Ma recherche: "Pourquoi jouer à des jeux en ligne compétitifs?"

Au lieu d'introduire


J'essaie de consacrer chacune de mes œuvres à des sujets qui m'intéressent - l'informatique, les jeux informatiques et les nouveaux médias. Comme vous le comprenez, la plupart des magazines spécialisés ne sont pas toujours intéressés par mes recherches - donnez-leur du marketing et de la sociologie, et donc je dois écrire des articles de revue «sur la table» pour mon propre intérêt, en déplorant simultanément cela à tous ceux qui relèvent de la distribution.



De façon assez inattendue, mon superviseur m'a écrit - elle a suggéré d'écrire un article de recherche, qui est juste dans mon domaine d'intérêt - le magazine a recueilli des publications sur le thème des jeux. Hou la la! Comme vous vous en souvenez, je viens d'avoir des croquis de ce qui pourrait être étudié. Et cet article est né. Résultats et raisonnement - sous la coupe.

Nous avons décidé du nom, et maintenant il a fièrement fait étalage au sommet de mon travail - "Motivation pour les joueurs à participer à des jeux en ligne compétitifs." Nous avons fait face à l'objectif spécifique de l'étude. La question est restée petite - pour recueillir des données empiriques. Mais comment trouver l'opinion de la communauté dont nous avons besoin dans un domaine aussi peu étudié? En tant que passionné de jeux, j'avais une image de jeux qui pourraient devenir nos «lapins expérimentaux» dans ma tête. En tant que jeu, l'un des jeux en ligne les plus populaires au monde (et, plus important encore, le SIC) a été choisi - Dota 2. Argot des joueurs, des rôles, du gameplay et même de leur style de pensée - je pourrais à peu près supposer qu'ils répondront, et si cela convient nous spécifiquement ce public.

La réponse à la méthode à appliquer est également venue d'elle-même - nous avons invité les joueurs à écrire un essai où ils raconteraient en détail leur expérience, leurs motivations, leurs sentiments et leurs expériences associés au jeu, ainsi que les relations avec les autres joueurs. Mes amis dans la recherche difficile de personnes intéressées à participer étaient des forums thématiques, des groupes sur les réseaux sociaux et des canaux dans les messagers.

En conséquence, nous avons tapé jusqu'à 37 essais - un corps de textes pour une analyse de contenu ultérieure.

À propos de la méthodologie de recherche et des résultats


Pour étudier le public des jeux informatiques, une méthodologie d'analyse de contenu a été développée, développée et testée par E.V. Bataeva et Yu.A. Polyakova, visant à l'explication des motifs présentés dans les textes visuels, basé sur le concept de motifs du comportement humain D. McClelland.

Au début, il était prévu de diviser tous les participants en périodes de jeu allant jusqu'à cinq ans et de cinq ou plus, respectivement, mais, de manière inattendue, 80% des textes entraient dans la deuxième catégorie «à partir de cinq ans». D'accord, alors nous supprimons cette séparation, si nous jouons tous beaucoup et pendant longtemps, nous ne faisons que mieux. Découvrez pourquoi ils restent dans le jeu! Et donc, après avoir rassemblé et analysé tous les essais, le moment de vérité est venu.

Ce sont les résultats que nous avons reçus après avoir traité tous les textes:


Non.MotifIndicateur de motifDans la période initiale (nombre de références dans les textes)( )
1.20
51
,137
2.42
22
3.35
12
4.156
40
/ ,42
5./14
()34
,44
6.activité créative accompagnée d'émotions positives43
divulgation des talents pendant le jeu63
7.Divertissementobtenir du plaisir, des émotions positives du jeu914

Nous mettons tout sur les étagères, pour des résultats plus beaux et visuels.


Non.MotifClassement au stade initial de la participation à des jeux informatiquesClassement actuellement
1.Affiliation13
2.Réussite23
3.Réalisation de soi35
4.Divertissement41
5.Éviter l'échec52
6.Le pouvoir est positif66
7.Puissance négative74

Selon les résultats de l'analyse de contenu, dans la période initiale, lorsque les joueurs font leurs premiers pas dans les jeux informatiques, le motif dominant est l'affiliation - le désir de communiquer, d'établir et de maintenir des relations positives avec les gens, ainsi que le désir de gagner, dépasser les normes existantes (motif de réalisation), réaliser propres capacités (motif de réalisation de soi).

