Sega Dreamcast Anatomy: Console Second Life


Dans cet article, un chercheur du site Web SonicRetro , un pirate de jeux sur Sonic et le propriétaire de plus de 400 jeux pour Dreamcast, Doc Eggfan présentera un post- mortem incroyable sur Dreamcast et découvrira ce qui est arrivé aux appareils qui devaient aller dans les rayons des magasins, mais s'est finalement avéré être le plus intéressant façon. Doc Eggfan, vous avez la parole ...

Réfléchissant sur les plus grandes injustices de ma vie, je me suis posé la question - quand exactement la vie de Dreamcast a-t-elle expiré? Quelle était l'heure exacte du décès, docteur? Nous savons que même les développeurs indépendants les plus enthousiastes continuent de soutenir la vieille femme, mais quand exactement le support officiel a-t-il pris fin? Sega a officiellement annoncé l'achèvement de l'équipement Dreamcast le 1er février 2001, et le dernier Dreamcast devait sortir de la chaîne de montage fin mars (fin de l'exercice financier japonais). Certains rapports ont déclaré qu'à cette époque, les restes de 2 millions de Dreamcast invendus et inutiles se trouvaient tristement dans une sorte d'entrepôts poussiéreux.


Ou ils ont été soigneusement pliés dans le bureau de Yukawa-san.

Vers mai 2004, des rumeurs ont circulé sur Internet au sujet de la Dreamcast ultra-rare dorée (ou peinte en or), qui étaient les dernières machines fabriquées. On croyait qu'ils avaient été créés comme le dernier hommage à la console. Ils étaient liés aux compétitions en ligne Pro Yakyuu organisées quelques mois plus tôt, en août 2000. Si vous voulez en trouver un, gardez à l'esprit que selon les rumeurs, il n'y en avait que cinq exemplaires.


La console brillante

Un peu moins rares étaient les dernières consoles de la version spéciale du Gundam RX-78 Custom. Seulement 78 pièces ont été créées, vendues uniquement via la boutique en ligne Sega D-Direct à partir du 11 avril 2002 (la sortie de la console a coïncidé avec l'avènement du jeu en ligne Gundam: Renpou contre Zeon & DX). Si nous supposons que la déclaration de 2001 était vraie, il est très probable que le RX-78 Custom ait été modifié à partir d'appareils prêts à l'emploi, mais il y a peu d'incertitude. Peut-être alors que la dernière entreprise a lancé une ligne de production?


Gundam! Quelle belle version de Dreamcast ...

Quoi qu'il en soit, qu'est-il advenu de ces 2 millions de Dreamcasts invendus? Peut-être qu'ils ont juste été jetés dans une décharge en Arizona? Alors que certains d'entre eux ont continué à être vendus au cours des 12 derniers mois de support au détail, j'ai trouvé des options plus agréables pour l'avenir de notre bien-aimé Dreamcast (lire: théories du complot). En 2003, le jeu Atomiswave de Sammy a commencé à apparaître dans les salles d'arcade d'arcade. Malgré les affirmations de Wikipédia, Les spécifications d'Atomiswave étaient à peu près les mêmes que celles de Dreamcast (pas celles de NAOMI, comme il est affirmé à tort). Si vous les mettez côte à côte, il semble même que les cartouches ROM Atomiswave soient insérées directement dans l'espace vide qu'occupait le lecteur GD-ROM. Peut-être qu'à la fin, Dreamcast n'est pas morte à l'époque, ce qui est considéré comme le moment de sa mort. Peut-être qu'elle vient de se faufiler dans le nouveau boîtier rouge brillant, en espérant que personne ne le remarquerait. Rempli de l'esprit du journalisme d'investigation, j'ai décidé d'ouvrir les deux appareils afin de comparer ce qui s'y cache.




Nous allons leur retirer le boîtier et continuer ... Pour commencer, les cartouches ROM Atomiswave ne sont pas un remplacement solide pour le lecteur Dreamcast GD-ROM, comme je le pensais au début. Leurs connecteurs sont similaires, mais pas exactement de la même taille. De plus, leur emplacement est différent, car les cartouches ROM sont insérées dans le bas de la carte de circuit imprimé Atomiswave à l'envers, et le lecteur GD-ROM est connecté au haut de la carte mère Dreamcast.


