Sega Dreamcast Anatomy: Console Second Life
Dans cet article, un chercheur du site Web SonicRetro , un pirate de jeux sur Sonic et le propriétaire de plus de 400 jeux pour Dreamcast, Doc Eggfan présentera un post- mortem incroyable sur Dreamcast et découvrira ce qui est arrivé aux appareils qui devaient aller dans les rayons des magasins, mais s'est finalement avéré être le plus intéressant façon. Doc Eggfan, vous avez la parole ...Réfléchissant sur les plus grandes injustices de ma vie, je me suis posé la question - quand exactement la vie de Dreamcast a-t-elle expiré? Quelle était l'heure exacte du décès, docteur? Nous savons que même les développeurs indépendants les plus enthousiastes continuent de soutenir la vieille femme, mais quand exactement le support officiel a-t-il pris fin? Sega a officiellement annoncé l'achèvement de l'équipement Dreamcast le 1er février 2001, et le dernier Dreamcast devait sortir de la chaîne de montage fin mars (fin de l'exercice financier japonais). Certains rapports ont déclaré qu'à cette époque, les restes de 2 millions de Dreamcast invendus et inutiles se trouvaient tristement dans une sorte d'entrepôts poussiéreux.Ou ils ont été soigneusement pliés dans le bureau de Yukawa-san.Vers mai 2004, des rumeurs ont circulé sur Internet au sujet de la Dreamcast ultra-rare dorée (ou peinte en or), qui étaient les dernières machines fabriquées. On croyait qu'ils avaient été créés comme le dernier hommage à la console. Ils étaient liés aux compétitions en ligne Pro Yakyuu organisées quelques mois plus tôt, en août 2000. Si vous voulez en trouver un, gardez à l'esprit que selon les rumeurs, il n'y en avait que cinq exemplaires.La console brillanteUn peu moins rares étaient les dernières consoles de la version spéciale du Gundam RX-78 Custom. Seulement 78 pièces ont été créées, vendues uniquement via la boutique en ligne Sega D-Direct à partir du 11 avril 2002 (la sortie de la console a coïncidé avec l'avènement du jeu en ligne Gundam: Renpou contre Zeon & DX). Si nous supposons que la déclaration de 2001 était vraie, il est très probable que le RX-78 Custom ait été modifié à partir d'appareils prêts à l'emploi, mais il y a peu d'incertitude. Peut-être alors que la dernière entreprise a lancé une ligne de production?Gundam! Quelle belle version de Dreamcast ...Quoi qu'il en soit, qu'est-il advenu de ces 2 millions de Dreamcasts invendus? Peut-être qu'ils ont juste été jetés dans une décharge en Arizona? Alors que certains d'entre eux ont continué à être vendus au cours des 12 derniers mois de support au détail, j'ai trouvé des options plus agréables pour l'avenir de notre bien-aimé Dreamcast (lire: théories du complot). En 2003, le jeu Atomiswave de Sammy a commencé à apparaître dans les salles d'arcade d'arcade. Malgré les affirmations de Wikipédia, Les spécifications d'Atomiswave étaient à peu près les mêmes que celles de Dreamcast (pas celles de NAOMI, comme il est affirmé à tort). Si vous les mettez côte à côte, il semble même que les cartouches ROM Atomiswave soient insérées directement dans l'espace vide qu'occupait le lecteur GD-ROM. Peut-être qu'à la fin, Dreamcast n'est pas morte à l'époque, ce qui est considéré comme le moment de sa mort. Peut-être qu'elle vient de se faufiler dans le nouveau boîtier rouge brillant, en espérant que personne ne le remarquerait. Rempli de l'esprit du journalisme d'investigation, j'ai décidé d'ouvrir les deux appareils afin de comparer ce qui s'y cache.
