L'origine mystérieuse du jeu de société sur le piratage des codes Mastermind


Elle est devenue une sensation mondiale. Il a été utilisé dans Fallout. Elle a aidé à créer l'industrie de la cybersécurité. Mais d'où venait-elle?

"Ce n'est pas intéressant", pensa Dan Theitel.

Dans Fallout 3, il y a beaucoup de terminaux informatiques, et si un joueur voulait pénétrer dans l'un d'entre eux, il devait gagner le mini-jeu, représentant abstraitement le processus de piratage. Teitel, qui a travaillé en tant que programmeur Fallout à Bethesda en 2007 , était responsable de la conception de ce mini-jeu, et il pensait que les joueurs le détesteraient. «Il a utilisé les lettres qui apparaissent à l'écran et un compte à rebours - un autre mini-jeu que les joueurs qualifieraient d'ennuyeux et ennuyeux. Je n'étais pas concepteur de jeux, mais je considérais comme mon devoir d'améliorer en quelque sorte cette idée. "

Quelques jours plus tard, toujours incapable de trouver quoi que ce soit de mieux, Teitel a reçu un e-mail de son ami Bob. "Cela m'a semblé un cadeau incroyable des dieux ... J'ai ouvert une lettre avec le message" Bonjour, tu te souviens de ça? "Et un lien vers la version en ligne du jeu Mastermind."

Teitel était au septième ciel. Mastermind sera un jeu intéressant.


Cette année, le jeu de plateau Mastermind dédié au piratage des codes a 50 ans. Mais en réalité, elle est plus âgée et personne ne sait combien. Il est ironique qu'il s'agisse d'un jeu sur la rupture des codes, les sources d'origine n'ont pas pu être trouvées.

Si vous ne connaissez Mastermind que comme une boîte minable et rarement ouverte qui s'est installée sur la mezzanine ou dans la salle de divertissement des maisons de retraite, alors vous ne savez pas à quel point il était populaire au moment de son apparition. Inventé en 1970, Mastermind a été vendu à 30 millions d'exemplaires en moins de dix ans. Il a accueilli le championnat national au Playboy Club, son fan était Muhammad Ali, l'armée australienne l'a officiellement utilisé pour l'entraînement et au Danemark, il a été acheté par 80% des familles. "Je n'ai jamais pensé qu'il était possible de refaire un jeu", se demandait le gérant du magasin de jouets du Missouri en 1977. "De vrais classiques comme Monopoly."

Ce furent de bons moments.


BoardGameGeek Kaffedrake User Photo

Si vous ne connaissez pas du tout Mastermind, par exemple, si vous n'avez jamais vécu au Danemark, je vais vous en parler un peu. Le jeu se déroule sur le terrain. L'encodeur propose une séquence de quatre broches multicolores et le pirate de code doit recréer leur motif exact en un certain nombre de tentatives. Après chaque tentative, l'encodeur peut seulement signaler que le pirate a placé la broche au bon endroit, ou que la broche est dans la séquence, mais n'est pas au bon endroit. Selon les auteurs du jeu, une décision en cinq tentatives est considérée comme "meilleure que la moyenne", et en deux tentatives ou moins - un pur succès. En 1978, l'adolescent britannique John Sargent a remporté le championnat du monde Mastermind en résolvant le code en seulement trois tentatives et 19 secondes. (La deuxième place a été prise par la Canadienne de Cindy Fort, âgée de dix-huit ans; elle racontequel genre de victoire ont reçu des prix et des boîtes de Mastermind.)

Mordechai Meirovitz, un ingénieur israélien de configuration téléphonique, a développé Mastermind en 1970 sur la base du jeu Bulls and Cows d'origine inconnue, dans lequel des nombres étaient utilisés à la place d'épingles multicolores. Soit dit en passant, personne ne sait d'où viennent les taureaux et les vaches. Dans une conversation avec moi, des informaticiens qui ont adapté les premières versions connues du jeu dans les années 1960 se souviennent du jeu de différentes manières: quelqu'un dit qu'elle a cent ans, d'autres - que mille. Mais peu importe son âge, personne n'a autant reçu des Bulls and Cows que Meirovitz, qui a rapidement quitté le développement des jeux et a bien vécu les frais de licence après avoir vendu le prototype Mastermind à Invicta, un fabricant britannique de produits en plastique, qui a élargi la gamme. jeux de marchandises et jouets.