Malheureusement, le plug-and-play ne fonctionnera pas ici.

Bien qu'ils ne soient pas complètement identiques, ils ont de nombreuses coïncidences frappantes, et les composants identiques ou presque identiques sont situés presque de manière identique. Mais surtout, les deux appareils utilisent les mêmes processeurs Dreamcast Hitachi Super-H SH4 et les GPU PowerVR2. J'ai décidé à la hâte de le comparer avec l'un des Dreamcast japonais de première génération, et quand je l'ai ouvert, je ne voulais pas aller jusqu'au bout et arracher tout le système de refroidissement complexe des caloducs pour regarder les composants cachés sous lui. Heureusement, la carte mère Dreamcast est bien documentée sur Internet avec tous les instantanés que vous devez comparer.


L'un de ces appareils n'est pas comme les autres ... Bien qu'attendez une minute, ce sont presque les mêmes.

On peut donc dire que a) le cadavre de la dernière console Sega a fait don de ses organes vitaux au premier projet de jeu d'arcade de Sammy, ou b) Atomiswave est en fait un Dreamcast déguisé qui a subi une chirurgie plastique pour tromper la mort et continuer à vivre sous un étranger par son nom, loin des projecteurs brillants, des critiques et de la sale bataille royale dans laquelle les guerres terrifiantes des consoles de sixième génération se sont transformées. (J'ai décidé que je préfère la deuxième partie de cette analogie farfelue).

Cette collaboration mutuellement bénéfique entre Sega et Sammy a probablement été une incitation importante à leur fusion en 2004. Bien que je ne trouve aucune information sur le cycle de production des équipements d'Atomiswave, le logiciel a continué à prendre en charge le système pendant de nombreuses années jusqu'à la sortie de son dernier jeu en 2009. Cela correspond également à l'image qu'il s'agissait d'une version mise à jour du classique Dreamcast - le jeu Sega Bass Fishing Challenge, développé par Sega Amusements USA. Curieusement, le jeu utilise une boule de commande au lieu d'une fausse canne à pêche, donc je ne suis pas tout à fait sûr à quel point il est comparable à l'original.


Dernier jeu pour Dreamcast? (Vers 2009.)

Il existe de nombreux autres jeux pour la petite boîte rouge Sammy, principalement grâce au support exclusif de SNK Playmore après que cette société a mis fin à son propre système Neo Geo MVS. Des jeux tels que Metal Slug 6, Dolphin Blue, Guilty Gear X Ver1.5, Fist of the North Star et Samurai Showdown VI méritent certainement votre attention, et beaucoup d'entre eux n'ont pas encore été portés sur un autre système. Il est assez facile d'acheter une carte et de la modifier pour un usage domestique, car elle est basée sur la norme d'arcade JAMMA, et les fans utilisent des SuperGuns depuis des décennies sans visiter les salles de machines d'arcade.


Allez chercher des jeux par vous-même, tout est à moi,

vous pouvez même acheter des versions modifiées "console" d'Atomiswave, qui ne prendront aucun effort pour fonctionner sur le téléviseur, et certains utilisent même des contrôleurs Neo Geo AES. Cependant, j'ai toujours pensé qu'ils étaient un peu chers. Mais même si vous êtes un fan inconditionnel de Dreamcast, il existe des moyens bien plus terribles de dépenser votre argent que de collecter une bibliothèque secrète de jeux pour Dreamcast (c'est beaucoup plus amusant que de collecter les 6 chapitres / cas de Grauen no Tarikago!).


Je pense que c'est de la triche - c'est beaucoup plus intéressant de tout connecter moi-même (l'auteur n'est pas responsable des accidents)

Mais notre histoire ne s'arrête pas là. Qu'en est-il de ces lecteurs GD-ROM manquants? Suivant le principe «utile à la ferme», ils ont dû trouver une nouvelle maison dans la division Sega Arcade / Amusement.

