Toxic Grandfather Interface Tales “Instrumental Trash” (s1 e2)

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Salutations!
Nous sommes à nouveau au bord du placard enfumé de Toxic Grandfather, notre guide du monde mystérieux et mystérieux des interfaces b2b et de la traîne épaisse.


Nous: Super, grand-père!
TD: Oui, de quoi avez-vous besoin?
Nous: Nous voulons demander.
TD: Eh bien, brûle.
Nous: Comment aimez-vous la nouvelle mise à jour de Figma?
TD: Pas question. Je n'ai pas vu l'ancien.
Nous: je vois. Esquisse, donc tu déconnes?
TD: "Nous regarde comme de la merde"
Nous: Mais qu'est-ce qui ne va pas?
ETC: Les prototypes statiques ne peuvent être utilisés que sur quelque chose de simple. Annexes mobiles, pages de destination, sites simples ... en général, tout ce que vous aimez tant sur behanshika et dribblik, mes filles. Et dans notre placard, il est de coutume de faire des prototypes qui fonctionnent. Tels, de sorte qu'avec les œufs, de sorte que dès l'application finale au premier coup d'œil, il est impossible de les distinguer!
Nous: Eh bien, Figma peut ...
TD: Transitions entre les écrans?
Nous: oui!
TD: Ne vous heurtez pas à une rime ...
Nous: Eh bien, mais qu'utilisez-vous?
TD: Selon les circonstances. Axure, Justinmind, React. Si vous avez besoin de prototyper rapidement quelque chose de compliqué avec un tas de fourches et d'états logiques, alors le moyen le plus simple est dans Axure ou Justinmind. Si la logique est plus ou moins simple et les délais serrés, vous pouvez immédiatement rattraper React ou HTML / CSS pur. Eh bien, lorsque tout est complètement mauvais, vous pouvez lancer QT Design, si l'application est sciée dans une langue appropriée. Ce qui amuserait les développeurs.
Nous: Et quel est le profit?
T.D.:Paradoxalement, gagner du temps. Lorsque vous avez un prototype bien assemblé sur Axure, il est facile et agréable à entretenir, et surtout, vous pouvez immédiatement montrer comment fonctionne l'application. Passage facile à travers les scénarios et, par conséquent, élimination des erreurs possibles dans les premières étapes. De plus, vous pouvez voir l'image entière, ce qui est important. Avec des images statiques, cela ne fonctionnera pas du tout. Et puis b2b est toujours un marathon. Après avoir ouvert le prototype en un an, vous pouvez au moins vous rappeler comment cela fonctionne. Eh bien, avec la statique, vous êtes condamné à des kilomètres de descriptions textuelles, et en cas de changements sérieux, également à un tas de travaux manuels sur le redessin / réécriture.
Nous:Mais le seuil d'entrée pour de tels programmes est monstrueux! Le concepteur ne doit cependant pas comprendre la mise en page, encore moins la programmation! Il doit créer une représentation visuelle.
TD: Tout d'abord, qui a dit qu'il ne devrait pas? Si vous travaillez déjà dans un domaine, ce serait bien de comprendre comment cela fonctionne. Au moins approximativement. Et puis votre art est alors trop cher à mettre en œuvre. Eh bien, le seuil d'entrée n'est pas si élevé, au final, même le singe apprendra. Deuxièmement, la représentation visuelle est une chose en soi.
Nous: pourquoi?
T.D.: Parce que.
Nous: pouvez-vous expliquer?
T.D.: Je peux.
Nous: ...
TD: ...
Nous: Grand-père, j'en ai marre!
T.D.:Oh, vous pourriez penser ... D'accord. Un exemple pour ceux dans le réservoir. Imaginez une mitrailleuse?
Nous: Kalachnikov?
TD: Eh bien, par exemple. Pourquoi est-ce? Quelle est sa tâche?
Nous: tirer.
TD: Génial. S'il est peint en rouge, va-t-il tirer?
Nous: Oui.
TD: Et si en vert?
Nous: Eh bien, oui.
TD: Et si en bleu?
