Les joueurs ne sont jamais ex. Bons souvenirs et plaisirs interdits - dans une enquĂȘte de DataArt



À la fin de l'annĂ©e derniĂšre, nous avons menĂ© une Ă©tude interne, interviewant des collĂšgues sur leurs jeux prĂ©fĂ©rĂ©s de l'enfance et de la jeunesse, le prĂ©sent et le futur proche. Afin d'obtenir l'image la plus complĂšte de la nostalgie et des attentes, nous avons demandĂ© des commentaires aux joueurs enthousiastes de DataArt.

Jeu d'enfance préféré


Heroes of Might Magic mĂšne par une large marge Ă  ce stade de l'enquĂȘte. Ce qui n'est pas surprenant, car l'Ăąge moyen dans l'entreprise est de 32 ans, et le jeu est sorti en 1995. Salut, primaire / collĂšge!



Elena Konovalova, ingĂ©nieur QA, Saint-PĂ©tersbourg:«Pour le bien des hĂ©ros, je n'ai pas sautĂ© l'Ă©cole, mais j'ai passĂ© quelques mois environ 10 heures sur eux, bien sĂ»r, Ă©tant tombĂ© dans un trou noir Ă  la maison et au contrĂŽle. Et vous savez ce qu'est tout le sel? Quand je me vantais de mes camarades de classe, mes succĂšs me faisaient rire, car je ne jouais pas en troisiĂšme position, mais dans la version la plus stupide - Heroes of Might et Magic 4! C'Ă©tait un Ă©chec complet, et le mĂȘme jour de l'Ă©cole, ils ont appelĂ© ma mĂšre et ont parlĂ© de ma performance et de ma participation Ă  des cours supplĂ©mentaires. Bref, je n'ai pas vu l'ordinateur pendant six mois et je n'admets toujours Ă  personne que j'ai rencontrĂ© les hĂ©ros Ă  travers la quatriĂšme version. "

Andrey Silchuk, Delivery Manager, responsable du centre R&D DataArt à Odessa:«Grùce aux héros, je suis devenu ami avec l'un de mes meilleurs amis! Sans nos ordinateurs, nous nous sommes assis à l'un dans le club et avons joué des héros. Certes, un jour, tout s'est avéré trÚs triste: nous sommes venus et avons vu que quelqu'un avait frotté notre sauvegarde ... "


Saviez-vous que mĂȘme David Mulich, le directeur principal de Heroes of Might and Magic 3, est conscient des problĂšmes de ses fans russes?

Vadim Dandish, ingénieur QA, Voronezh: «AprÚs avoir obtenu mon diplÎme universitaire, je rendais réguliÚrement visite à mes amis étudiants à l'auberge pendant environ un an. Nous avons organisé cinq marathons Heroes of Might et Magic 3 pour le week-end. Nous avons passé 48 heures dans le jeu sans interruption: deux PC, de la nourriture, des boissons, des conseils et tout le reste ... »

Cependant, nous avons trouvé des jeux absolument incroyables.


MARS.SAV. 4 - allez Ă  gauche, 5 - arrĂȘtez, 6 - allez Ă  droite, barre d'espace - tirez. Si vous ĂȘtes soudainement propriĂ©taire d'un terminal compatible avec VT52, "Martians" et d'autres jeux similaires peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s ici

Evgeny Putilin, développeur Java, Voronezh: "Je suis né en 1975, respectivement, étant enfant, je n'avais accÚs aux ordinateurs que dans le cadre du travail de mon pÚre. La premiÚre fois que je suis entré dans la salle des machines, probablement vers 12 ans. Parce que c'était exotique, je ne pouvais pas avoir le temps de la machine, ça m'a sauvé que j'étais le fils du chef du département informatique. Le premier jeu était une variante de Space Invaders en pseudographie sur SM-4. Le nom de l'exécutable était mars. "


— - DataArt — Pong (1970 !) , . Ms Pac Man / Galaga arcade machine!