Gd-rom
Dans la première partie de l'article, nous avons découvert que les déclarations sur la mort de Dreamcast en 2001 étaient quelque peu exagérées et que l'esprit du système a continué sa longue et fructueuse existence dans le système d'arcade Atomiswave de Sammy. Nous avons donc révélé une partie du sort de l'héritage matériel de Dreamcast, mais il y a un autre côté lié à l'utilisation des lecteurs GD-ROM et des supports du format propriétaire GD-ROM eux-mêmes. Dreamcast a-t-il vécu une seconde vie après sa mort ? Découvrons-le ...Séparés à la naissance?Gigabyte Disc, ou GD-ROM, a été développé par Sega et Yamaha en 1998. La conception de ce nouveau support ressemble aux paramètres d'un CD-ROM standard, mais les informations contenues sur les pistes sont plus denses, de sorte que la capacité est passée de 700 mégaoctets habituels, comme son nom l'indique, à un peu plus de 1 gigaoctet. Par conséquent, les lecteurs GD-ROM devraient lire ces disques un peu plus lentement afin que la lecture puisse suivre la densité accrue des informations, tout en ayant la capacité d'accélérer et de lire des CD de musique ordinaires et d'autres formats de CD. L'idée était de créer un nouveau format avec une capacité accrue, une alternative aux DVD-ROM, dont les coûts pourraient être réduits grâce à l'utilisation de lecteurs de CD standard recalibrés. De plus, cela a évité des frais de licence exorbitants,requis pour connecter la prise en charge de la lecture de DVD. En outre, le nouveau format présentait un faible risque de piratage en raison du nombre limité de disques GD-R enregistrables, de disques GD-R d'amorçage système et de lecteurs de lecture / écriture GD-ROM.


- 2006 — Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 — Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
- 2006 — Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
- 2006 — Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
- 2006 — Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
- 8 2007 — () Dreamcast: Karous [T-47803M]
- 27 2009 — Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]
La dernière GD-ROM pour Naomi, Compile Puzzle Noukone Heart puzzle Takoron (sorti sur Wii en 2008 Octomania)Il est difficile de séparer les rumeurs des faits, mais je me souviens que le président du Triangle des services ont exprimé leur intérêt dans le portage du jeu de l' avenir de l'entreprise en 2008 pour NAOMI Shooting Love. 2007 avec Exzeal, sur Dreamcast en l'honneur du dixième anniversaire de la console. Malheureusement, sans la licence et le support de Sega pour l’impression de nouveaux GD-ROM officiels, ce plan n’était pas destiné à être réalisé. Contrairement à d'autres développeurs indépendants de l'époque, Triangle Service ne pouvait pas simplement publier un jeu MIL-CD non officiel avec auto-chargement, car ce développeur ne voulait pas compromettre sa fructueuse collaboration avec Sega, qui se poursuit à ce jour. En fin de compte Shooting Love. 2007 est sorti sous le nom de Shooting Love. 200X sur Xbox 360, et célébrant la promesse d'une décennie, Dreamcast a réalisé un jeu informel de batailles de casse-tête et de vent de Yuan the Works (quelqu'un sait ce qui est arrivé à ces gars-là?).Malheureusement, le Triangle Service n'a pas pu «recycler» les ressources de Shooting Love pour les publier sur Dreamcast.Malgré cela, un an plus tard, Sega a officiellement soutenu la réédition limitée de Border Down sur Dreamcast le 17 décembre 2008; le jeu n'était disponible que dans les magasins japonais Messe Sanoh. Selon des rumeurs, le dernier stock restant de GD-ROM de l'entrepôt de Sega a été utilisé pour cela, bien que certaines personnes pensent que cela est illogique. Physiquement, GD et CD sont les mêmes et sont presque identiques. Tant qu'il existe des usines d'impression de CD, il n'y a pas d'obstacles à la production de nouveaux GD. Le seul obstacle est le contrôle de Sega sur la libération de nouvelles licences.Publicité Dreamcast, vers 2008Deux ans après l'achèvement officiel de la production de GD-ROM, Sega a démontré sa capacité à faire revivre le format en imprimant en mars 2009 un nouveau lot de GD-ROM officiels pour NAOMI, Chihiro et Triforce. Pour enfoncer le dernier clou dans le cercueil du support Giga Disc, Sega a lancé le dispositif Compact Flash pour remplacer les disques GD toujours fonctionnels mais obsolètes. Pour que les périphériques fonctionnent, les modules DIMM avaient besoin de la dernière mise à jour du micrologiciel via ces nouveaux disques. La société ne voulait plus se soucier de réparer les disques défectueux, les appareils CF les ont donc essentiellement remplacés complètement et les jeux déjà achetés par les propriétaires de machines d'arcade pouvaient être transférés d'un disque optique vers des cartes à semi-conducteurs CF. Certains jeux ont même été réédités officiellement sur des cartes CF,et le plus notable d'entre eux était la série de jeux de course Initial D. Les cartes Compact Flash avaient l'avantage supplémentaire d'augmenter les taux de transfert de données lorsque le nouveau jeu a été installé pour la première fois sur la carte DIMM, et plus tard Sega a adapté les systèmes Compact Flash pour sa série d'équipements Lindbergh.
 Source: https://habr.com/ru/post/undefined/
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