Steam vous a: comment la distribution numérique retire nos jeux


Écrasez la souris avec votre pied - cela équivaudra à un tremblement de terre, qui faussera l'apparence de la terre entière, changera fondamentalement nos destins. La mort d'un homme des cavernes est la mort d'un milliard de ses descendants étranglés dans l'utérus. Peut-être que Rome n'apparaîtra pas sur ses sept collines. L'Europe restera à jamais une forêt dense, seulement en Asie une vie magnifique s'épanouira. Appuyez sur la souris et vous écraserez les pyramides. Appuyez sur la souris - et vous laisserez une éternité en bosses de la taille du Grand Canyon. Il n'y aura pas de reine Elizabeth, Washington ne traversera pas le Delaware. Les États-Unis n'apparaîtront pas du tout. Donc sois prudent. Restez sur la piste. Ne la quitte jamais!

Ray Bradbury. Un bruit de tonnerre

Autour de nous, se produisent constamment certains événements dont nous ne pouvons pleinement apprécier la signification qu'après quelques années, voire des décennies. Souvent, ce qui nous semble insignifiant aujourd'hui aura les conséquences les plus graves demain, et un acte qui seul ne pourrait affecter rien d'autre que notre propre vie va bouleverser toute une industrie. C’est ainsi que «l’effet papillon» fonctionne, clairement illustré dans la nouvelle de science-fiction de Ray Bradbury «And the Thunder strike». La réalité ... est souvent beaucoup plus surprenante que n'importe quelle fiction.

Probablement tous ceux qui ne sont pas indifférents aux jeux informatiques ont rêvé de leur propre projet idéal. En voici quelques uns qui ont réussi à créer le «jeu de rêve» tant convoité, sans perdre tout l'enthousiasme de l'enfer de la production. Et le résultat final est souvent très différent de l'idée originale. Néanmoins, des miracles se produisent: il y a près d'un quart de siècle, deux amis ont réussi non seulement à transformer leurs rêves en réalité, mais à jeter les bases d'une révision radicale du paradigme de la relation entre l'éditeur du jeu vidéo et son utilisateur final. Nous parlons, bien sûr, de l'odieux Half-Life, qui a permis de regarder le genre du jeu de tir à la première personne sous un angle complètement différent, et le premier (et toujours le seul de son genre en termes de commodité et de fonctionnalité), le service de distribution numérique Steam,dont l'apparence est également largement contribuée à ce jeu.

Il est seulement dommage qu'avec toutes les commodités et fonctionnalités incroyables, le nouveau modèle de distribution de contenu ait un inconvénient: à partir de maintenant, l'éditeur peut littéralement paralyser votre jeu préféré en quelques clics de souris ou même le sélectionner. Cependant, nous prenons de l'avance sur nous-mêmes. Rembobinons le temps et voyons comment les événements se sont développés.

Half-life: tout a commencé avec Half-Life


En 1996, Gabe Newell et Mike Harrington, tous deux inconnus de Microsoft (tous deux de Microsoft, qui avaient travaillé dans la société en tant que programmeurs pendant 13 bonnes années), ont fondé Valve Software. L'idée des gars était vraiment grandiose: ils rêvaient de créer le parfait jeu de tir d'horreur à la première personne, rien de moins. Inspirés par des œuvres telles que Stephen King’s Fog et la série télévisée X-Files, ils ont mis sur pied une équipe, rédigé un concept, autorisé le moteur Quake développé par id Software et se sont mis à la recherche d’un éditeur.


Il est peu probable que Gabe Newell ait pu prédire qu'en 2017, il serait inclus dans la liste des 400 personnes les plus riches de la planète selon Forbes, devant Donald Trump

La recherche était assez difficile: les investisseurs potentiels ne voulaient tout simplement pas prendre de risques, investissant dans le démarrage de ceux qui n'avaient aucune expérience dans l'industrie du jeu. Mais les temps étaient différents: au milieu des années 90, les éditeurs pariaient toujours sur l'innovation, au lieu d'essayer de créer une autre boîte Skinner, encourageant les joueurs à acheter autant de boîtes à butin que possible, et l'idée de Valve semblait vraiment intéressante. En conséquence, les développeurs ont pris Sierra Games sous leur aile et le travail a commencé à bouillir.

Le prototype a commencé à "croître": chaque jour, le jeu était rempli d'idées de plus en plus nouvelles, dont beaucoup étaient nées directement dans le processus de développement. Très rapidement, les capacités du moteur d'origine ont cessé d'être suffisantes: le moteur Quake a été complètement refait et GoldSource est né, ce qui se traduit littéralement par "Golden Source". Le nom s'est avéré prophétique: Half-Life a remporté le titre de «Le meilleur jeu de tous les temps» à quatre reprises, est devenu le jeu de l'année autant que 50 (!) Fois selon diverses publications de jeux, et sa diffusion totale au cours des 10 prochaines années après sa sortie a atteint un impressionnant 9,3 millions d'exemplaires.


Half-Life est sans doute le jeu le plus important et le plus influent de l'histoire de l'industrie.

Pour l'époque, ce jeu s'est avéré vraiment révolutionnaire, changeant à jamais le visage des tireurs 3D, ayant un impact énorme sur la formation d'un genre tel que la simulation immersive et l'industrie dans son ensemble. Il n'est pas surprenant que Half-Life ait rapidement acquis une armée de fans à travers le monde, parmi lesquels il y avait beaucoup de gens créatifs: des centaines de modifications diverses sont apparues sur la base du projet, puisque Valve a fourni aux joueurs tous les outils nécessaires. Certains complètent l'intrigue principale, devenant une sorte de fan-fiction de jeu, d'autres, comme Cry of Fear , se transforment en jeux indépendants avec une histoire unique. Mais un seul projet pourrait se rapprocher en popularité de l'original. Il s'agit bien sûr de Counter-Strike .

Initialement, le jeu de tir multijoueur de renommée mondiale n'était rien de plus qu'une des modifications de Half-Life , développées par Minh Lee et Jess Cliff. Lee a toujours rêvé de créer son propre jeu en ligne et faisait même partie de The A-Team, travaillant sur un mod multijoueur pour Quake 2 appelé Action Quake 2 , cependant, avec la sortie du SDK pour GoldSource, il est passé à la nouveauté, car il considérait ce moteur plus pratique et prometteur. .