Et je vais en parler dans la prochaine partie ...

Gd-rom


Dans la première partie de l'article, nous avons découvert que les déclarations sur la mort de Dreamcast en 2001 étaient quelque peu exagérées et que l'esprit du système a continué sa longue et fructueuse existence dans le système d'arcade Atomiswave de Sammy. Nous avons donc révélé une partie du sort de l'héritage matériel de Dreamcast, mais il y a un autre côté lié à l'utilisation des lecteurs GD-ROM et des supports du format propriétaire GD-ROM eux-mêmes. Dreamcast a-t-il vécu une seconde vie après sa mort ? Découvrons-le ...


Séparés à la naissance?

Gigabyte Disc, ou GD-ROM, a été développé par Sega et Yamaha en 1998. La conception de ce nouveau support ressemble aux paramètres d'un CD-ROM standard, mais les informations contenues sur les pistes sont plus denses, de sorte que la capacité est passée de 700 mégaoctets habituels, comme son nom l'indique, à un peu plus de 1 gigaoctet. Par conséquent, les lecteurs GD-ROM devraient lire ces disques un peu plus lentement afin que la lecture puisse suivre la densité accrue des informations, tout en ayant la capacité d'accélérer et de lire des CD de musique ordinaires et d'autres formats de CD. L'idée était de créer un nouveau format avec une capacité accrue, une alternative aux DVD-ROM, dont les coûts pourraient être réduits grâce à l'utilisation de lecteurs de CD standard recalibrés. De plus, cela a évité des frais de licence exorbitants,requis pour connecter la prise en charge de la lecture de DVD. En outre, le nouveau format présentait un faible risque de piratage en raison du nombre limité de disques GD-R enregistrables, de disques GD-R d'amorçage système et de lecteurs de lecture / écriture GD-ROM.


Cependant, peut-être afin de compenser l'incapacité de regarder des films DVD, Sega a fait d'énormes efforts pour s'assurer que Dreamcast dispose des meilleures capacités multimédias possibles. Il était probablement coupable d'avoir poussé les développeurs à aller trop loin dans la création et la publicité de nouveaux formats de CD spécialement conçus pour l'équipement Dreamcast, dont l'un était le format MIL-CD. Semblable au format karaoké crypté CD + G mentionné dans le guide de l'utilisateur Mega CD, le MIL-CD était censé étendre les capacités des CD audio en leur ajoutant des menus de navigation, des fonctions Internet et des vidéos. Seuls huit CD MIL officiels ont été publiés, mais le format est devenu célèbre car il a contourné la protection anti-piratage de Dreamcast. [Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici .]

Les disques de démarrage, les émulateurs, les jeux de brassage à domicile et les éditeurs indépendants modernes utilisent tous le processus de téléchargement alternatif Dreamcast, disponible via le format MIL-CD. Au tout début du développement de la console, elle a facilité l'apparition de versions piratées médiocres des logiciels du catalogue Dreamcast. Personnellement, je n'ai jamais été attiré par les jeux tronqués pour DC avec des sons pincés ou manquants et FMV nécessaires pour adapter des jeux sur un CD-R standard d'une capacité de 700 mégaoctets. Cela a conduit à mon obsession d'acquérir uniquement des copies authentiques de jeux; Je voulais profiter des jeux dans leur intégralité (cependant, je me sentais stupide quand des adaptateurs de carte SD sont apparus plus tard pour la console).


Collection innocente de disques de musique MIL-CD officiels. Elle ne se doutait pas du nombre de problèmes que cela entraînerait.

Malgré cet échec, les GD-ROM ont continué à être utilisés avec beaucoup plus de succès dans le plus proche parent de Dreamcast, la série de cartes de circuit imprimé NAOMI. La série NAOMI est légendaire - seul le vénérable SNK Neo Geo MVS l'a dépassée en termes d'espérance de vie totale, et notamment en raison de la sortie fin 1999 et début 2000 d'une mise à jour sous la forme d'un système GD-ROM. Initialement, les jeux NAOMI étaient produits sur des cartouches ROM interchangeables, mais il a fallu beaucoup de temps et d'argent pour les produire. L'ajout du système GD-ROM a permis de remplacer les cartes ROM par des cartes DIMM reprogrammables, sur lesquelles les jeux pouvaient être téléchargés via un lecteur GD externe.

