Le potentiel concurrentiel des simulations de type siège

Avertissement


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Les principaux arguments des travaux présentés ci-dessous sont nés et ont été testés lors de la communication avec Alexander Fedorovich Gorbachenko en janvier 2018, après avoir pris connaissance du jeu de manière indépendante. L'auteur le remercie pour l'expertise apportée, ainsi que pour un certain nombre de remarques et critiques importantes faites alors!

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Imaginez un instant que nous sommes un très jeune gars ou une fille d'une petite ville, d'une ville ou même d'un village. Nous n'avons pas autant de classes et, tôt ou tard, pour la première fois, nous ne pourrons assembler aucun mécanisme de travail.

Après une certaine délibération dans le processus d'examen du résultat, nous comprendrons certainement que nous sommes assez en retard dans le domaine de la construction d'appareils et de machines, ainsi que dans le domaine de la mécanique et de l'ingénierie. Ou, franchement, nous ne tâtonnons pas. Après avoir serré les détails et dépeindre une fois de plus un creux misérable, nous allons bien sûr commencer à nous auto-éduquer, ce qui, en général, est tout à fait naturel pour une personne moderne - car il existe toutes les possibilités imaginables.

Et ici, l'auteur, bien qu'il ne soit pas un très jeune homme, peut fournir une capture d'écran de la liste de la littérature nécessaire pour, après plusieurs pauses, casser les enquêtes informatiques et d'ingénierie, pour assembler un hélicoptère volant et contrôlé du circuit coaxial dans le jeu ci-dessus:

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Son essence est la collection pour la tâche et exploitation ciblée ultérieure des appareils et des systèmes.

Bien que les lois de la physique ne soient pas mises en œuvre dans le jeu lui-même, comme, par exemple, la densité de l'air ( qui ne permet pas de construire des dirigeables à part entière ), néanmoins, si elle développe sa composante compétitive, elle peut sans aucun doute attirer des gars talentueux vers des professions d'ingénieur - infecter leur esprit virus techie.

En eux-mêmes, les jeux de ce type ne pourront bientôt pas être considérés comme des simulateurs à part entière des ateliers d'usine, mais ils sont garantis de révéler la pensée de l'ingénierie aux gars intéressés et d'augmenter la probabilité de leur développement sur cette voie, affectant directement le choix de la direction pédagogique ( universités techniques ).

L'importance des drones dans l'industrie, les affaires militaires, la science et la médecine ne fera qu'augmenter. En conséquence, avec un degré de probabilité élevé, nous pouvons supposer que la pensée formée chez les adolescents par des simulateurs de ce type sera très populaire sur le marché du travail dans un avenir très proche. Il n'est pas si important dans quel domaine particulier ( à quelques exceptions près)), ils commenceront à fonctionner, car le rôle croissant des technologies de l'information dans l'économie actuelle est assez difficile à surestimer.

Comme cela a été dit au tout début, le simulateur de siège n'est donné qu'à titre d'exemple. Rien n'empêche le développement d'un autre, mieux - avec un plus grand réalisme et une mise en œuvre plus précise des lois de la physique.

Cependant, comment accroître l'intérêt pour la discipline?

Comment attirer un public jeune pour rejoindre les sacrements mécaniques et d'ingénierie?

Heureusement, toutes les infrastructures nécessaires aujourd'hui.

ESports!

La mise à disposition de simulateurs de ce type permettra d'attirer un nombre suffisant de jeunes sur le sujet afin, par exemple, de clore le recrutement pour les spécialités d'ingénierie dans les universités techniques. Dans certains pays américains, par exemple, un soutien financier à l'e-sport est fourni ( bourse ). De telles compétitions d'esports pourront intéresser sérieusement les techniciens de l'âge de la retraite - à la fois comme spectacle et comme terrain!

De plus, les simulateurs de ce type s'intègrent parfaitement dans le quatrième groupe de la classification des disciplines sportives selon Matveev: des sports qui comparent les résultats des activités de conception de modèles des athlètes. Aujourd'hui dans cette catégorie il n'y a pas une seule discipline e-sport officiellement. Selon l'auteur, c'est précisément l'inclusion d'un tel simulateur dans la liste des disciplines des sports informatiques qui va naturellement le faire grandir avec l'élevage de drones - ce qui n'est pas remis entre les mains de certains des e-sports d'aujourd'hui. Biathlon - drones / simulateur est facile à utiliser.

Et un tel simulateur peut révéler pleinement la valeur appliquée des sports informatiques ! Et selon les documents de la FCC de Russie, cela passera idéalement comme un "puzzle compétitif".

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La vulgarisation d'un tel simulateur, à condition que les lois de la physique soient mises en œuvre avec un degré de crédibilité suffisant, conduira notre jeune designer nouvellement créé à une bibliothèque virtuelle, comme illustré au début, puis aux établissements d'enseignement appropriés, car l'auteur de cet article ne sait pas encore d'un club d'aviation, a ensuite rencontré la fin de l'atelier de danse de salon.

Peut-être qu'ils le sont.

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Dans le jeu mentionné ci-dessus, les environnements de surface et d'air et d'espace sont implémentés (la gravité peut être désactivée ). Les environnements aquatiques et souterrains, malheureusement, n'ont pas été mis en œuvre à ce jour, mais ceux disponibles sont plus que suffisants pour tester la plus large gamme d'appareils!

Étant donné que le jeu a la capacité de désactiver la gravité ( la résistance à l'air est implémentée spécifiquement et ne se manifeste que sur les pales volantes ) et la possibilité d'assembler des moteurs à réaction (un jet d'eau chauffé à l'eau ), une répétition des batailles dans l'espace est facilement disponible !

Les compétitions dans le jeu seront un format sans précédent, dans lequel à la fois l'assemblage et l'utilisation directe d'appareils peuvent faire l'objet de commentaires et de douleur du public!

L'assemblage à grande vitesse peut devenir une compétition en soi, mais selon l'auteur, la discipline sera plus complètement divulguée sous forme d'équipe, lorsque plusieurs personnes participeront à l'assemblage et au contrôle de la machine (la mécanique du jeu permet) De plus, c'est l'acquisition de meilleures pratiques ( nœuds ) et la conception d'appareils compétitifs qui formeront à l'avance une mentalité d'ingénierie vive et appliquée pour les athlètes en compétition.

Des formats et des règles spécifiques du concours peuvent être facilement formulés par des spécialistes spécialisés . Les tâches de compétition effectuées peuvent être très différentes - à la fois militaires et pacifiques.

Parmi les aspects négatifs - le jeu est un programme propriétaire, qui peut imposer certaines restrictions à sa masse et au sport libre ( y compris international ). Selon l'auteur de cet ouvrage, les jeux reconnus comme disciplines des sports informatiques devraient être des logiciels libres pour diverses raisons.. Libre comme liberté, pas comme bière.

Le projet de règles de concurrence a été soumis à la FCC de Moscou.
Projet de règlement du concours:
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Physique en jeu Besiege (vidéo)


Besiege

Besiege:
— Crossout ( , , , );
— From the Depths ( , , , );
— Kerbal Space Program ( , , );
— MachineCraft ( Besiege, )
— Medieval Engineers ( , , );
— Nimbatus ( );
— Robocraft ( , , );
— Scarap Mechanic ( , , );
— Space Engineers ( , , );
— Stormworks: Build and Rescue ( , , );
— Terratech ( , , );
— Trailmakers ( , ).

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