Minh Lee - la personne qui a lancé Counter-Strike

Bientôt un autre passionné l'a rejoint, Jess Cliff, qui a non seulement aidé au développement, mais a également promu le projet auprès de la communauté des fans de Half-Life. La version bêta de la modification, qui a été publiée le 19 juin 1999, a reçu le nom ingénieux Counter-Strike , et ses premiers serveurs ont été lancés à l'automne.

Malgré la simplicité du concept, étant un projet sans but lucratif, Counter-Strike a rapidement gagné en popularité, rivalisant sur un pied d'égalité avec des succès tels que Quake III: Arena et Unreal Tournament . Déjà au printemps 2000, Valve a remarqué la modification, se faisant des amis une offre impossible à refuser: la société a acheté les droits sur le nom, et les amateurs d'hier sont devenus des développeurs de jeux professionnels, après avoir obtenu des postes dans le studio. La sortie du jeu complet a eu lieu le 8 novembre 2000.


Counter-Strike - l'un des tireurs en ligne les plus populaires de l'histoire de

Counter-Strike a rapidement gagné des fans fidèles, devenant l'un des tireurs en réseau les plus populaires (sinon les plus): alors que les projets multijoueurs en ligne moyens au début de zéro ne dépassaient pas 2-3 mille personnes, le nombre de joueurs CS actifs était de dizaines de milliers. Et ici, Valve a été confronté à un problème inattendu: le service World Opponent Network, précédemment développé par Sierra Games et intégré à tous les jeux publiés par la société avec un composant en ligne, n'était tout simplement pas conçu pour de telles charges.

Valve a pris des mesures décisives, ayant acheté WON en 2001 au propriétaire de l'époque (depuis janvier 1999, il était géré par Havas Interactive), et a commencé à développer sur sa base son propre projet, appelé Steam. Au début, les développeurs voulaient uniquement améliorer les performances de l'infrastructure réseau, la rendre évolutive et intégrer le service à leur propre système de distribution anti-triche et de mise à jour pour les jeux en ligne. Cependant, il a été décidé d'aller plus loin et de créer non seulement un outil pour soutenir les projets en ligne, mais une boutique à part entière dans laquelle n'importe qui peut acheter directement une copie sous licence du jeu et l'installer immédiatement sur son ordinateur. À cette époque, l'idée était vraiment innovante, et au départ même Valve elle-même doutait de pouvoir faire face à la maintenance d'un tel projet.Ils ont essayé de conclure des accords de partenariat avec Amazon, Yahoo et Cisco, mais les représentants des sociétés cotées étaient sceptiques quant à l'idée (oh, s'ils savaient seulement quel profit ils refusent volontairement) et l'entreprise devait agir de manière indépendante.

Le studio a travaillé sur la première version de Steam pendant les 3 prochaines années, tout en conservant la fonctionnalité WON pour les jeux déjà sortis. Steam 1.0 était inclus dans la distribution de Counter-Strike 1.4 , cependant, son installation n'était qu'une option supplémentaire. Le 26 juillet 2004, la version finale de la plateforme en ligne a vu le jour. Et le premier jeu solo, qui nécessitait un client Steam sur l'ordinateur, est naturellement devenu Half-Life 2 .


Il était difficile de trouver la meilleure promotion exclusive pour Steam.

À l'avenir, Valve a commencé à travailler avec d'autres éditeurs et studios, leur donnant la possibilité de publier des jeux sur les pages de leur boutique. Les premiers projets tiers à apparaître sur Steam ont été Rag Doll Kung Fu (sorti le 12 octobre 2005) etDarwinia (publié le 14 décembre 2005).

L'assortiment Steam a continué à se développer, et le service lui-même - à acquérir de nouvelles fonctionnalités. Parmi les nombreuses mises à jour, deux des plus importantes peuvent être distinguées: l'émergence d'une plate-forme sociale pour les joueurs de la communauté Steam (12 septembre 2007) et la sortie de Steamworks (28 janvier 2008) - un ensemble d'outils gratuits qui a permis aux développeurs tiers d'introduire des fonctionnalités avancées de Steam, y compris DRM, dans leurs jeux, outils de collecte de statistiques de jeu, bugtracker, système de réussite, multijoueur, chats d'utilisateurs et bien plus encore. Le premier jeu à exploiter la puissance de Steamworks a été le jeu d'arcade musical Audiosurf , sorti le 15 février 2008.


Audiosurf - le premier projet avec les réalisations des joueurs modernes très appréciés de Steam

Après avoir estimé les perspectives de la distribution numérique, Valve a commencé à rattraper d'autres grandes entreprises: aujourd'hui, il est presque impossible d'acheter un jeu pour un PC dans lequel Steam, Origin, Uplay ou un autre lanceur (et puis immédiatement un couple). Quant à l'ancêtre de tous les magasins de jeux en ligne, ses statistiques parlent avec éloquence.



Bien que Valve ne rende pas compte des revenus, son succès peut être estimé à l'aide d'outils tiers. Ainsi, selon SteamSpy, en 2017, la société a gagné environ 4,3 milliards de dollars américains sur le service (malgré le fait que seules les ventes directes ont été prises en compte, sans DLC et achats dans le jeu).

Ainsi, depuis une dizaine d'années, Steam a complètement changé le modèle de relations entre l'éditeur et l'utilisateur final, devenant finalement la plate-forme la plus populaire pour la distribution de versions numériques de jeux informatiques et monopolisant pratiquement le marché. Mais tout a commencé avec deux programmeurs qui ont décidé de faire un shooter de rêve. Effet papillon en action.