Le champion absolu du temps passé dans le jeu était World of Warcraft. Dota 2 respire dans son dos, quoique de loin. Nous avons décidé de parler avec les meilleurs fans des deux jeux de DataArt et leur avons demandé de répondre à certaines des plaintes exprimées par WoW et Dota envieux, qui n'ont pas obtenu un succÚs notable en eux.



Konstantin Mayurnikov, dĂ©veloppeur PHP, Dnipro: Sur le sort [le personnage principal, mais vous, bien sĂ»r, le savez dĂ©jĂ , - Env. Ndlr] J'ai jouĂ© prĂšs d'un an en direct, et il y a encore des altos. J'ai donc un compte en dĂ©cembre 2007. WoW est proche de moi, le monde construit en lui et son remplissage, lor [histoire de l'univers Warcraft, - Env. Ed., Juste au cas oĂč] et tous les minuit (bandes dessinĂ©es, livres, fan fiction, vidĂ©os, etc.), les microhistoires, les quĂȘtes et la profondeur de tout ce qui prĂ©cĂšde.

J'adore World of Warcraft pour:

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  • .
  • “Easy to learn, hard to master”.
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Je pense que Blizzard, comme toujours, rassemble tous les meilleurs en un seul endroit. Par conséquent, moi, étant un grand fan de MMO, j'essaye grindilki gratuitement coréen, et tueurs de WoW, et toutes sortes de KKI [jeux de cartes à collectionner - Note. Ed.], Revenant toujours à World of Warcraft. Et disons qu'à Dota, je n'avais tout simplement pas assez de temps.



Nicolas Diaz, développeur de Sitecore, Buenos Aires: J'ai passé plus de 2000 heures à jouer à Dota 2 développé par Valve, et entre 1000 et 1500 heures à Dota, sur une carte Warcraft III personnalisée. Soit au total sur mon compte environ 3500 heures de jeu - plus de 400 jours ouvrables.

J'adore Dota 2 pour:

Pour la communication: je joue avec des amis depuis plus de six ans.
Pour la complexitĂ© et la recherche constante: chaque partie doit ĂȘtre approchĂ©e avec de nouvelles idĂ©es pour amĂ©liorer la stratĂ©gie, travailler en Ă©quipe pour dĂ©passer la stratĂ©gie d'Ă©quipe de ses rivaux. L'action commune est gĂ©nĂ©ralement le point le plus important.
Manque d'outils payants. Tous les joueurs sont Ă©gaux et ont le mĂȘme ensemble de hĂ©ros dont les caractĂ©ristiques ne peuvent pas ĂȘtre amĂ©liorĂ©es pour de l'argent. Il est impossible d'acheter quoi que ce soit d'utile pour le match, et la disponibilitĂ© de ressources en dehors du jeu perd votre sens.
Combats courts. Avec la recherche de la fĂȘte et sa prĂ©paration, vous pouvez rencontrer l'heure. Et je suis un pĂšre de famille et j'ai peu de temps libre.
Vous devez vous battre dans Dota avec des joueurs d'environ le mĂȘme niveau. Les joueurs expĂ©rimentĂ©s ne vous aideront pas, mais ils ne pourront pas vous obtenir juste pour le plaisir.

Je respecte World of Warcraft - je pense que c'est l'un des meilleurs MMORPG dĂ©veloppĂ©s - mais je n'ai jamais eu assez de temps pour le jouer correctement. De MOBA - mĂȘme si j'ai essayĂ© League of Legends et Heroes of Newerth - je considĂšre Dota comme le plus excitant. C'est plus compliquĂ© et donc plus intĂ©ressant.

Défendre votre jeu préféré
1. — WoW !
. .: WoW — . . , , «». , .
1. — Dota 2 — Warcraft!
. .: Dota , .
. , , , .

