Comment j'ai décidé de faire une quête de texte pour iOS et ce qui en est résulté. Partie II, travail sur les bugs

Le début de l'histoire est ici .

En bref:

Au cours des trois dernières années de ma vie, j'ai travaillé sur des bateaux de croisière.
S'être marié. J'ai dû chercher un autre métier.
Les recherches sont lentes. Et un beau soir, je décide de m'acheter un macbook et de devenir développeur iOS.
Je vais à Udemy. Je commence à apprendre.
Dans une leçon, nous créons un jeu de clone Lifeline basé sur du texte.
J'ai l'idée de créer un jeu de texte intégral à partir de mon livre fantastique.
Six mois de maux de tête, manque de sommeil, malnutrition.
Enfin, le jeu est prêt.
Relâchez ...

Alors, que s'est-il passé ensuite?

Espérances CONTRE Réalité


Je dirai tout de suite: un miracle ne s'est pas produit.

Pas que j'espérais vraiment pour lui. Mais tu sais comment c'est. Vous vous dites: nous serons réalistes, en 2020, la probabilité de gagner l'App Store avec un jeu de texte est extrêmement faible ... Vous dites, mais à vous-même vous pensez: c'est petit, c'est compréhensible ... eh bien, et si?

Eh bien, «et si» cette fois-ci, cela ne s'est pas produit. Que s'est-il passé ensuite? Regardons.



Certaines choses sont frappantes.

a) Une forte augmentation au début du graphique.
b) Un taux de conversion très morne.
c) Le nombre 119 (ouais!).

Eh bien, la poussée au début du graphique est un phénomène simple. Il est associé à une société de marketing brillamment dirigée qui s'est résumée à un poste sur le hub et un sur le ramassage.
Tout? Oui tout.

Vous pouvez parler des conversions pendant un certain temps. Et vous pouvez écrire un doctorat.
Il y a deux raisons possibles à la faible conversion.

  1. Mots-clés mal configurés, c'est pourquoi l'application a été présentée aux utilisateurs potentiellement non intéressés.
  2. Mon attitude de réflexion sur les captures d'écran, la description et généralement tout ce qui détermine à quoi ressemble la page d'application dans l'AppStore.

Les premières semaines après la sortie, j'ai raisonné comme ceci: il y a des captures d'écran et d'accord. Après ces semaines, j'y ai réfléchi, ce qui s'est traduit par des captures d'écran prises plusieurs fois et une description réécrite.

Avant



Après



Dans mon (encore) une vision exclusivement subjective de l'amélioration est évidente. Cependant, elles n'ont pas entraîné une augmentation significative de la conversion. Ce qui (encore) me fait penser à l'objectivité de ma vision exclusivement subjective.

Nous allons plus loin.

Qu'est-ce que j'ai fait le mois dernier?


En plus de refaire des captures d'écran et d'étudier (regarder) les statistiques sur l'AppStore Connect. Vous pouvez être surpris (moi-même, par exemple, j'ai été surpris), mais il s'avère que je n'étais pas inactif. Enseigné par l'amère expérience de ses projets précédents - de la comédie musicale au littéraire - réalisant à peine que je n'étais pas destiné à gagner l'App Store avec mon jeu de texte, j'ai agité la main et ... qu'en pensez-vous? C'est vrai, il a commencé à conquérir Google Play.

La décision a été dictée par un certain nombre de raisons, mais l'essentiel était que le responsable marketing et les relations publiques m'ont fait ressentir cela, et le programmeur ... eh bien, le programmeur, peut-être aussi moyen - mais d'abord, j'étudie (en tant que programmeur, pas Spécialiste des relations publiques), et deuxièmement, l'écriture de code est toujours plus intéressante pour moi que la rédaction d'articles publicitaires et de communiqués de presse.

À peine dit que c'était fait.

Je suis retourné à Udemy, j'ai acquis le cours «The Complete 2020 Flutter Development Bootcamp with Dart» en même temps qu'Angela Yu, auprès de qui j'ai étudié Swift ... et en moins d'un mois, j'ai terminé le cours et porté le jeu sur Android.

Que s'est-il passé ensuite?

La gestion des erreurs


Rien du tout. Au moins pour l'instant.

Eh bien, vous devez l'admettre, il est étrange de s'attendre à un succès vertigineux sur le Play Market, alors qu'il n'y en avait même pas la moindre trace sur l'App Store.

Eh bien, c'est étrange, bien sûr, c'est étrange, mais il y a une telle voix dans ma tête qui dit: et si? Il devrait y avoir un sourire triste et sage, mais je pense qu'ils n'ont pas encore inventé de tels.

Résumé, mesdames et messieurs.

Si vous lisez ceci et envisagez également de créer quelque chose dans l'esprit de ce que j'ai fait, voici mes cinq cents:

ce que j'ai fait de mal .

  1. , ( ), , . — . — . , . ?

    , — // .
  2. - - — , , — , , . «» ///urbi et orbi… . , , - . . , .
  3. . . , , . . , - . . - , , .

Qu'ai-je fait donc .

Eh bien, c'est ce qu'on appelle un problème discutable.

Je me sens comme: j'ai marché avec confiance à travers tous les râteaux que j'ai pu. Mais ce n'est pas le cas. Et le fait est que, par ce râteau, je suis essentiellement allé quelque part. Et à partir de là, où je suis maintenant, des perspectives assez intéressantes s'ouvrent.

Eh bien et le plus important, bien sûr, ce sont 119 personnes, à chacune desquelles je suis profondément et sincèrement reconnaissant d'avoir téléchargé ma candidature. Et certains n'étaient pas trop paresseux et téléchargés deux fois ont laissé un avis, et je leur en suis doublement reconnaissant.

Je sais, je sais qu'il y aura ceux qui verront dans ce post une tentative malveillante d'auto-RP, donc je laisse des liens vers l'application sous la coupe.

N'appuie pas!

Et donc, je vous souhaite tous les sommets à l'horizon et l'envie de les conquérir!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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