Mais quelle est la raison d'une telle popularité frénétique? En fait, il est courant et peut s'exprimer en une seule phrase: les services de distribution numérique sont vraiment pratiques. Vous n'avez plus à faire la queue le jour de la sortie pour acheter un autre hit ou attendre langoureusement la livraison en précommande: vous pouvez obtenir n'importe quel titre en quelques clics de souris et jouer au premier plan grâce à la fonction de précharge. Il n'est plus nécessaire de rechercher et d'installer manuellement les correctifs ou les logiciels supplémentaires nécessaires à l'exécution: un lanceur intelligent fera tout pour vous. Maintenant, vous pouvez également oublier les copies de sauvegarde des sauvegardes: les fichiers nécessaires sont automatiquement transférés vers le cloud. Eh bien, si votre carnet de commandes est prévu pour les années à venir, vous pouvez également économiser beaucoup en achetant le jeu pendant la vente saisonnière, car la remise dans la boutique numérique est beaucoup plus facile à suivre:le service lui-même vous enverra un avis de réduction du prix des marchandises de votre liste de souhaits.


Steam a complètement changé le visage des jeux PC modernes

Oui, et en général, les services de distribution numérique modernes ont depuis longtemps cessé d'être des lanceurs ordinaires: le même Steam est essentiellement un réseau social à part entière pour les joueurs, vous permettant de trouver des amis pour jouer ensemble, participer à des discussions, enregistrer des captures d'écran, écrire des guides et des critiques, créez et téléchargez des mods, offrez des cadeaux et échangez même des objets dans le jeu. Dommage que tous les avantages énumérés biffent un gros moins: désormais, les jeux achetés ne vous appartiennent pas.

Jeux étrangers ou pourquoi vous devez lire les accords de licence


Lorsque vous vous inscrivez à un service de distribution numérique, vous devez accepter les termes du contrat d'utilisation. Souvent, il vous est demandé de répéter une manipulation similaire lors de l'achat d'un jeu particulier ou lors de son premier lancement. Franchement, avez-vous lu ce document de et vers au moins une fois? Non? Dans ce cas, nous vous proposons une liste des principales dispositions qui sont d'une manière ou d'une autre énoncées dans de tels accords.

  • Votre compte est la propriété des propriétaires du service de distribution numérique.

Un compte vous est fourni pour utilisation afin d'effectuer des achats et ne vous appartient pas. Vous ne possédez que des données personnelles et de paiement (pour le traitement et l'utilisation desquelles vous acceptez également l'enregistrement).

  • Vous n'achetez pas de jeux, mais une licence pour utiliser en privé une copie du logiciel correspondant.

Cette nuance doit également être comprise. D'un point de vue juridique, «acheter» signifie devenir propriétaire à part entière du jeu, alors que dans le cas de la distribution numérique, vous le louez essentiellement pour une durée indéterminée. Dans ce cas, l'éditeur conserve tous les droits de propriété, et il peut faire ce qu'il veut avec le produit d'origine, ou changer les conditions dans lesquelles vous avez la possibilité d'utiliser le logiciel.

  • Le produit est livré «tel quel».

Un point très intéressant également. Selon lui, l'éditeur décline toute responsabilité quant à la qualité du logiciel. En fait, même si le jeu pour lequel l'argent a été payé ne démarre pas, le détenteur des droits d'auteur n'est pas tenu de réparer quoi que ce soit ou d'émettre des correctifs. Bien sûr, si cela se produit à la sortie, l'éditeur fera tout son possible pour éliminer le bogue dès que possible, mais uniquement pour la simple raison que s'il ne le fait pas, il encourra d'énormes pertes financières et personne n'achètera son prochain jeu. Mais il est important de comprendre que ces actions sont dictées par un avantage purement économique, et si la correction de certains problèmes programmatiques n'est pas rentable, personne ne bougera du doigt.

  • Les propriétaires du site peuvent restreindre l'accès des utilisateurs aux services à tout moment sans explication.

Encore une fois, personne ne bloquera simplement votre compte: tout magasin de distribution numérique est intéressé par autant de clients fidèles que possible. Dans le même temps, si votre compte tombe dans l'interdiction, l'administration du magasin se réserve le droit de ne pas répondre du tout à vos demandes et de ne prendre aucune mesure pour clarifier les circonstances. De plus, déterminer la cause d'une interdiction erronée, si le problème n'est pas généralisé, est suffisamment gourmand en ressources.

  • Les termes du contrat de licence peuvent être modifiés unilatéralement sans préavis aux clients. Vous acceptez les nouvelles conditions en continuant à utiliser le service de distribution numérique.

En même temps, vous n'avez même rien à acheter: vous allumez l'ordinateur, le client Steam se connecte automatiquement au serveur d'autorisation, et ce fait en soi est considéré comme un consentement à de nouvelles conditions de service que vous n'avez même pas lues.

Des conditions similaires existaient à l'ère numérique, lorsque les jeux informatiques étaient distribués exclusivement sur disques. Mais de facto, vous pouvez les ignorer complètement: au moins, il serait étrange de supposer qu'un mauvais éditeur enverrait des forces spéciales pour que vous sélectionniez un DVD avec un jeu pour lequel, par exemple, la licence a expiré.


"Ne sois pas bête! Posez lentement le disque sur le sol et poussez dans ma direction ... "

Mais maintenant, les temps ont changé et les copies numériques des jeux sont en fait hors de votre contrôle. Vous pouvez dire: «Eh bien, oui, les accords de licence sont rédigés de manière à protéger au maximum les éditeurs et les propriétaires de plateformes, ce n'est pas inhabituel. Et pour moi personnellement, cela n'a fait aucun mal, même si j'utilise divers services en ligne depuis longtemps. » Dans ce cas, vous avez de la chance: peut-être que les jeux qui ont été affectés d'une manière ou d'une autre par les actions (ou l'inaction) des titulaires de droits d'auteur sont tout simplement hors de portée de vos intérêts. Entre-temps, de nombreux précédents se sont déjà accumulés à ce jour. Afin de ne pas être infondé, nous considérons des exemples spécifiques.

Action à la première personne fantastique Dark Messiah of Might and MagicSorti le 21 décembre 2006, Arkane Studios, qui était sous l'aile d'Ubisoft à l'époque, n'était pas seulement un excellent système de combat, mais avait également une très bonne localisation russe. Cependant, le dernier patch, corrigeant un certain nombre de bugs mineurs, a conduit au fait que la démone Zana, qui accompagnait le personnage principal pendant la bonne partie de l'aventure, parlait en allemand.


