Comment créer un menu de démarrage et une mini-carte

Bonne journée à tous


Dans ce court article, je vais vous expliquer comment créer un menu de démarrage et une mini-carte à l'aide d'actifs de Unreal Engine Marketplace.


Le menu Démarrer


La façon standard de créer des menus est des widgets avec des boutons, des listes et des champs de texte. Cependant, leur apparence standard est trop simple, et pour la rendre plus jolie, vous devez appliquer beaucoup de compétences en conception (pour créer et organiser des images), que je ne possède pas. Bien sûr, il n'est pas nécessaire de tout dessiner vous-même et vous pouvez le retirer d'Internet ... mais vous devez connaître toutes les licences, les nuances et les marchés (et les sites avec du matériel gratuit) ou vous asseoir pour l'étudier. Et la paresse. Par conséquent, j'ai décidé de riveter le mini-niveau de départ avec la fonctionnalité de menu des actifs UEM disponibles (et gratuits). Il s'est avéré comme ceci:



dans le "brut":







, Image -. , «» . Event Construct . Event Tick, . , — ;)


, , (« Delay!») . : ( ), , , . Widget > GetDesiredSize Tick! ( 0,0, 0, Tick ), Tick . Delay > Duration=0,4 BeginPlay ( «» ), !


C'est tout pour le moment. Si quelqu'un connaît un événement distinct lorsque tous les widgets ont déjà des dimensions (GetDesiredSize) - je serai reconnaissant de l'aide. Les plans parlent de tous les WTF, qui ont été consacrés à plus de 4 heures et du système de base des missions créé. Remercier.


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