Comme dans le cas de la réalité virtuelle en RA, la classification des interfaces utilisée dans les jeux informatiques est tout à fait pertinente - la séparation de tous les éléments d'interface en 4 types - diégétique, non diabétique, spatiale et méta.Les éléments diététiques sont situés à l'intérieur du monde du jeu et y sont connectés au niveau de la narration - une carte de la zone dans la main du personnage principal du tireur (on suppose que le protagoniste et les autres personnages perçoivent également ces éléments comme le fait le joueur)., HUD — ., — , . .- , . , . - , , , ., , . , , Dead Space, , .
AR- :(Touch-based)(Devices-based)(Gestures-based / Air-tap) .— AR .
Mais avec une vibration plus précise, Google, par exemple, ne recommande généralement pas particulièrement de l'utiliser.