La langue allemande donne à Zana un certain charme, il est seulement dommage qu'en même temps l'essence de l'histoire soit perdue

Vous ne pouvez corriger la situation qu'en recherchant le fichier souhaité sur le réseau et en le remplaçant manuellement dans le dossier de localisation: étant donné qu'Arkane Studios appartient maintenant à ZeniMax Media holding, et Ubisoft, qui est le détenteur des droits d'auteur, n'est clairement pas intéressé par la relance de la franchise, vous ne devez pas attendre les correctifs officiels, ce qui signifie que la version russe Le «messie noir» restera brisé pour toujours.

Ce cas est assez comique et le problème peut être résolu sans trop de difficulté. Mais les fans de Warcraft III ne seront pas enviés. Le 29 janvier de cette année, un remasterisateur du jeu, appelé Warcraft III: Reforged, est sortiet la version «reforgée» de la célèbre stratégie est devenue en quelques jours le jeu le moins bien noté sur l'agrégateur métacritique (au moment de la rédaction de ce document, sa note n'est que de 0,5 point). Le projet a «excellé» littéralement de tous les côtés: en plus des bugs, les acheteurs ont constaté que de nombreux changements précédemment annoncés dans le jeu étaient simplement absents (par exemple, au lieu de retravailler complètement les clips, seules deux cinématiques ont été remplacées, l'interface est restée obsolète, et il n'y a pas eu de changement d'histoire ou de missions supplémentaires dans le jeu n'est pas apparu), mais pour une raison quelconque, l'ancien jeu de voix de haute qualité a été supprimé, tandis que le nouveau s'est avéré très médiocre et inexpressif.

Mais ce n'est que la pointe de l'iceberg. En fin de compte, la chose la plus importante dans le jeu est le gameplay. Et ici, la liste des problèmes s'est révélée beaucoup plus impressionnante:

  1. les jeux de notation ont disparu;
  2. ;
  3. ;
  4. ;
  5. ;
  6. ;
  7. ( , );
  8. - The Frozen Throne Reign of Chaos;
  9. , .

Qu'est-ce qu'un remaster échoué a à voir avec le sujet de notre article aujourd'hui? Le plus direct. Blizzard a profité de son droit d'apporter des modifications aux produits logiciels mis en œuvre en mettant à jour de force la version classique du jeu. Oui, oui, vous avez bien compris: maintenant les propriétaires de l'original, ainsi que ceux qui ont acheté le remaster, bénéficient de tous les bugs, pannes et restrictions énumérés gratuitement. La différence est que la version originale de Warcraft III n'a pas reçu de graphiques mis à jour (bien que le lanceur télécharge toujours 30 gigaoctets avec de nouveaux actifs), mais c'est peut-être pour le mieux: entre autres, de nombreux joueurs notent que des modèles très détaillés de personnages et d'unités sur l'arrière-plan de l'environnement low-poly (même le hack ici) semble au moins maladroit.


A la vue d'un remasterisé de "qualité", rien que le sacramentel "Damn, Uther!" Vient à l'esprit.

Cependant, les jeux cassés ne sont en aucun cas toujours le produit du désordre chez les développeurs: le problème réside souvent dans la licence de certains matériaux utilisés pour créer le projet. L'une des histoires les plus révélatrices de ce genre s'est produite avec le culte Mafia: La cité du paradis perdu . Dans un effort pour recréer l'atmosphère des années 30 du XX siècle, le studio tchèque Illusion Softworks a inclus de nombreuses compositions classiques de Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, les frères Mills et de nombreux autres artistes de jazz dans la bande originale du jeu. Lorsque la licence d'utilisation de la musique a expiré, le jeu a simplement été retiré de la vente. Cependant le 20 octobre 2017 Mafiaelle revient à nouveau sur des étagères virtuelles, mais sans accompagnement musical: il ne lui reste que des morceaux originaux écrits pour le projet par le compositeur tchèque Vladimir Šimunek. Bien sûr, les versions précédemment vendues ont été mises à jour de force.


Sans la même musique, Mafia ne sera plus jamais la même, Alan Wake a

failli subir le même sort . Le 13 mai 2017, Remedy Entertainment a annoncé que le jeu serait retiré de la vente dans deux jours en raison de l'expiration des droits d'utilisation de certaines compositions musicales dans la bande originale. Heureusement, Microsoft est intervenu: moins d'un an plus tard, les deux parties de l'épopée, qui raconte les mésaventures d'Alan Wake, sont revenues dans les magasins numériques, d'ailleurs sous leur forme originale, avec toutes les pistes audio.


La bande originale d'Alan Wake n'est pas moins importante pour créer une atmosphère que le visuel,

mais l'histoire d' Alan Wake est une exception à la règle. Cette franchise est trop prometteuse du point de vue du commerce: la série est devenue un culte, les fans attendent toujours de continuer, les publications de jeux avec une régularité enviable rappellent le projet, tout cela stimule les ventes et fait du profit. Si un support supplémentaire n'est pas rentable, le jeu est simplement retiré des magasins, et aujourd'hui il y a déjà beaucoup de tels cas. Voici quelques-uns d'entre eux:

Wolfenstein 2009




Une suite directe du célèbre Return to Castle Wolfenstein , sorti en août 2009. Développé par Raven Software basé sur le moteur id Tech 4, ce jeu a été publié par Activision. Par la suite, les droits de la série sont passés à Bethesda Softworks, qui a réussi à redémarrer la franchise. Personne n'avait besoin du jeu lui-même et a rapidement disparu des pages Steam.

Agent Games 007




En 2006, Activision a reçu les droits pour développer des jeux sur James Bond, le célèbre agent 007. Quantum of Solace , Blood Stone , 007 Goldeneye , Goldeneye Reloaded et 007 Legends ont été libérés par les studios appartenant à l'éditeur . Aucun d'entre eux ne peut actuellement être acheté légalement: après l'expiration de la licence, les jeux répertoriés ont été supprimés des catalogues de services numériques.