2. — WoW — - !
. .: WoW . PvP PvE ( ) BlizzCon, . . , , : , , , .
2. — Dota 2 — , !
. .: ( ), , . !

3. — WoW . !
. .: WoW , . , . , - . , , - . ( ), . — , , , .
3. — Dota 2 ! !
. .: . , , . , , 100 .

4. — WoW !
. .: . 21 12 . 3 , . , — , . , — . . — .
4. — Dota 2 !
. .: , — . - , . , , ( ) ! .

5. — Wow !
. .: , , , . , , , , , hard to master.
5. — Dota !
. .: , , Valve . . , . , .


Plaisir coupable


Le principal plaisir coupable de ses collÚgues a été le jeu Sims. Les "Sims" sont connus pour leur capacité insidieuse à retarder - c'est bien si les personnages sont trop fatigués de plaintes sans fin, ou si vous en avez assez de la nécessité de planifier la vie et la carriÚre des autres, vous pouvez vous en débarrasser. Anastasia Mazur - chef de projet de Kharkov



nous a parlé de l'expérience de la communication avec les Sims :

«J'ai jouĂ© Ă  toutes les versions des Sims - de la toute premiĂšre Ă  la toute derniĂšre. Parfois, j'y vais maintenant, mais trĂšs rarement - c'est le sondage qui est devenu une bonne occasion de se rappeler comment ils sont lĂ . Je veux juste dĂ©velopper des personnages, les rendre riches et avec un travail sympa (enfin, parfois pas sans triche, oui). Le jeu, je pense, dĂ©veloppe certaines compĂ©tences managĂ©riales - une bonne planification est trĂšs importante pour les sims: pour rĂ©ussir Ă  manger, Ă  aller travailler, et tout le reste. Je n'ai pas construit de diagrammes de Gantt pour eux, mais quand mĂȘme. MĂȘme si parfois ça devient particuliĂšrement ennuyeux et je commence Ă  m'amuser! »

Et sous couvert d'anonymat, elle a partagé avec nous les motifs et les méthodes d'élimination des personnages fastidieux. Attendez, avons-nous violé cette condition?



«Ce qui m'a le plus irritĂ© chez les Sims, c'est que lorsque je leur ai enseignĂ© de nouvelles sciences, ils Ă©taient constamment distraits par la nourriture et les toilettes. Oh quoi! Mais pour dĂ©truire les personnages, je devais souvent ne pas le faire pour cela. J'ai juste aimĂ© quand les Sims avaient leur propre histoire familiale et un beau cimetiĂšre dans la cour d'une maison de campagne ... Parfois, le processus pouvait ĂȘtre accĂ©lĂ©rĂ©. Pour cela, il existe des astuces classiques: une piĂšce sans fenĂȘtres, portes et tout sauf les murs nus, une piscine avec un escalier Ă  distance, ainsi que des escaliers au bord de la piscine. Eh bien, les toilettes en feu, probablement tous ceux qui ont jouĂ© aux Sims, le savent aussi. Il est arrivĂ© que mes sims soient simplement morts de ce qu'ils voulaient manger quand il n'y avait pas d'argent. J'ai alors compris ce qu'est la vie! »



D'une maniÚre étonnante, la question de la mort des personnages a été décidée par Maxim Shevchenko, un développeur .NET de Wroclaw. Il a trompé la Mort en faisant d'elle un membre de la famille - c'est ce que nous appelons les compétences générales.

Une autre collĂšgue a admis confidentiellement que c'Ă©tait grĂące Ă  Sims qu'elle avait rĂ©alisĂ© qu'elle voulait travailler dans l'informatique. AprĂšs tout, 11 modules complĂ©mentaires cassĂ©s ont dĂ» ĂȘtre mis sur la version cassĂ©e du jeu, sans gĂącher n'importe oĂč dans le registre. Et aprĂšs 12 heures, il est devenu clair que comprendre un logiciel est plus amusant que de noyer des hommes dans la piscine.