Par conséquent, les jeux pour NAOMI pouvaient être vendus sur des supports GD beaucoup moins chers, ce qui était attrayant pour les propriétaires de machines d'arcade en raison du prix réduit et de la facilité de remplacement des jeux. Ce système était attrayant pour Sega, car la société exerçait un contrôle exclusif sur les licences et la production de supports GD, qui étaient également plus simples et plus rapides à fabriquer, et réduisait également la menace de piratage. La protection dans le système NAOMI était plus forte, car les disques de jeu étaient fournis avec des puces de protection; De plus, NAOMI a vérifié la présence d'un lecteur dans le lecteur au démarrage, de sorte que les propriétaires de machines d'arcade ne pouvaient pas installer de lecteurs sur plusieurs machines.


Tout comme la mise à niveau d'un Mega Drive avec un Mega CD,

il n'est probablement pas surprenant que le système NAOMI GD-ROM externe utilise le même lecteur GD que Dreamcast - je les ai même ouverts tous les deux pour comparer et m'assurer. Il semble probable que le surplus de disques GD initialement fabriqués pour la chaîne de montage Dreamcast arrêtée ait trouvé une nouvelle maison dans le département d'arcade Sega, où il soit soit entré dans les nouveaux systèmes GD-ROM de la carte NAOMI, soit resté comme pièces de rechange pour le service de réparation et d'entretien Sega .


Peut-être en raison du désir de trouver une place pour les stocks excédentaires de disques sans-fil Dreamcast, le GD-ROM est devenu le support de la plupart des jeux d'arcade Sega en 2000-2005. Des configurations avec des modules DIMM et GD-ROM sont apparues pour la Xbox basée sur Chihiro et la Triforce basée sur le Gamecube. Ces deux systèmes avaient deux types principaux: Type-1 et Type-3. Les cartes de type 1 étaient compatibles avec les cartes NAOMI DIMM d'origine et étaient destinées aux propriétaires de machines qui souhaitaient mettre à niveau l'équipement existant, et les cartes de type 3 étaient une solution complète dans laquelle la carte DIMM était intégrée au boîtier du système.


Collaboration Nintendo et Sega? Qui aurait pensé?

En décembre 2004, les versions des terminaux satellites des cartes Naomi 2 et Chihiro (il s'agit de systèmes multi-utilisateurs fonctionnant sur les réseaux locaux) ont reçu des mises à jour du micrologiciel qui assurent la compatibilité avec les jeux et les disques de mise à jour publiés sur CD et DVD standard. Cela a-t-il marqué la fin du roman de Sega avec un modeste disque GD?


Premières sorties pour NAOMI et Chihiro sur CD et DVD. Je ne sais pas avec certitude s’il s’agissait de disques d’installation distincts ou simplement de mises à jour des versions précédentes, mais il est évident que ce n’est pas du GD-ROM.

Pour le GD-ROM, la situation n’était pas très bonne - le 2 juillet 2005, Sega a lancé le système d'arcade Lindbergh pour des tests limités. Ce fut la première grande avancée indépendante de Sega par rapport à l'héritage de la série à succès NAOMI. C'était également la première étape qui a engendré la tendance à utiliser des cartes d'arcade basées sur PC en utilisant des composants standard moins chers. Lindbergh manquait de support pour le GD-ROM, il fut abandonné au profit du bon vieux DVD-ROM; cela est probablement dû à la nécessité d'augmenter la capacité fournie par les DVD-ROM.


, HD-DVD Xbox 360 Lindbergh, , DVD Sega.