Nous: grand - père!
TD: Autrement dit, la fonctionnalité ne dépend pas de la couleur?
Nous: Il s'avère que non.
T.D.: Super. Et si vous prenez le cadre de la diapositive et le changez en crosse, changez le modèle logique, pour ainsi dire? Tirera?
Nous:Non. Il ne se réunira même pas.
TD: Donc, si un fusil d'assaut doit tirer, alors il peut être de n'importe quelle couleur, l'essentiel est d'être correctement assemblé?
Nous: En théorie, oui.
T.D.:Je suis tout à fait sur le fait que la représentation visuelle dans la plupart des cas a été initialement définie par des cadres plutôt rigides. L'interface doit effectuer la tâche et avoir une conception qui y contribue. Dans l'exemple d'un fusil d'assaut, il y a une tâche primordiale - il doit tirer et une tâche secondaire - le fusil d'assaut ne doit pas démasquer un soldat au sol. La deuxième tâche dans ce cas est un réglage fin, par exemple, la peinture d'une machine prête à l'emploi sous la "forêt" ou sous le "désert". En tout cas, une machine en marche, peinte dans un camouflage "forêt", dans le désert sera mieux qu'un handicapé, mais déguisée en fonction du terrain.
Nous: creuser profondément.
T.D.:Baïonnette pleine! Bien sûr, c'est bien quand vous avez une coïncidence complète et que le produit de travail est bien conçu et que tout fonctionne en parallèle. Mais en réalité, vous ne pouvez choisir que la forme et la taille de la corne, la doublure sur la poignée, la présence d'un lance-grenades et une tonne de kit carrosserie. MAIS! Tout cela dépendra à nouveau de la tâche spécifique, ce qui signifie que la liste des variations dans chaque cas particulier sera petite. Bien sûr, vous pouvez mettre le kit en toutes occasions, mais tout professionnel vous dira que plus l'outil est affûté pour une tâche spécifique, mieux c'est. Et dans les interfaces, vous devez rechercher cet équilibre même de spécialisation et de multifonctionnalité.
Nous: comme c'est effrayant de vivre!
T.D.:Et tu as pensé. Pour résumer, le prototype interactif est précisément le prototype de la machine à partir de laquelle vous pouvez non seulement simuler la prise de vue, mais naturellement haleter. Toutes les commandes nécessaires seront présentes, l'obturateur ira, les manches seront jetées et en général, il sera clair comment vivre avec tout cela. Quel kit mettre, quel magasin compléter. Et la statique ressemble plus à la moulure en plastique pour enfants. Les contrôles semblent être là, mais ce ne sont que des renflements sur la coque et, finalement, vous devez imaginer comment tout cela fonctionnera. Sur un tel modèle, vous ne pouvez comprendre que les textures et les couleurs qui, comme nous l'avons déjà découvert, ne sont pas une priorité.
Nous: Pourquoi React, HTML / CSS, et qu'avez-vous dit d'autre?
T.D.:Et cela, pour mieux te voir, petite-fille !!!
Nous: grand - père!
TD: Oh tout le monde. Il y a des moments dans la vie où il suffit de dessiner un visage, sans logique lisse, sans 100 500 fenêtres pop-up, juste quelques écrans. Et pourquoi, on se demande, faire un double travail? Dessinez d'abord, puis donnez-le à la mise en page, puis surveillez les droits d'auteur. Il est plus facile de le faire vous-même immédiatement et de le remettre au concepteur de mise en page pour vérification.
Nous: Autrement dit, les prototypes statiques sont mauvais?
T.D.: Non. Juste gênant pour un développement complexe. Et quel genre de catégories avez-vous, mauvais / bon, noir / blanc, «flexible» doit être. Et puis il y a une honte.
Nous: Comprenez-vous la quantité de merde dans les commentaires?
T.D .: Oui, je m'en fous. Je suis maquillé.
Nous:Hé bien oui. Est logique. Peut-on y aller déjà?
TD: Nappe sur * l'opéra.
Nous: Dis quelque chose en dernier.
TD: C'est tellement ... nya, les petits.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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