Mastermind est entré sur le jeune marché en plein essor des "jeux pour adultes", où les nouveaux favoris, Scrabble et Monopoly, se sont battus pour des places sur les listes de vente et sur les tables basses avec échecs et c'est parti. «Les gens préféraient s'asseoir à la maison et jouer au backgammon, au lieu de dépenser 30 $ pour le dîner», explique le directeur des ventes de jeux pour adultes, Jock Miller. Selon le psychologue, chercheur d'échecs et auteur du «Guide officiel du cerveau» Leslie Olta, un jeu pour adultes est devenu un complément à un style de vie («un jeu peut servir d'élément de fête comme un repas avec un bol, un bol de noix ou une table avec de l'alcool»), faisant appel à passions humaines primitives. «J'appelle cela le« besoin de chasser », écrit-il. Dans le monde moderne, «les gens poursuivent leurs proies sous forme de jeux».


BoardGameGeek Shandazar photo de la version Royale Master Mind du jeu

Dans une conversation avec Tampa Times, Alt a confirmé qu'un élément sexuel est également impliqué dans le jeu. "Un homme et une femme pris dans la confrontation d'un jeu intense peuvent créer une situation chargée d'émotion", résume le Times . "Les tactiques de marketing, par exemple, les couvertures de jeux dans lesquels un homme et une femme se penchent sur une table avec un look significatif, exploitent le sujet de l'excitation sexuelle."

Mastermind a réussi un certain nombre de jeux pour adultes. Invicta a inondé le marché de versions de luxe, miniatures, pour enfants, "grandes", "royales" et électroniques du jeu, ainsi que d'une version en braille ("Il est logique de s'attendre à ce que les gens qui jouent à Electronic Mastermind soient confondus avec des travailleurs assidus qui travaillent dur avec leurs calculatrices" , Louisville Courier-Journal prédit ). Il y avait même une «version en or pur», «avec un champ incrusté de diamants et d'épingles taillés à la main dans des pierres - agate, ivoire, ambre, corail et lapis-lazuli». En 1978, cette option a coûté 29 milliers de dollars (120 000 y compris l'inflation).

Selon Olta, le secret du succès de Mastermind est très simple. Il est facile d'apprendre à y jouer, les parties sont rapides, le jeu ne nécessite pas de traduction et de récompensesanalyse mathématique et stratégie. Par exemple, «si le pirate réfléchit à haute voix ou place des broches de test sur la carte, il n'est pas nécessaire de réagir. Si nécessaire, lisez le magazine ou occupez-vous d'une autre manière. »


La couverture classique de Mastermind avec Cecilia Fun et Bill Woodward (scan par BoardGameGeek Kaffedrake user

En outre, Olt écrit, il y a un pouvoir d'attraction plus profond dans les jeux. "Dans le monde moderne, la personne moyenne se rappelle constamment de son impuissance - la menace d'une catastrophe mondiale causée par les bombes, la pollution, armes biologiques et similaires; sur l'impact d'événements aussi lointains que, par exemple, la politique pétrolière arabe; sur les nombreuses violations des "grands" gouvernements du droit à la vie et aux libertés; et sur l'aggravation de problèmes tels que la criminalité et les tensions sociales, qui, semble-t-il "Il n'y a pas de solutions claires ou efficaces. Contrairement à la plupart des jeux, Mastermind a la réponse - le seul code caché correct."

De plus, il me semble que l'esthétique dans laquelle Meirowitz et Invicta ont enveloppé les taureaux et les vaches semble importante. En particulier, je parle de la couverture. La boîte originale de Mastermind est ornée d'un portrait d'une femme à la mode et sans émotion se penchant sur un homme âgé assis sur une chaise vêtue d'un costume, serrant les doigts des deux mains. Ou, selon les commentateurs de cette époque:

  • «Une femme gracieuse et un mec mystérieux» (Les Gelber, président du président de la branche américaine
  • «Un homme roux barbu aliéné et une beauté eurasienne. Le rédacteur en chef m'a demandé qui ils étaient ... Il a dit que ce serait important pour l'histoire. »(Patricia Rice, St. Louis Post-Dispatch)
  • «, , … , , ? , ; , , , . Mastermind , , ». ( )

Ces forces puissantes étaient Cecilia Fun et Bill Woodward; elle était étudiante en science informatique à l'Université de Leicester, il est propriétaire d'un réseau de coiffeurs à Leicester, également connu des citadins sous le nom de "Mr. Sneak and Badass". Woodward a plus tard changé son surnom en "M. Mastermind" et a même prétendu avoir inscrit le titre dans son passeport . (Fung l'a contourné, prenant le nom de son mari après le mariage et devenant Cecilia Masters.)

