[Français] Communiqué et déclaration du CIO sur les sports électroniques

Avertissement


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Communiqué du 7e sommet olympique


Mouvement olympique et sports électroniques / jeux vidéo

Reconnaissant que le mouvement sportif est en concurrence avec l'industrie des sports électroniques / jeux vidéo pour le temps libre des jeunes, les participants au Sommet ont convenu que le Mouvement olympique ne devrait pas ignorer sa croissance, en particulier en raison de sa popularité auprès des jeunes générations à travers le monde. Il a été décidé que les jeux de compétition impliquent une activité physique comparable à celle requise dans les sports plus traditionnels. Cela ne s'applique pas toujours aux jeux électroniques pendant votre temps libre. Pour cette raison, l'utilisation du terme «sport» en relation avec les sports électroniques / jeux vidéo nécessite un dialogue et une étude plus approfondis.

Il a été décidé que le Mouvement olympique devrait continuer d'interagir avec cette communauté, tout en reconnaissant que l'incertitude demeure. Il a été noté que:
  • certains jeux vidĂ©o sont incompatibles avec les valeurs olympiques et la coopĂ©ration avec eux est donc exclue;
  • l'industrie se dĂ©veloppe rapidement, la popularitĂ© de jeux spĂ©cifiques Ă©voluant et Ă©voluant rapidement vers la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et virtuelle;
  • l'industrie est fragmentĂ©e et se caractĂ©rise par une concurrence fĂ©roce entre les opĂ©rateurs commerciaux;
  • le moteur de l'industrie est le commerce, tandis que le mouvement sportif est construit sur [d'autres] valeurs.
Pour toutes ces raisons, la discussion sur l'inclusion de jeux électroniques / sports vidéo au classement des médailles olympiques est prématurée.

Le Sommet recommande que les organisateurs de grands événements sportifs dans le cadre du Mouvement olympique respectent également ce principe lorsqu'ils organisent leurs propres compétitions.

Un certain nombre de ces incertitudes ne s'appliquent pas aux simulateurs de sport. À cet égard, le Sommet encourage une coopération accélérée concernant ces types de sports électroniques. Le Sommet encourage les Fédérations Internationales Sportives ( FI ) à explorer les avantages potentiels et les possibilités d'utiliser des versions électroniques et virtuelles de leurs sports, en même temps:
  • Confiants d'avoir acquis ou conservĂ© le contrĂ´le appropriĂ© des versions Ă©lectroniques / virtuelles de leurs sports;
  • limiter sa participation Ă  l'activation de versions Ă©lectroniques et de formes virtuelles de leurs sports traditionnels.
Il a été décidé que le CIO / GAMSF ( Assemblée générale des fédérations sportives internationales ) inviterait les parties intéressées de l'industrie des sports électroniques / jeux vidéo à un groupe de liaison pour étudier conjointement des projets de collaboration.

Lausanne, 8 décembre 2018



DĂ©claration du 8e sommet olympique


ESports et jeux Le sommet

olympique a reçu un rapport de David Lappartien, président de l'Union internationale des cyclistes ( UCI ), David Lappartien, président du groupe pour les relations avec l' industrie des sports et jeux électroniques , contenant des recommandations sur la promotion des sports olympiques et des valeurs olympiques dans les sports électroniques et les jeux électroniques.

Lors du sommet, une approche bilatérale a été convenue:
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Le dialogue du Mouvement olympique avec les communautés des sports électroniques et des jeux devrait être encouragé - pour le développement de partenariats stratégiques, si nécessaire, y compris des plates-formes [plates-formes] et des événements. Les participants au sommet ont également convenu qu'il était nécessaire d'élaborer des lignes directrices pour le maintien de relations durables entre les parties intéressées du sport et des sports électroniques.

Lausanne, 7 décembre 2019



Les dernières nouvelles de la direction européenne:
Le 21 février 2020, l'assemblée constituante de la Fédération européenne de l'e-sport ( EEF ) s'est tenue dans le bâtiment du Parlement européen à Bruxelles . L'événement comprenait l'élection du président de l'organisation, des membres du conseil d'administration et du comité consultatif de la fédération.

Ainsi, une base a été créée pour l'intégration du mouvement e-sport en Europe - une organisation qui a réuni les fédérations de plus de la moitié des pays européens - les principaux organisateurs de tournois d'e-sports européens.



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