Brouiller




Sorti en mai 2010, la course d'arcade avait toutes les chances de devenir un succès, mais hélas: Split / Second, qui est sorti presque simultanément avec lui, a éclipsé le concurrent, et le jeu a échoué malgré les notes élevées des critiques. La deuxième partie a été annulée, le studio de développement Bizarre Creations a été fermé et le jeu lui-même a été interrompu en 2012, Activision ayant décidé de ne pas renouveler les droits sur les voitures sous licence.

OutRun 2006: Coast 2 Coast




Le huitième match de la série a séduit à la fois les joueurs et les critiques, mais maintenant, il n'est nulle part où l'obtenir: les droits de Sega d'utiliser des voitures Ferrari ont expiré.

Cryostase: sommeil de la raison ("Anabiose: le rêve de la raison")




Bien que le jeu soit sorti le 5 décembre 2008, la version numérique n'est apparue dans le catalogue Steam qu'en 2012. Et disparu en toute sécurité des pages du magasin un an plus tard. La raison en était le différend juridique entre Action Forms (divisé par la suite en deux équipes - Tatem Games et Beatshapers) et l'éditeur 1C.

Le parrain




À une certaine époque, Electronic Arts a tenté de récupérer sa part d'une franchise à succès en achetant les droits pour développer des jeux pour The Godfather. Mais si la première partie, sortie au printemps 2006, a été chaleureusement accueillie par le public, la seconde s'est avérée être un échec: seulement 241 mille exemplaires de la suite ont été vendus au départ. En conséquence, EA a annulé tous les plans de développement de la suite et n'a pas renouvelé la licence, après quoi les deux jeux ont disparu des étagères virtuelles Steam.

Série MLB




Les directeurs de baseball, précédemment libérés par 2K, ont quitté les magasins numériques en pleine force après que l'éditeur ait rompu le contrat avec la Major League Baseball. Le dernier match de la série a vu le jour en 2012.

Snowboard blanc Shaun




Le simulateur de snowboarder, dont le visage était le triple champion olympique Sean White, a été publié par Ubisoft en 2008. Pour un tel produit de niche, le jeu s'est avéré assez réussi: selon les résultats de 2009, l'éditeur a rapporté 3 millions d'exemplaires vendus. Malgré cela, Ubisoft considérait que payer la licence pour utiliser le nom du célèbre athlète était trop coûteux, donc en 2016 au lieu de Shaun White Snowboarding 2 , Steep a vu le jour et le jeu original a disparu des plateformes numériques.

Infernal




Sorti en mars 2007, une étoile d'action à la troisième personne manquait dans le ciel. Cependant, ce jeu ne peut pas être qualifié de mauvais non plus: c'est un film d'action très puissant, bien qu'il ne se distingue pas par ses cinématiques exceptionnelles et son intrigue sophistiquée. Malheureusement, en 2010, le studio Metropolis Software a été fermé, donc maintenant nous ne verrons pas de suite dans laquelle les développeurs pourraient travailler sur les bugs, ni l'original dans le catalogue Steam.

SEGA Rally Revo




Sorti à l'automne 2007, SEGA Rally Revo était le dernier jeu de Sega Racing Studio. Malgré une campagne de marketing agressive (Sega a même tourné plusieurs courts métrages de Tonya & Donya mettant en vedette Natasha Ledgero pour la sortie) et un accueil chaleureux des critiques, le simulateur de rallye n'a pas réussi à vendre. Et l'éditeur lui-même, bien sûr, n'a pas renouvelé les droits sur les machines sous licence, préférant retirer le jeu des services de distribution numérique.

Cette liste peut être prolongée pendant longtemps, sans même mentionner les jeux dans les films, les séries animées et les bandes dessinées ( Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan , les deux parties de The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remasteredet de nombreux autres projets ont été retirés de la vente par des éditeurs économiques immédiatement après l'expiration de la licence). Voici seulement les droits d'auteur et les droits connexes - pas le seul problème de la distribution numérique. À strictement parler, vous pouvez soudainement perdre votre bibliothèque entière si le même Steam se ferme soudainement. Semble incroyable? Mais un tel précédent a déjà eu lieu.

Games for Windows Live, avec lequel tout joueur de PC actif doit avoir beaucoup de souvenirs désagréables, n'était pas seulement un service en ligne pour jouer sur le réseau: Microsoft prévoyait de créer sur sa base une plate-forme de distribution numérique à part entière qui pourrait rivaliser avec Steam. GFWL avait sa propre boutique (en passant, elle vendait exclusivement Halo 2 et Gears of War), un système de réalisations, des outils d'interaction sociale entre les joueurs - en général, un assez bon ensemble de gentleman. Voici un seul problème: tout cela a très mal fonctionné. Il est arrivé au point que même avant la sortie de Dark Souls sur PC, les fans de la série ont écrit une pétition à Bandai Namco leur demandant de supprimer l'intégration avec Games for Windows Live du jeu: en 2012, personne n'espérait que Microsoft pourrait rendre le service malheureux même quelque chose de plus ou moins sensible.


Microsoft avait des plans grandioses pour Games for Windows Live, mais le service n'a pas décollé

Et cette fois, les joueurs regardaient dans l'eau: le 19 août 2013, la société a annoncé que le 1er juillet 2014, le support de la plateforme serait complètement arrêté. Le problème est que dans un certain nombre de jeux, GFWL a agi comme DRM, en outre, tous les DLC nécessitaient une activation supplémentaire dans le service. Et si des jeux Batman: Arkham , Bioshock , Resident Evil 5 et Red Faction: Guerrilla, les développeurs ont finalement supprimé toutes les traces de Games for Windows Live, et la même Bulletstorm , qui n'a pas du tout démarré sans activation en ligne dans le service Microsoft, par conséquent a reçu une réédition, puis Fable III était inutile pour personne, et maintenant ce jeu a également disparu de Steam.