Sur la couverture de Mastermind, nous ne voyons pas "M. Sneak" et "pauvre élève"(comme Cecilia elle-même s’appelait), nous ne voyons pas la femme assise derrière Fun, qui tient une robe surdimensionnée. On ne voit pas de traces d'urine sur le pantalon de Woodward, qui est apparu après une tentative infructueuse de photographier un chat à genoux. Nous voyons ces personnages anonymes bien habillés qui, selon Masters, ont été invités à faire semblant d'être un look "calme et mystérieux" - un soupçon d'une "élite de la puissance mondiale". Vous voyez l'énigme et la question inextricablement liées au nom du jeu: Mastermind ("esprit exceptionnel") - qui est-ce? il? il? ou toi? L'esthétique de Mastermind était appropriée pour cette époque de James Bond, John Le Carré et les enquêtes du Congrès sur les activités secrètes des agences de renseignement. Ceci est un exemple de la puissance de l'image ou de la conception du récit: grâce au titre et à la photo de couverture, Invicita a transformé "Bulls and Cows" en un jeu d'espionnage et d'intrigue, et "Mr. Dodger and Bully" en un esprit exceptionnel.

Bill Woodward a continué à poser pour les couvertures des éditions ultérieures de Mastermind , mais Cecilia Masters n'a plus participé, et pas de sa propre initiative. Après avoir pris la photo, Masters n'a plus eu de nouvelles d'Invicta, mais a rencontré l'un des agents qui l'ont choisie. Il a promis de la contacter, mais encore une fois aucune nouvelle n'est venue. «J'ai commencé à remarquer que mon colocataire courait à la boîte aux lettres chaque matin avant moi. Plus tard, j'ai découvert qu'elle détruisait des lettres du studio », explique Masters.

La voisine de Cecilia, qui était également étudiante en informatique, était en procès avec elle, et Masters pense que la voisine était contrariée de ne pas l'avoir choisie. "Elle a dit qu'elle était curieuse de connaître les résultats de la fusillade, et quand elle a ouvert puis détruit ma première lettre, elle n'avait pas d'autre choix que de détruire toute autre correspondance."

"J'ai été très bouleversé par cet incident"


La couverture arrière de "Mastermind Edition" Game of the Year "" (scan par BoardGameGeek Kaffedrake par l' utilisateur Mastermind

lui - même n'est qu'un nouveau costume pour un vieux et, pour être honnête, beaucoup plus mystérieux. La plupart des gens ne connaissent même pas son vrai nom. Il peut être trouvé sous le nom " Taureaux et vaches ", mais la plupart des gens qui l'ont joué dans l'enfance ne se souviennent pas de ce qu'ils appelaient. Il n'y a aucune information sur la raison pour laquelle il est appelé et son âge. Un tyrannosaure pourrait bien l'inventer. Et je crois que pour une compréhension complète de Mastermind, il est nécessaire de comprendre "Bulls and Cows", car ils sont essentiellement les mêmes, donc je vais me plonger le plus profondément possible dans l'histoire pour résoudre cette énigme.

La toute première référence aux «taureaux et vaches» se trouve dans les travaux du Dr Frank King. En 1968, King a étudié au doctorat en génie électrique à l'Université de Cambridge et recherchait un programme qui pourrait être mis en œuvre sur un ordinateur de l'université Titan, récemment équipé de Multics, un système d'exploitation à temps partagé qui permettait à plusieurs utilisateurs d'accéder à un ordinateur simultanément et à distance.

En choisissant un jeu amusant et légèrement plus compliqué que le tic-tac-toe, King a écrit une version du puzzle qu'il jouait enfant. «Eh bien, eh bien, vous avez écrit Bulls and Cows», se souvient-il des mots d'un élève, bien que le jeu s'appelait MOO.


Entrée au Cambridge Mathematical Laboratory (le concept de «laboratoire informatique» n'existait pas encore).

De plus, King y a implémenté une nouvelle fonctionnalité pour les jeux informatiques: un tableau de classement ou un classement, dans lequel les joueurs pouvaient enregistrer leurs points. "Au cours des premiers jours, les gens se faisaient concurrence, essayant de grimper plus haut dans le tableau de classement", dit-il. "Il était évident que les gens jouent de mieux en mieux, mais en conséquence, quelqu'un avec une moyenne incroyablement élevée était au sommet."

Il s'agissait d'un nouveau type de faille de sécurité contre laquelle les systèmes d'exploitation de l'époque n'avaient pas de protection naturelle. Si un joueur de MOO avait la possibilité de mettre à jour l'un des fichiers de King, en particulier en entrant son nom et son score dans le classement, il pourrait théoriquement facilement entrer un faux score, supprimer le score d'un autre joueur et même changer le code source lui-même.