Un petit essai dans la cassette


Passons maintenant à la chose la plus drôle - en considérant les essais les plus visibles pour comprendre les résultats de nos recherches. Voici ce que les auteurs nous ont écrit (pour être honnête, l'un d'eux me fait toujours sourire. Essayez de deviner lequel):
«À l'école, j'ai reçu une invitation et j'ai joué avec des amis. Ensuite, j'ai aimé l'aspect compétitif et je voulais devenir de mieux en mieux. »

Voici un autre commentaire similaire:
"Il a joué pour s'affirmer et avoir un passe-temps dans lequel vous pouvez sentir comment vous vous améliorez - un grand sentiment"

Et encore une fois, nous rencontrons un autre essai dans notre tirelire:
«J'ai tout de suite aimé le jeu et j'ai réalisé qu'il m'a fallu beaucoup de temps pour bien jouer. La compétence est apparue rapidement (100 heures), et même la question s'est posée de savoir lesquels d'entre nous, amis, ont des compétences supérieures. Pour moi, c'était le premier moment de compétition - jouer mieux que mes parents »

La communication, la réussite et la réalisation de soi étaient agréables, donc le jeu allait de pair avec le divertissement (quatrième position du classement).

Cinq auteurs de l'essai ont écrit que le jeu était devenu pour eux un moyen de s'éloigner des problèmes de vie difficiles dans une zone plus agréable et confortable (le motif pour éviter l'échec):
«La vie est une série de problèmes auxquels nous devons faire face. Et les problèmes que nous rencontrons dans le jeu (par exemple, dans Dota 2) sont plus agréables que les autres »

D'accord, le voici le plus joyeux - pour être honnête, il a dû être coupé par 4 fois afin qu'il s'intègre succinctement dans l'article, mais sa mention ici en vaut la peine:
« . . , , , . — , -. . , , — , , 15 , 2 ( , )»

Idéal pour illustrer les manifestations de la puissance négative.

Un certain désintérêt pour la réalisation a été constaté par un certain nombre d'auteurs de nos essais, sans en préciser les raisons. Cependant, l'analyse des textes suggère qu'au moins une des raisons se situe dans le domaine des communications. Le fait qu'au départ, avec la réussite, était le principal motif pour s'engager dans les sports électroniques - le désir d'établir et de maintenir des relations positives, d'être au niveau des meilleurs joueurs, de jouer en équipe - dans certains cas, se révèle être un échec. Voici quelques citations d'un essai qui soutiennent cette observation:
"Tous les avantages échouent très rapidement en raison d'un facteur décisif - la communauté, où les gens peuvent rayer tous leurs efforts pendant le jeu avec leur action délibérée, ce qui conduit à la défaite, en particulier avec leur comportement, les mauvaises manières, les insultes, etc."

Ce commentaire cadre bien avec la transformation des manifestations du pouvoir en divertissement et en jeu pour le plaisir.
«J'ai essayé de jouer en tant que capitaine, je voulais essayer de réaliser mes compétences en leadership, et cela semblait marcher, mais une faible compréhension du jeu par les joueurs ne permettait pas au talent de se montrer. Je joue pour le plaisir maintenant. "

Et enfin, le dernier exemple:
«Je n'avais aucune communication, puis j'ai réalisé que je n'étais pas un joueur d'équipe, et ce jeu n'est pas du tout pour moi. Mais il a continué à jouer, car il n'y avait plus rien à faire. Maintenant je ne joue plus du tout, le jeu a commencé à ne faire que du dégoût "


Au lieu d'une conclusion scientifique


À la fin de cet article, je tiens à dire qu'il était vraiment intéressant pour moi de collecter ces résultats et de les interpréter. Il sera peut-être plus facile pour d'autres chercheurs d'écrire leur travail, en s'appuyant sur les données que j'ai reçues et en créant leurs chefs-d'œuvre. Peut-être qu'un développeur, après avoir ouvert cet article, verra ce qui manque au joueur moderne - et se battra pour conquérir le haut du jeu avec un combat, puis se souviendra de moi avec un mot aimable. J'espère que vous avez également été intéressé par la lecture de ce document. Tous les bons et agréables jeux!

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