Le plus attendu


Avec la plus grande impatience, en 2020, nos collÚgues attendent la sortie de CyberPunk 2077. Bien sûr, il y a Keanu Reeves!



Pavel Peganov, dĂ©veloppeur RUBY, Saint-PĂ©tersbourg:«CD Projekt Red, derriĂšre Cyberpunk 2077, est connu pour son respect exceptionnel envers les joueurs. Leur jeu est susceptible d'ĂȘtre jouĂ© comme un RPG riche Ă  part entiĂšre sans trucs et retards. RĂ©cemment, de nombreux autres grands Ă©diteurs sont simplement intervenus pour imposer aux dĂ©veloppeurs de leurs jeux divers mĂ©canismes de jeu supplĂ©mentaires pour retirer frĂ©nĂ©tiquement de l'argent aux joueurs pendant le jeu, afin que le jeu gĂ©nĂšre des revenus tant que les joueurs actifs y restent. Mais ce n'est mĂȘme pas le prix Ă©norme du jeu pour l'utilisateur final, juste le plaisir de tels jeux est beaucoup plus faible pour moi - je vois immĂ©diatement des tentatives de manipulation dans le sens des microtransactions et elles cassent trĂšs bien l'immersion. Et Cyberpunk 2077 promet d'ĂȘtre un jeu trĂšs vaste et, pour ainsi dire, «complet».

Federico Bergstein, développeur .NET de Buenos Aires,se souvient avoir joué au jeu de rÎle Cyberpunk 2020 dans les années 1990 et zéro. Ilya Lysenko, un développeur JavaScript de Kiev, qui est également un grand fan du bureau d'origine et du cyberpunk en général, a ajouté qu'il y a beaucoup de raisons directes de compter:

«À en juger par les remorques publiĂ©es par le studio, ils ne jettent pas simplement des fragments individuels de la tradition du RPG de bureau d'origine dans l'intrigue. Par exemple, Johnny Silverhand, jouĂ© par Keanu Reeves, est Ă©galement un personnage du jeu original. Je ne m'attendais pas Ă  une telle attention de la part du dĂ©veloppeur pour la source principale et j'ai Ă©tĂ© trĂšs agrĂ©ablement surpris. »

Elena Konovalova, ingĂ©nieur QA de Saint-PĂ©tersbourg,prĂ©dit des vacances de masse pour septembre 2020 et admet qu'il ne regarde pas spĂ©cifiquement les nouvelles de la sortie prochaine du jeu: "Je veux tellement jouer Ă  Cyberpunk 2077 que je persuade mĂȘme mon mari d'acheter Plakha (rien, j'ai encore du temps, je pense que je devrai aller au chantage). J'ai hĂąte de jouer une dĂ©licieuse histoire dans laquelle je veux me plonger et une fin extraordinaire - mon rĂȘve est qu'elle puisse ĂȘtre rĂ©pĂ©tĂ©e plusieurs fois. Le gameplay m'intĂ©resse un peu - je fais partie de ceux qui ont choisi le mode RPG dans Mass Effest 3.

Pour le jeu, je veux rester impartial. Je suis totalement réticent à écouter l'opinion de quelqu'un, parce que Cyberpunk 2077, comme la place de Malevitch, quelqu'un dira: "Bullshit", et quelqu'un: "Providence de Dieu".

Jeu ce soir



Parmi les fans d'échecs et de backgammon, le pourcentage de ceux qui aimaient les jeux sur Mario et la fantasmagorie de la pùte à modeler Neverhood dans l'enfance est particuliÚrement élevé. Et ceux qui dans l'enfance ont préféré Tetris, puis sont tombés amoureux des tireurs: Counter Strike, Doom, Duke Nukem, Half Life, BioShock, ne jouent rien et n'attendent rien. Ce n'est pas une coïncidence!

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