessus, il serait difficile de remarquer un certain effet, mais lorsqu'ils travaillent ensemble, le résultat devient gestion beaucoup plus réactive.

Et enfin, grâce à la vitesse de la Xbox Series X, un certain nombre de possibilités pour les joueurs ont été considérablement améliorées. La chose la plus notable est  le temps de  démarrage, considérablement réduit en raison de la puissance de traitement de la Xbox Series X.

À propos de la nouvelle technologie  Quick Resume  déjà dit plus tôt. Sur les consoles d'aujourd'hui, vous pouvez continuer le jeu à partir du moment où vous vous êtes arrêté. Cependant, la plupart des joueurs exécutent en moyenne trois à quatre jeux par mois, les développeurs ont donc décidé de fournir la possibilité de basculer facilement et rapidement entre eux. Avec la fonction de reprise rapide, vous pouvez reprendre plusieurs jeux à la fois en cliquant sur un bouton et basculer instantanément entre eux directement là où vous vous étiez arrêté.

Étant donné que la progression de chaque jeu sera stockée directement sur le SSD du système, elle restera avec vous même après avoir éteint la console, la déconnectant complètement du réseau et après la mise à jour du système. L'un des testeurs a éteint sa console pendant une semaine, puis a mis à niveau le système, après quoi il a pu continuer le jeu depuis l'endroit où il s'était arrêté - aucun téléchargement n'était requis.

La rétrocompatibilité se poursuivra dans la nouvelle génération


Le troisième et dernier pilier de la Xbox Series X est la compatibilité descendante. À l'ère Xbox One, les développeurs ont démontré à plusieurs reprises leur amour et leur engagement en matière de compatibilité. Les joueurs et leurs jeux préférés sont la principale valeur pour l'équipe Xbox. Comme les joueurs eux-mêmes, ils comprennent que nous avons tous des souvenirs, des franchises ou des jeux préférés que nous voulons continuer à jouer, même lorsque la technologie et le design continuent d'évoluer.

"Les commentaires de la communauté sur l'annonce par Phil de la rétrocompatibilité avec les jeux 360 E3 en 2015 ont été l'un des points forts de l'équipe Xbox pour moi", a déclaré Ronald.

En travaillant sur la console de nouvelle génération, l'équipe s'est tout de suite rendu compte qu'il était nécessaire de redoubler d'efforts pour assurer la compatibilité. En conséquence, le système a été conçu de telle manière qu'avec la combinaison optimale de matériel et de logiciels, la bibliothèque de plusieurs milliers de jeux Xbox One, Xbox 360 et même la console Xbox d'origine sera disponible sur la Xbox Series X avec une qualité encore meilleure.

"Les développeurs nous ont parlé de la Xbox Series X. Ils ont dit:" Comment pouvez-vous augmenter encore la puissance? " L'objectif a été fixé. Ils nous ont donné la Xbox One X - et c'est comme si nous avions un grand terrain de jeu », a déclaré Peggy Lo, responsable principale de la gestion des programmes, rétrocompatibilité. "Et quand ils nous ont donné la Xbox Series X, nous semblions avoir tout un parc d'attractions."



Les joueurs verront les avantages d'un matériel Xbox Series X amélioré pour les jeux rétrocompatibles: temps de téléchargement améliorés, fréquences d'images plus stables, résolution plus élevée et qualité d'image améliorée. Les spécialistes de la compatibilité continueront également de créer des technologies et des innovations entièrement nouvelles que nous pourrons utiliser pour améliorer encore le catalogue de jeux existant lors du lancement sur la Xbox Series X.

L'équipe Xbox est tellement attachée à l'idée de la compatibilité entre les jeux et les différentes générations de consoles que nous vous aiderons à emmener avec vous la nouvelle une génération non seulement de jeux, mais aussi de vos accessoires Xbox One, de votre progression et de vos fichiers enregistrés. En fait, toute votre expérience de jeu vous accompagnera dans une nouvelle génération.

Mais ce n'est pas tout. L'équipe a développé un système de jeu multi-joueurs sur différentes générations de consoles et une nouvelle fonctionnalité  Smart Delivery qui vous permet d'acheter le jeu une fois et d'être sûr d'obtenir la meilleure version, quelle que soit la console Xbox à laquelle vous décidez de jouer. Cela permettra aux joueurs de faire une transition transparente entre les générations de consoles. La Xbox Series X est la console Xbox la plus rapide et la plus puissante jamais conçue. Dans cette génération de consoles, le personnage principal est vous. Nous espérons que cet examen des solutions de conception et de technologie de la Xbox Series X a aidé à répondre à vos questions et à comprendre ce que la nouvelle console sera disponible plus tard ce jour férié.

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