Le condensé de matériaux intéressants pour le développeur mobile # 338 (du 23 au 29 mars)

Dans notre nouvelle collection pour la lecture à domicile, une transition rapide vers le travail à distance, marcher sur le râteau Arduino, les histoires d'interface et l'odeur de code, les meilleurs éditeurs et appels de grille. Prenez soin de vous!



Comment avez-vous décidé de franchir cette étape, quels risques avez-vous fermés et quelles difficultés avez-vous rencontrées au cours de la première semaine? Nous partageons notre expérience dans cet article.À mon avis, parmi tout cela, il n'y a pas assez de guide simple et clair pour les développeurs mobiles débutants. Un guide dans lequel les choses les plus importantes que vous devez comprendre lors du développement de votre produit seront mâchées.

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iOS

• (+15) Marche de râteau. Arduino
• (+9)  Quelles questions Junior iOS pose-t-il au développeur lors des premières interviews
• Apple reportera le lancement du nouvel iPhone
• Les achats universels ont commencé dans l'App Store
• ARKit 3.5 avec prise en charge du nouvel iPad Pro est sorti
•L'App Store fonctionnera dans 20 autres pays
• Grilles dans la conception d'applications pour iOS, ou un défi pour les perfectionnistes
• CA Animation a supprimé ma peur de l'animation
• Visualisation des coronavirus sur des cartes avec SwiftUI et Combine
• Mon voyage à travers des modèles d'interface utilisateur dans le monde d'iOS
• SwiftUI - pourquoi écrivez autant de vues personnalisées pour vos meilleures performances
• Architecture MVVM moderne pour iOS avec Combine et SwiftUI
• Bases de SpriteKit dans Swift
• Vues Apple sur les écrans de démarrage
• Assurer l'accessibilité iOS à l'aide de SwiftUI et de l'apprentissage automatique
• Principes du mode sombre: thème RaiseMe Mode sombre iOS
• Quoi de neuf dans Xcode 11.4?
• Effet de survol dans SwiftUI
• 5 extensions Swift utiles pour une utilisation dans votre application iOS
• Extension de la transition vers SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: authentification prête sur SwiftUI avec Firebase
• Reconnaissance manuscrite des chiffres: reconnaissance de l'écriture manuscrite

Android

• (+16)  I - Android- le développeur, et je n'aimais pas faire le travail manuel à la main
• (+6)  Traiter avec launchMode Activité Android: standard, singleTop, singleTask et singleInstance
• Android Dev Podcast # 111: News. Aperçu d'Android 11 # 2. Nouveau Kotlin. Meetup Android Dev Virtual
• Android the Broadcast # 10: Kaspresso
• Google introduit de nouveaux outils pour les développeurs de jeux
• Dans la recherche Google Play est apparu Téléchargements
• Introduction à l'activité le résultat l'API
• Sécurisation d'une application d'arrière-plan qu'Android le tue
• Stetho: meilleur outil de débogage pour les applications Android
• Intérieurs Android pour le rendu d' affichage
• Réduction de la taille d'une application dans Microsoft SwiftKey
• Exploration des collections et des séquences dans Kotlin
• Migration vers AndroidX: conseils, astuces et astuces
• Optimisation des versions Android pour React Native
• In-App Payments SDK Guide
• Test ViewModel LiveData
• andColorPicker: le choix des couleurs pour Android
• Foodium: la nourriture et des outils de

développement

• (+25)  Flutter. Partie 5. Pour les développeurs Xamarin.Forms
• (+15)  Comment l'interface raconte les histoires dans les jeux vidéo
• (+15)  Comment les mods pour les jeux Unity sont développés. Partie 1: intégrer dans le code du jeu
• (+13)  Interface personnalisée. Partie 1. Avantages et inconvénients du concept
• (+11)  Applications Web progressives. Guide d'action
• (+9)  Il n'y a pas de conception dans 1C UX / UI
•(+9)  Raconter des histoires dans les jeux - ne fonctionne pas seulement pour un scénariste
• (+6)  30 conseils sur l'expérience utilisateur en réalité augmentée
• (+6)  4 meilleurs modèles de conception pour les tests automatisés (et 86 de plus)
• (+4)  Comment organiser un backend mobile applications?
• Podlodka # 156: Support client
• Unity Learn était gratuit pendant 3 mois
• Unity a lancé un simulateur pour les tests de jeu
• Chaque code a une odeur spéciale: 8 raisons pour lesquelles votre code sent mauvais
• Règles de conception: que faire si personne n'utilise votre fonction
•Principes fondamentaux de la couleur dans la conception d'interfaces
• Comment réfléchir avec une nouvelle équipe à distance
• Comment écrire du code sans erreurs
• 25 meilleures extensions pour VS Code
• Historique des changements de conception pour les applications mobiles populaires
• 9 meilleurs moteurs de jeu et bibliothèques JS 2020

Analytique, marketing et monétisation

• MYTONA et InDriver ont fait un don à 45 millions d'hôpitaux en Yakoutie
• Epic Games lance un programme de financement de jeux
• Les jeux hyper-casino classés 16 sur 20 places Top des nouveaux jeux à télécharger en 2019
• Malgré la quarantaine, les revenus de Pokémon Go ont augmenté
•App Annie nommée meilleur éditeur de l'année
• Mail.ru Group ouvrira une plateforme pour mesurer la visibilité des publicités dans les applications mobiles
• Le gouvernement polonais a lancé des divertissements en ligne pour les étudiants restant à la maison
• 10 mesures de monétisation non triviales
• Comment Battlelands Royale a créé l'une des communautés mobiles d'

IA les plus actives , Appareils, IoT

• (+31)  Définir COVID-19 sur les rayons X en utilisant Keras, TensorFlow et l'apprentissage en profondeur
• (+29)  Comment nous avons enseigné l'intelligence artificielle pour répondre aux questions d'assistance. Expérience de Yandex.Taxi
• Yandex ouvrira une bibliothèque d'applications pour travailler avec l'IA
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