Rétrospectivement, on peut dire que Sega, semble-t-il, est devenu victime de son propre succès. Malgré les améliorations technologiques, les propriétaires et les développeurs de machines d'arcade étaient plus que satisfaits de l'utilisation de l'équipement NAOMI, qui avait déjà sept ans. Presque personne ne voulait investir dans de nouveaux systèmes tels que Chihiro, Triforce et Lindbergh, car un nouveau jeu pour NAOMI pouvait être acheté pour une petite fraction de leur prix et fournir toujours environ le même revenu. Cependant, du point de vue de Sega, la marge bénéficiaire dans ce cas n'était pas aussi rentable que lors de la livraison de nouveaux équipements aux propriétaires de salles. De plus, les coûts ont commencé à s'accumuler pour prendre en charge le service de réparation des disques GD vieillissants. Malgré le fait que les disques ont été conçus pour une utilisation minimale pendant le fonctionnement, rien ne dure éternellement,et les morceaux de poussière sont devenus un problème sérieux pour les centres de divertissement japonais (presque tout l'équipement que j'ai acheté et restauré pendant plusieurs années était recouvert d'une couche de poussière).


Les lapins de la poussière: une menace pour tous les équipements d'arcade japonais

Mais nous n'avons pas encore révélé le sort de Dreamcast lui-même à cette période. Malgré l'achèvement du cycle de support matériel et de vente au détail, pour Dreamcast, les jeux ont continué à être publiés même en 2006. Après une abondance de jeux de passes et de simulateurs de rencontres inoubliables de 2002-2003, en 2004-2006, d'excellents ports avec NAOMI (principalement des tireurs de haute qualité) sont sortis de temps en temps. La communauté de fans hardcore de Dreamcast de l'époque a rassemblé des rumeurs, signé activement des pétitions et fait pression sur les développeurs de NAOMI pour porter plus de jeux sur Dreamcast. La série Melty Blood beat-em-up était particulièrement curieuseLes sociétés de type Moon / Ecole, qui ont subi d'innombrables portages, suites, changements d'équilibre et de gameplay, passant de PC à NAOMI, puis à PS2, puis à nouveau à NAOMI et PC. Malgré le fait qu'il ait été porté plusieurs fois sur l'équipement NAOMI, basé sur Dreamcast, pas une seule version du jeu n'a atteint le Dreamcast lui-même, ce qui était très frustrant pour les joueurs, compte tenu de la variété des ports de tir.


Schoolgirl vs Maids, Round 1, Fight!

Le 18 janvier 2007, Sega a annoncé que fin février, à la grande consternation des propriétaires de jeux d'arcade et des développeurs de jeux, la société ne publierait plus de nouveaux GD-ROM pour eux. Cela signifiait également que la société n'accorderait plus de licences pour utiliser le format GD-ROM, ce qui marquait essentiellement la fin de la prise en charge officielle du système GD-ROM dans les machines d'arcade et les futures versions officielles du logiciel pour Dreamcast lui-même. Tous les futurs jeux NAOMI devraient désormais être publiés uniquement sur des cartouches ROM; on peut supposer que les coûts supplémentaires associés à cette décision étaient une tentative pour pousser les propriétaires et les développeurs à ne pas prendre en charge ce système relativement ancien. Ce qui suit est l'épitaphe de tous les derniers héros tombés de cette époque passée:

  • 2006 — Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 — Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
  • 2006 — Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
  • 2006 — Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
  • 2006 — Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
  • 8 2007 — () Dreamcast: Karous [T-47803M]
  • 27 2009 — Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]


La dernière GD-ROM pour Naomi, Compile Puzzle Noukone Heart puzzle Takoron (sorti sur Wii en 2008 Octomania)

Il est difficile de séparer les rumeurs des faits, mais je me souviens que le président du Triangle des services ont exprimé leur intérêt dans le portage du jeu de l' avenir de l'entreprise en 2008 pour NAOMI Shooting Love. 2007 avec Exzeal, sur Dreamcast en l'honneur du dixième anniversaire de la console. Malheureusement, sans la licence et le support de Sega pour l’impression de nouveaux GD-ROM officiels, ce plan n’était pas destiné à être réalisé. Contrairement à d'autres développeurs indépendants de l'époque, Triangle Service ne pouvait pas simplement publier un jeu MIL-CD non officiel avec auto-chargement, car ce développeur ne voulait pas compromettre sa fructueuse collaboration avec Sega, qui se poursuit à ce jour. En fin de compte Shooting Love. 2007 est sorti sous le nom de Shooting Love. 200X sur Xbox 360, et célébrant la promesse d'une décennie, Dreamcast a réalisé un jeu informel de batailles de casse-tête et de vent de Yuan the Works (quelqu'un sait ce qui est arrivé à ces gars-là?).