Les pirates de jeu de King ont tout admis, mais chaque fois qu'il tentait d'éliminer la vulnérabilité, il était à nouveau piraté. «C'était une guerre très amicale», dit-il. «Personne n'a essayé de dire« je suis meilleur que toi », n'a pas cherché à être le premier. Nous avons tous travaillé ensemble pour améliorer le système. "


Titan 1 lors de la mise en service, la photo a été prise depuis la galerie d'enquête au-dessus du laboratoire.

Cependant, King, distrait par son doctorat, n'a pas suivi les astuces des pirates, ce qui a conduit à l'intervention du groupe informel de sécurité informatique de Cambridge, qui a déclaré que les problèmes de King avec MOO "deviendront très importants à l'avenir". Si vous autorisez l'utilisateur à modifier le tableau d'évaluation MOO, cela ouvre la porte à des modifications indésirables; il en va de même si la banque autorise le client à effectuer un retrait électronique de fonds. Et en fait, et dans un autre cas, selon King, ce ne sont que des utilisateurs qui apportent des modifications au fichier de quelqu'un d'autre.

Le Cambridge Computer Security Group a réussi à protéger MOO, mais uniquement en embauchant des pirates. (Un des pirates a refusé d'expliquer comment il avait piraté MOO jusqu'à ce qu'il soit menacé d'interdiction informatique; il a fini par travailler à Cambridge pendant 50 ans.)

«Des entreprises comme IBM se sont rendu compte trop tard que cela se produirait avec leurs propres PC. Les ordinateurs centraux IBM de la fin des années 1970 ne disposaient pas de la protection appropriée », se souvient King. Cambridge a acheté un ordinateur IBM et, en utilisant les correctifs créés pour MOO, a augmenté la sécurité du système d'exploitation; Ainsi, aujourd'hui, l'ADN des taureaux et des vaches ne se trouve pas seulement dans les jeux vidéo comme Fallout (et Neverwinter Nights , et Sleeping Dogs), mais aussi dans les fonctions de base de la sécurité informatique.


Leslie Olt fait la démonstration de Mastermind sur un grand terrain de jeu.

Puis ce sont les mauvais moments.

Leslie Olt se souvient de la chute de la popularité de Mastermind. Après que l'enfant prodige John Sargent a remporté les deux premiers championnats internationaux, Olta a été invité à trouver un joueur d'échecs qui pourrait le vaincre lors du troisième championnat de 1979 à Rome. Mais ensuite, sans aucun préavis, tout l'événement a été annulé. «J'ai eu l'impression que le battage médiatique commençait à se calmer et que le marché était sursaturé», explique Alt. Tout aussi rapidement, l'auteur du «Guide officiel du cerveau» a clôturé ce chapitre de sa vie. «Ma première femme est restée en Californie, je suis devenu père célibataire à Jersey ... et mon père mourait d'un cancer de la prostate. "Mastermind était intéressant tant qu'il restait à flot, mais ensuite d'autres sujets ont retenu mon attention, et j'ai continué."

Même le Danemark, dans lequel presque tout le monde avait Mastermind, semblait fatigué du match. J'ai discuté avec de nombreux Danois qui ont admis qu'après une douzaine d'années de battage médiatique, Mastermind est tout simplement passé de mode au début des années 80. (Cependant, une femme a rappelé "un scandale qui a tué la popularité du jeu ... quelque chose comme le jeu est fascinant.")

Contrairement au parti Mastermind, il n'y a pas de réponse à la question sur les raisons du déclin. La surabondance et les variations infinies du jeu ne pouvaient pas l'aider (en particulier, les fabricants ont été avertis que Mastermind ne devrait pas être en or pur), et cet excès a probablement été exacerbé par l'incapacité de répéter le succès de Mastermind avec un autre jeu. Des projets tels que Omar Sharif Teaches You Bridge et Ouija («Invicta prétend que ce jeu vous permet de développer les pouvoirs spiritualistes cachés que tout le monde possède») n'ont pas pu rectifier la situation. Invicta elle-même a progressivement abandonné ses activités et en 2013, ses actifs ont été vendus; Aujourd'hui, sa propriété intellectuelle est contrôlée par le géant du jouet Hasbro.

Aujourd'hui, Mastermind continue de produire une division de Goliath Games, mais sur les boîtes il n'y a pas une seule version moderne de Bill Woodward ou Cecilia Masters. Les deux ont été remplacés par une photographie du terrain de jeu lui-même. L'écrivain Richard Mackenna décrit le cerveau moderne comme «une boîte peinte dans des couleurs vives abstraites qui crient que c'est un jouet; toutes les traces d'incarnations précédentes qui utilisaient les idées de succès et de pouvoir, qui ont été considérablement modifiées après l'apparition du jeu, ont maintenant complètement disparu. »


Couverture de «Mastermind Remastered» de Pressman.