Peut-être que Fable III était inférieur aux parties précédentes, mais était toujours un excellent jeu. Il

n'y a pas si longtemps, il partageait son destin et, aussi incroyable que cela puisse paraître, GTA IV avec des modules complémentaires: le 10 janvier, le jeu a été à nouveau retiré des ventes en raison du mauvais sort GFWL. Rockstar a promis de "corriger la situation", et même d'ajouter un support pour les réalisations de Steam, sans préciser, cependant, exactement quand le patch sera publié qui supprime le service mort du projet: étant donné que GTA Online génère constamment des bénéfices , cette tâche ne fait évidemment pas est une priorité. Soit dit en passant, la quatrième partie de Grand Theft Auto a souffert deux fois: en 2018, de nombreuses pistes sonnant sur différentes stations de radio ont disparu du jeu.


Eh bien, et maintenant comment Nico Bellic vole des voitures sans Vladivostok FM? Reste à prendre un taxi

Soit dit en passant, les DRM en ligne tiers, qui sont également devenus à la mode en raison du développement rapide de la distribution numérique, peuvent eux-mêmes causer beaucoup de problèmes. Ainsi, la dilogie Chronicles of Riddick a été abandonnée pour la simple raison que les développeurs du système de protection contre la copie Tages, qui a été construit dans les deux parties, ont fait faillite et les serveurs d'activation en ligne ont été déconnectés. En conséquence, même les copies précédemment achetées sont absolument inutiles aujourd'hui, à moins, bien sûr, qu'elles n'aient été précédemment activées.


Riddick est capable de vaincre n'importe qui sauf DRM

Un sort similaire est arrivé à Tron: Evolution. Ici, la situation est unique à sa manière: Disney, qui a publié le jeu, a payé la licence d'utilisation de la version en ligne de la protection contre la copie SecuROM pendant 10 ans et ne l'a pas renouvelée. En conséquence, non seulement de nouveaux clients ont souffert (et le jeu a été retiré des magasins après l'expiration de la licence), mais aussi ceux qui ont attrapé le jouet lors de la vente, mais ne l'ont jamais lancé, ainsi que ceux qui l'ont joué auparavant, mais ont révoqué l'activation ( par exemple, lors du remplacement d'un lecteur système ou de la réinstallation de Windows).


Le cyberpunk est néanmoins venu, mais un peu différent de ce à quoi nous nous attendions. Nous

résumons tout ce qui précède et décrivons les problèmes clés des services de distribution numérique modernes du point de vue du consommateur final:

  1. , Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store Nintendo eShop, . .
  2. DRM, , -. , Steam , DRM- , , ( ).
  3. D'un point de vue juridique, vous n'achetez pas de biens numériques, mais des licences pour le droit d'utiliser un logiciel. Étant donné que les jeux eux-mêmes sont la propriété de l'éditeur, ce dernier peut à tout moment limiter votre accès à votre produit, modifier le code ou le contenu multimédia inclus dans sa composition, et vous ne pouvez rien y faire.

Autrement dit, chaque propriétaire d'une bibliothèque de jeux numériques peut la perdre du jour au lendemain, et personne ne le compensera!

À cet égard, il n'y a pas tant de façons de constituer une collection à part entière de jeux vidéo uniques qui ne seront pas contrôlés par des tiers, ce qui signifie que vous ne possédez pas vraiment beaucoup (bien que pas de jure, de facto), mais ils le sont toujours. Vous et moi pouvons toujours:

1. Acheter des jeux sur disques


Cette méthode est pertinente pour les jeux informatiques de l'ère «digne» (à quelques exceptions près comme le Dark Messiah of Might and Magic mentionné ci-dessus , dont la version disque, bien que fournie avec la clé d'activation Steam, pourrait fonctionner de manière autonome) et les versions de console pour les consoles jusqu'à la 7e génération (c'est-à-dire Playstation 3 et Xbox 360) inclus. Acquérir des copies physiques de jeux PC est actuellement inutile: premièrement, la grande majorité des versions modernes nécessiteront toujours une activation en ligne, et deuxièmement, vous risquez de trouver dans la boîte au lieu d'un disque uniquement un autocollant avec une clé de licence ou un DVD avec le programme d'installation de Steam, comme ce fut le cas avec Metal Gear Solid V .


Votre visage lorsque le jeu lui-même n'était pas dans la boîte avec le jeu

Cependant, avec les jeux DRM gratuits des années passées, vous pouvez avoir des ennuis. Si FEAR a reçu une version hors ligne de SecuROM, qui fonctionne généralement assez bien maintenant, et Quake 4 n'avait aucune protection (au moins l'édition d'or avec tous les derniers correctifs publiés par 1C), alors, par exemple, l'édition russe de Suffering 2il est protégé contre les pirates malveillants par l'odieux StarForce - le pilote qui vous a plu à plusieurs reprises avec BSOD sur un même endroit, a demandé de supprimer le "logiciel interdit" de l'ordinateur, après avoir détecté un antivirus, et à cause de quoi votre lecteur de DVD s'est finalement écrasé. Hélas, il ne sera pas possible de lancer de tels jeux sur des versions modernes de Windows, ce qui signifie qu'il ne reste plus qu'à rechercher des publications étrangères sur eBay et d'autres sites similaires que le «pouvoir stellaire» a contourné.


StarForce est si fiable que même le propriétaire d'une copie sous licence ne peut pas démarrer le jeu

Les versions de console ne sont pas aussi simples. Après avoir acheté un disque pour Playstation 2, vous pouvez immédiatement l'insérer dans la console et profiter du jeu (ou l'exécuter sur un PC à l'aide de l'émulateur, qui est également une action absolument légale aujourd'hui), mais avec Playstation 4 ce numéro, hélas, ne fonctionnera pas: depuis que le développement de la distribution numérique a libéré les mains des développeurs, "for gold" est souvent envoyé des versions brutes (ou même incomplètes) de jeux qui s'avèrent être inopérants sans patch du premier jour ou quelques dizaines de gigaoctets de contenu au-dessus. Par conséquent, vous devez non seulement avoir un disque sous licence à votre disposition, mais installer le jeu sur un lecteur interne ou externe, puis télécharger toutes les mises à jour, après quoi vous ne devez pas supprimer le jeu.