Malheureusement, le Triangle Service n'a pas pu «recycler» les ressources de Shooting Love pour les publier sur Dreamcast.

Malgré cela, un an plus tard, Sega a officiellement soutenu la réédition limitée de Border Down sur Dreamcast le 17 décembre 2008; le jeu n'était disponible que dans les magasins japonais Messe Sanoh. Selon des rumeurs, le dernier stock restant de GD-ROM de l'entrepôt de Sega a été utilisé pour cela, bien que certaines personnes pensent que cela est illogique. Physiquement, GD et CD sont les mêmes et sont presque identiques. Tant qu'il existe des usines d'impression de CD, il n'y a pas d'obstacles à la production de nouveaux GD. Le seul obstacle est le contrôle de Sega sur la libération de nouvelles licences.


Publicité Dreamcast, vers 2008

Deux ans après l'achèvement officiel de la production de GD-ROM, Sega a démontré sa capacité à faire revivre le format en imprimant en mars 2009 un nouveau lot de GD-ROM officiels pour NAOMI, Chihiro et Triforce. Pour enfoncer le dernier clou dans le cercueil du support Giga Disc, Sega a lancé le dispositif Compact Flash pour remplacer les disques GD toujours fonctionnels mais obsolètes. Pour que les périphériques fonctionnent, les modules DIMM avaient besoin de la dernière mise à jour du micrologiciel via ces nouveaux disques. La société ne voulait plus se soucier de réparer les disques défectueux, les appareils CF les ont donc essentiellement remplacés complètement et les jeux déjà achetés par les propriétaires de machines d'arcade pouvaient être transférés d'un disque optique vers des cartes à semi-conducteurs CF. Certains jeux ont même été réédités officiellement sur des cartes CF,et le plus notable d'entre eux était la série de jeux de course Initial D. Les cartes Compact Flash avaient l'avantage supplémentaire d'augmenter les taux de transfert de données lorsque le nouveau jeu a été installé pour la première fois sur la carte DIMM, et plus tard Sega a adapté les systèmes Compact Flash pour sa série d'équipements Lindbergh.


Lecteur Compact Flash officiel de Sega: The GD Disc Slayer

À la fin de cette saga épique, je reviendrai à la question initiale: quand Sega a-t-elle fini de soutenir son enfant le plus jeune et le plus doué? Il y a plusieurs réponses à cette question - 2001 a été l'année de l'achèvement de la production d'équipements, en 2007-08 le support logiciel a été achevé, et en 2009 le système d'arcade construit sur la base de Dreamcast est officiellement mort. Si vous regardez la situation avec optimisme, nous avons observé un peu moins ou un peu plus d'une douzaine d'années de vie - une réalisation assez impressionnante pour le petit Dreamcast qui le pourrait.


Révisionnisme historique?

Mais la leçon la plus intéressante (ou qui donne à réfléchir) est peut-être qu'en fait, il n'y avait pas d'obstacles techniques à la réactivation du support logiciel «officiel». Sega perdrait-il quelque chose en émettant une licence d'accès libre pour la technologie GD-ROM pour le marché des jeux indépendants? En principe, je ne vois aucun problème dans la mesure où des développeurs indépendants enthousiastes pourraient à nouveau imprimer leurs jeux au format GD-ROM. Et cela réduirait la charge sur nos disques fragiles et sujets aux pannes, maintenant les disques en rotation sont un peu plus rapides qu'ils ne le devraient.


Je t'aime, DC

Mais au final, tout cela n'est pas si important, car nous continuons à recevoir de nouveaux jeux des développeurs.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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