Olga Makushenko, directrice générale de 101XP: «5 erreurs clés dans le développement d'un jeu en tant qu'entreprise»

Le travail du studio de jeu est incroyablement volumineux et complexe. La procédure de développement et de commercialisation d'un produit fini passe par plusieurs étapes. Et faire un profit du projet n'est pas si simple, et ce n'est certainement pas un processus instantané. Même avec l'aide des éditeurs.


Pour ceux qui s'essayent dans l'igrostroy, un certain nombre de questions se posent. Comment les développeurs peuvent-ils montrer leur meilleur côté et présenter leur projet? En quoi est-il rentable de présenter le jeu à l'éditeur et de le convaincre d'un succès futur? Comment alors vendre le jeu?


Nous en Slurm d'essayer l' amour et apprendre de nouvelles choses . Et le sujet des projets éducatifs est proche de nous.


C'était d'autant plus intéressant de se pencher sur le territoire du développeur de jeu grâce à Olga Makushenko, directrice générale des jeux premium chez 101XP. Voici une conférence d'Olga qu'elle a donnée à la Higher School of Business Informatics de la Higher School of Economics de la Higher School of Business Informatics dans le cadre du programme éducatif Game Project Management , et cet article est né.



Quand le développement de jeux est une affaire: 5 erreurs clés


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