J'ai 14 ans et j'ai décidé de développer un jeu

Bonjour, je m'appelle Georgy, je suis en 8e année et j'ai 14 ans. En indiquant mon ùge réel, j'essaie simplement d'attirer davantage l'attention sur mon projet, mais pas tous les jours vous rencontrerez le 14e étudiant qui a développé non seulement un "clicker de 5 minutes" "Mais vraiment quelque chose de valable, je ne veux pas ressembler à une personne avec une haute estime de soi, j'aime juste ce que j'ai fait cette fois).

Tout a commencé fin 2017, lorsque j'essayais de démarrer mon serveur dans minecraft, des plugins configurés, on peut dire que c'est à ce moment-là que j'ai fait connaissance avec la programmation. Un peu plus tard, j'ai réalisé que je ne serais pas en mesure de garder tout le serveur entre mes mains et j'ai décidé de quitter cette entreprise. AprÚs la réunion du nouveau 2018, les vacances d'hiver ont commencé et depuis l'hiver dans ma région c'est quelque chose comme ça ...

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... j'Ă©tais assis Ă  la maison. Encore une fois, en surfant sur les recommandations YouTube, je vois une vidĂ©o, je ne me souviens pas exactement de son nom, mais quelque chose comme ça - "Comment crĂ©er un jeu sur UNITY en seulement 30 minutes." AprĂšs avoir regardĂ© cette vidĂ©o, j'avais une forte envie de faire mon jeu, et de lire, regarder, comparer diffĂ©rents moteurs et plateformes, en gĂ©nĂ©ral, tout de mĂȘme j'ai dĂ©cidĂ© de dĂ©velopper le jeu sur l'unitĂ© pour smartphones et tablettes, en particulier pour android.

La chaĂźne ANDROIDHELPER m'a donnĂ© un incroyable coup de pouce dans la comprĂ©hension du moteur et de la programmation en C #, merci Andrey et Zhenya, vous ĂȘtes les meilleurs! Eh bien, des mois ont passĂ© et j'ai continuĂ© Ă  crĂ©er des jeux, bien que ce que je faisais alors ne puisse pas s'appeler des jeux, c'Ă©tait une application avec un titre et quelques boutons. En Ă©tĂ©, lorsque mes Ă©tudes ne se sont pas gĂȘnĂ©es et que j'ai eu beaucoup de temps libre, j'ai dĂ©cidĂ© de faire une application ( bien sĂ»r, dĂ©velopper des applications simples sur Unity est absurde, mais cela m'a semblĂ© une bonne idĂ©e ), j'ai ajoutĂ© un grand nombre d'Ă©quipes pour Yandex Alice Ă  l'application, partageant tout en catĂ©gories. Ajout d'annonces, publiĂ©es sur google play et prĂ©cipitĂ©es ...

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La vĂ©ritĂ© n'a pas durĂ© longtemps, environ un mois, mais j'ai quand mĂȘme rĂ©ussi Ă  gagner 360 $. Je ne peux pas nommer la raison exacte de l'interdiction de l'application, je pense que c'Ă©tait dĂ» au fait que je n'avais pas de politique de climatisation, et dans ce cas j'Ă©tais obligĂ© de le faire, parce que le jeu a des publicitĂ©s, en particulier d'appodeal. Pendant longtemps, je n'ai pratiquement rien publiĂ©, mais je ne me suis engagĂ© que dans le dĂ©veloppement de cette industrie,

j'ai pratiquĂ©, acquis de l'expĂ©rience ... Et maintenant, fin 2019, et je pense: "Peut-ĂȘtre que je peux crĂ©er un nouveau jeu ...", j'ai commencĂ© Ă  penser et Ă  tout esquisser sur papier. En gĂ©nĂ©ral, l'essence du jeu est que plusieurs joueurs peuvent jouer sur un smartphone Ă  la fois, bien sĂ»r, ce n'est pas une innovation dans l'industrie du jeu, c'est pourquoi je voulais le battre d'une maniĂšre ou d'une autre, j'ai trouvĂ© un mode et j'ai dĂ©cidĂ© de le mettre en Ɠuvre, en gĂ©nĂ©ral, il s'est avĂ©rĂ©:

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Je suis heureux d'avoir réalisé avec le temps que cela valait la peine de passer à la 3D, je ne travaillais presque pas avec des jeux 3D auparavant, donc il y avait peu d'expérience, et je voulais m'habituer aux jeux en trois dimensions aussi rapidement que possible, aprÚs un peu de temps, il s'est avéré:

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pour moi tellement mieux qu'en 2D. Puis j'ai commencé à développer de nouveaux modes, à optimiser et à corriger un grand nombre de bugs. AprÚs un certain temps, les modes Sprint et Darts sont apparus, et plus récemment j'ai mis à jour le jeu en ajoutant un mode - Boxe


Pour le moment, le jeu est en phase de test BETA, car il y a peu de modes et il n'y a pas de choses de base, par exemple: économie, classement, désactivation de la publicité, etc.

Eh bien, ma courte histoire touche Ă  sa fin, si je remarque une grande rĂ©sonance Ă  ce sujet, je suis prĂȘt Ă  continuer d'Ă©crire sur ce sujet, et peut-ĂȘtre mot Ă  mot l'histoire, quelles difficultĂ©s j'ai rencontrĂ©es lors de la crĂ©ation du jeu et comment j'ai rĂ©solu ces difficultĂ©s.

Si quelqu'un est intéressé, bienvenue à

tous merci pour la lecture! Je tiens à remercier tout spécialement tous ceux qui ont installé le jeu, vous pouvez écrire des critiques et des suggestions ici, je vais essayer de répondre à tout le monde.

À bientît!

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