2. Utilisez les services de services en ligne qui distribuent des distributions de jeux sans protection intégrée


À l'heure actuelle, la principale plate-forme de ce type est GOG (Good Old Games) - une filiale de CD Project, l'auteur de la célèbre série de jeux sur The Witcher. Initialement, la boutique en ligne était positionnée comme un endroit où vous pouvez acheter d'anciens jeux, modifiés pour des systèmes d'exploitation et des équipements modernes, mais après le redémarrage, qui a eu lieu le 23 septembre 2010, les dernières versions ont commencé à apparaître dans le service. Mais bien que la gamme actuelle du site ne se limite plus uniquement aux classiques, la règle principale de GOG est restée inchangée: seuls les jeux totalement libres de DRM, y compris hors ligne, sont publiés ici.


GOG - le dernier bastion sur le chemin de l'arbitraire des éditeurs de jeux informatiques

Des jeux sans protection contre la copie peuvent également être achetés sur des sites tels que Humble Bundle, IndieGala, Itch.io et plusieurs autres. Mais n'oubliez pas: votre achat doit être téléchargé, car tous les services listés opèrent dans un domaine légal et devront remplacer la distribution du jeu par une distribution «modifiée» (par exemple, sans bande sonore) à la demande de l'éditeur.

3. Acheter des jeux sur Steam


Non, ce n'est pas une erreur: en fait, il existe de nombreux jeux sur Steam dans lesquels la protection anti-piratage est en principe absente. Une liste assez complète de ces projets est publiée dans PCGamingWiki . Si vous voulez vérifier si DRM est intégré dans le jeu installé sur votre ordinateur, ouvrez simplement le dossier avec le fichier exécutable (le chemin d'accès ressemble à ... \ steam \ steamapps \ <nom du compte> \ <nom du jeu>), quittez de Steam et essayez de lancer le jeu: si tout se passe bien, il n'y a pas de protection. Soit dit en passant, une manipulation similaire peut être effectuée avec d'autres clients: de nombreux jeux Origin ou EGS sont également privés de protection.

Bien sûr, pour vous approprier un tel jeu, vous devrez archiver manuellement le dossier correspondant et l'enregistrer dans un endroit sûr, c'est-à-dire en dehors des répertoires de service du client. Bien que le même Steam dispose des outils nécessaires pour créer des sauvegardes de jeux, cette option ne fonctionnera pas pour nous, car vous devez toujours vous connecter au service pour restaurer la sauvegarde.

4. Gardez sur un lecteur distinct installé et activé des copies des jeux achetés dans le "numérique"


La méthode est radicale et consommatrice de ressources, mais fiable comme une montre suisse. Étant donné que Steam prend en charge le fonctionnement hors ligne (vous ne devez activer votre compte sur votre PC qu'une seule fois), vous pouvez prendre un lecteur distinct, y installer le système d'exploitation, le client du service de distribution numérique et tous les jeux de votre collection virtuelle, puis transférer le compte hors ligne. Si le jeu a un DRM tiers (comme le même Alone In The Dark 2008), il doit être lancé et activé au moins une fois. Après cela, vous aurez à votre disposition une offre intouchable de jeux auxquels vous pourrez jouer à tout moment, même si Steam ferme soudainement demain. Pourquoi recommandons-nous d'avoir un lecteur séparé pour cela avec une copie distincte du système d'exploitation? En théorie, l'activation peut décoller lors d'une mise à jour de Windows, et vous ne garderez pas toujours le client Steam hors ligne (vous voudrez probablement jouer à une sorte de jeu de tir sur le réseau). Un lecteur dédié vous permettra d'encapsuler l'intégralité de votre bibliothèque de jeux, ainsi que d'éviter les situations où un patch installé en arrière-plan coupe en toute sécurité la bande sonore de votre jeu préféré.

Bien sûr, toutes ces mesures nécessitent une énorme quantité d'espace disque, car l'époque où le poids des jeux était mesuré en mégaoctets est révolue depuis longtemps: les projets AAA modernes pèsent au moins plusieurs dizaines de gigaoctets, et les tailles des plus lourdes approchent même de 300 Go, comme dans cas avec le même Call of Duty: Modern Warfare . Mais vous n'avez pas à vous en préoccuper, car Western Digital a déjà pensé à tout pour vous.

WD_Black - stockage externe pour de vrais collectionneurs




Le marché moderne offre de nombreux disques externes de différentes capacités, mais aucun d'entre eux ne convient pour stocker des copies de sauvegarde de jeux ou encore plus pour les lancer. La raison en est apparente: lors du développement de tels appareils, le fabricant pense à tout le monde, mais pas aux joueurs. Pourquoi? Spéculons.

Pourquoi un consommateur ordinaire peut-il acheter un disque dur externe? Évidemment, afin d'y stocker des documents, des photographies, de la musique, des livres, des films, éventuellement des programmes utilitaires. Par rapport à la distribution d'un jeu moderne, presque tous les fichiers répertoriés seront négligeables, ce qui signifie que le téléchargement ne nécessitera aucune vitesse exorbitante ou de gros volumes. De même, une faible bande passante n'affectera pas la qualité de lecture du contenu multimédia, car même pour une vidéo 4K avec une fréquence d'images de 60 images par seconde, une vitesse de 50 Mo / s sera plus que suffisante. En conséquence, les disques externes de type «civil» utilisent des disques durs plus lents, mais en même temps plus économiques, de petite et moyenne capacité. Cela n'affecte pas l'expérience utilisateur.Cependant, il contribue à réduire davantage le coût de l'appareil, à réduire la consommation d'énergie et la dissipation thermique.

La situation est différente avec les jeux. Même si vous prévoyez uniquement de sauvegarder les sauvegardes des distributions sur un disque externe, vous aurez déjà besoin d'un taux de transfert de données assez élevé, sinon, copiez le même Red Dead Redemption 2pesant 112 gigaoctets prendra une éternité. Si vous souhaitez exécuter des jeux directement à partir du stockage mobile, les performances de l'appareil deviennent extrêmement importantes, car la vitesse de téléchargement des emplacements individuels et même le minimum de FPS en dépendra: si le PC n'a pas assez de temps pour charger rapidement les ressources nécessaires pour rendre les scènes 3D en opération mémoire et VRAM, vous serez attendus par des frises constantes (ce qui est particulièrement visible dans les jeux en monde ouvert) et divers types de problèmes visuels comme dessiner des textures directement dans le cadre, des objets émergeant de l'air et des ombres sautantes.