Woodward et les regards énigmatiques de Masters de l'extérieur de l'image nous permettent de comprendre comment ils ont contribué à la personnalité du jeu. En 50 ans, Mastermind ne cherche plus à être un accessoire chic ou une invitation à la bataille des puissantes élites mondiales. Aujourd'hui, c'est un jouet indiscernable de ses copies . C'est juste des taureaux et des vaches.

Un changement aussi radical pour le jeu, qui a un peu plus de 50 ans, est un acte plutôt grossier. J'y ai pensé en discutant avec Leslie Olt entre ses visites à sa femme dans une maison de retraite pour personnes atteintes de démence; il a rappelé les tournois Mastermind au Playboy Club. Bill Woodward est décédé en 2013; sa famille m'a informé que Woodward était un «gentleman exquis» et que sa fille adulte était décédée dans un terrible incident. Cecilia Masters a bâti une carrière réussie dans le développement de logiciels bancaires; aujourd'hui, elle a partiellement pris sa retraite, a voyagé à travers le monde et gère plusieurs chalets d'été dans l'East Sussex. Selon elle, Mastermind n'a pas eu beaucoup d'influence sur sa vie, mais elle se demande si "ma vie aurait été plus radieuse si mon amie n'avait pas détruit les lettres d'Invicta".

Mordechai Meirovitz presque immédiatement après la création de Mastermind a commencé à participer au programme éducatif pour les enfants surdoués, "L'Odyssée de l'esprit". J'ai demandé à cette organisation si elle pouvait me parler de Meirovitsa, mais personne ne se souvenait de rien.

Mastermind existe toujours, mais le 50e anniversaire n'a pas été l'occasion d'honorer le jeu, mais a souligné son flétrissement et a rappelé que tout et tout le monde est mortel.


Les étudiants et le personnel au travail au Cambridge Mathematics Laboratory.

Frank King ne se souvient pas exactement où il a appris à jouer "Bulls and Cows" - un jeu qui est sorti de son subconscient et est entré dans l'ancien ordinateur de Cambridge Titan.

Il a seulement dit qu'il l'avait toujours connue. «Je l'ai joué enfant dans les années 50. Probablement à l'école primaire. " Il se demande si c'est une coïncidence si l'ami qui lui a appris à jouer des taureaux et des vaches était un enfant du propriétaire d'une ferme laitière.

Est-il possible que Mastermind ait évolué à partir d'un jeu d'agriculture traditionnel? Sibon Gleeson, qui a grandi dans une ferme du comté irlandais de Cork, ne le pense pas. Cependant, elle a proposé une théorie expliquant pourquoi le nom "Bulls and Cows" était approprié pour jouer avec les nombres et les classifications. "Peut-être que cela a quelque chose à voir avec les étiquettes de bétail?" Par exemple, avec ceux qui attachent des vaches à leurs oreilles? Je garde une de ces étiquettes dans la poche de ma veste pour rappeler mon père décédé, et je m'en souviens donc souvent. Peut-être que lorsque ce jeu est apparu, seuls les taureaux avaient des étiquettes avec des chiffres? » Gleason a parlé de cette énigme à sa sœur Mary. Mary a reconnu le puzzle, mais ne savait pas qu'elle avait un nom, et ne se souvenait pas exactement où elle avait appris à le jouer.

Mastermind a toujours une réponse. "Le seul et unique code caché correct." Leslie Olt a écrit qu'il est un cadeau dans notre monde mystérieux et chaotique dans lequel une personne ordinaire se rappelle constamment de sa propre impuissance. Mais en ce qui concerne la question de l'origine de Mastermind, je suis enclin, en l'absence d'autres preuves, au fait que "cela est en quelque sorte lié à ce que les agriculteurs savent".

Mais je crois que dans cette énigme, contrairement à l'esprit du jeu, il y a quelque chose d'agréable. J'aime à penser à Mastermind non pas comme une propriété intellectuelle avec un propriétaire clairement défini, mais comme l'une des facettes d'un puzzle apparemment ancien d'origine mystérieuse, répandu dans l'histoire et la culture comme un mème, sans propriétaires ni propriétaires.

Quoi qu'il en soit, je veux penser à Mastermind non pas comme une marque, mais comme une idée sans âge. Sinon, ce sera un sujet qui pourrait avoir 50 ans et qui pourrait mourir.

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