Compte tenu de ces fonctionnalités, nous avons développé trois lignes de disques externes qui sont axées sur les besoins des joueurs modernes:

  • WD_Black P10 Game Drive - disques durs compacts et spacieux de 2, 4 et 5 To (des versions spéciales de WD_Black P10 Game Drive pour Xbox One pour 1, 3 et 5 To sont également disponibles);
  • WD_Black D10 Game Drive - un disque externe haute performance d'une capacité de 8 To avec système de refroidissement actif intégré (également disponible dans une version spéciale de WD_Black D10 Game Drive pour Xbox One avec une capacité de 12 To);
  • WD_Black P50 Game Drive - SSD externes haute vitesse avec une capacité de 500 Go, 1 et 2 To.

Apprenons à mieux connaître chacun d'eux.

WD_Black P10 Game Drive




WD_Black P10 Game Drive est un disque dur externe compact (118 × 88 mm) avec interface USB 3.2 Gen 1, compatible avec les ordinateurs personnels exécutant Windows 8.1 et 10, Mac OS 10.11 et supérieur, ainsi qu'avec les consoles de jeu actuelles (prises en charge Xbox One, Playstation 4 et Playstation 4 Pro avec la version 4.50 ou ultérieure du micrologiciel). En termes de performances, ce modèle est identique aux disques durs internes de la série WD Blue: le taux de transfert de données atteint 140 Mo / s, ce qui vous permet de sauvegarder rapidement même les jeux les plus difficiles. Ainsi, par exemple, la copie d'une distribution de 50 Go ne prendra pas plus de 6 minutes.

Le WD_Black P10 Game Drive pour Xbox One est optimisé pour une utilisation avec la console de jeu Microsoft. Il est également livré avec un coupon d'abonnement Xbox Game Pass Ultimate de deux mois qui profite du service en ligne Xbox Live et vous donne accès à plus de 100 jeux pour Xbox One et PC.

WD_Black D10 Game Drive




WD_Black D10 Game Drive peut à juste titre être appelé «artillerie lourde». En termes de performances, il n'est en aucun cas inférieur aux meilleurs disques durs SATA: la prise en charge de l'interface USB 3.2 Gen 1 offre la possibilité de transférer des fichiers à une vitesse de 250 Mo / s. De plus, ce modèle est équipé d'un système de refroidissement à air intégré qui maintient le régime de température optimal à l'intérieur du boîtier, garantissant un fonctionnement stable de l'appareil et éliminant sa surchauffe même sous forte charge. La combinaison de haute capacité, fiabilité, polyvalence (comme le WD_Black P10, le lecteur est compatible avec PC, Mac et consoles actuelles) et des caractéristiques de vitesse impressionnantes font du WD_Black D10 une solution presque idéale pour ceux qui construisent une bibliothèque de jeux numériques: vous pouvez facilement installer l'intégralité de votre disque dur sur ce disque dur une collection de jeuxet ses performances sont tout à fait suffisantes pour un gameplay confortable.

Le WD_Black D10 Game Drive a une autre caractéristique intéressante: sur son boîtier, il y a deux connecteurs USB de type A d'une puissance de 7,5 watts, ce qui vous permet d'utiliser le disque dur comme station de charge pour les accessoires sans fil (par exemple, claviers, souris ou casques). Il est également livré avec un support pratique qui vous permet de monter le lecteur verticalement.

La version spéciale de WD_Black D10 Game Drive pour Xbox One est plus spacieuse (12 To). De plus, chaque acheteur reçoit également un code cadeau sur le Xbox Game Pass Ultimate (valable 3 mois).

WD_Black P50 Game Drive




Le SSD WD_Black P50 Game Drive est le périphérique le plus rapide de la famille: grâce à la prise en charge de l'interface USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2x2) et à l'utilisation de la mémoire flash 3D NAND avancée, ses performances atteignent un record de 2000 Mo / s, ce qui est presque 4 fois plus rapide que SSD SATA et seulement 400 Mo / s de moins que le SSD NVMe WD Blue SN550. Le transfert de données à haute vitesse peut améliorer considérablement les performances de votre PC, ordinateur portable ou console de jeux (Xbox One, Playstation 4 et Playstation 4 Pro avec la version 4.50 ou ultérieure du micrologiciel sont pris en charge). Et grâce à une exécution antichoc, vous pouvez être sûr à 100% de la sécurité de votre collection de jeux.

Un arsenal aussi impressionnant vous aidera à gérer efficacement votre bibliothèque de jeux numériques, en choisissant un lecteur qui est parfaitement adapté à la capacité et à la vitesse. Par exemple, WD_Black P10 peut être utilisé à la fois pour stocker des copies de sauvegarde des distributions et pour installer des jeux peu exigeants pour les performances du disque dur (versions des années précédentes, images CD et DVD pour les générations précédentes de consoles préparées pour le lancement sur un émulateur, etc.) .

WD_Black D10 est idéal pour ceux qui sont fatigués à chaque fois de libérer de l'espace libre pour une nouvelle version, en sacrifiant les fichiers nécessaires: comme ce modèle n'est pas inférieur aux performances des meilleurs disques durs SATA et possède son propre système de refroidissement, vous pouvez installer des jeux directement sur un disque externe et jouer directement à partir de lui. Il vous servira également de lecteur de système de sauvegarde pour installer et stocker des copies activées des jeux DRM hors ligne, car la capacité impressionnante vous permettra de télécharger l'intégralité de votre bibliothèque Steam sans aucun problème.

Enfin, le WD_Black P50 vous fournira non seulement suffisamment d'espace libre, mais vous aidera également à «booster» votre PC ou votre console: des performances comparables à celles du SSD NVMe dans le segment de prix moyen garantissent un chargement rapide de l'emplacement et une fréquence d'images stable même dans les jeux les plus sophistiqués graphiquement.

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