Y a-t-il un GameDev à Sakhaline? Fin

image

La révision finale de l'espace de jeu proche de Sakhaline est donc arrivée. Les première et deuxième parties ont réchauffé l'intérêt, ce qui signifie que la dernière partie devrait mettre une balle dans le chemin du match de l'année à Sakhaline.

La course c'est bien, mais la course, et une visite guidée c'est encore mieux! L'auteur du prochain jeu a décidé de réaliser son rêve et de recréer l'ensemble de Yuzhno-Sakhalinsk dans son ensemble.

Mad Drivers: Sakhalin Apocalypse 2019

image
Crazy drove, apocalypse on Sakhalin)))

image
Retour vers le futur que vous ne voulez pas

image
ZhiguDrift! ou MoscowDrift!

Voitures aux couleurs soul russe et même « DeLorean », postcombustion et dérive - pas une question. Déchirer à grande vitesse et abattre les obstacles de la route avec toute la rareté graphique n'est pas si chaud, bien sûr, mais vous pouvez comprendre. L'auteur voulait créer un jeu pour lui et oui, Alexey Pavlov le développe sur Unity. Le jeu a survécu à cinq Rebilds et ressemblait au premier Carmageddon. Pour 2019, le jeu est bien meilleur que le premier "build".

image
Première version du jeu

image

Il est beaucoup plus intéressant de se promener dans la ville et de regarder les environs en mode histoire. Bien que le jeu soit prêt à 40%, l'auteur ne va pas démarrer le projet en force dans un avenir proche. Mais la ville a été construite presque tout entière, et même à partir de la nature. Yuzhno-Sakhalinsk était coincé à la jonction de trois cultures: soviétique, japonaise et Poutine. Un guide intéressant sans images et notes colorées.

image

Raviver les rues vides et les ruelles sombres aident les zombies affamés de diverses rayures. Il est facile de les traverser et de disperser les restes, mais il est plus difficile de prouver logiquement leur présence dans la ville. Ajoutez boule de neige et arbre de Noël - puis zombies dans le sujet, mais pour l'instant vous ressentez une légère indignation. Probablement, l'auteur du jeu a remarqué l'attitude des autorités actuelles envers le peuple, mais ils resteront à la fin de leur règne.

imageIl y a des zombies imagePas de zombies

Le jeu a déjà trouvé ses joueurs, un « tableau d'honneur » a été lancé sur le site officiel , où l'activité ne fait que croître. Il n'y a pas d'analogues d'un tel jeu sur Sakhaline, et il faut rendre hommage, pour créer une ville entière en une doit avoir de la persévérance. Vous pouvez regarder le match sur le tracker d'Extrême-Orient, seulement ils disent que les Moscovites n'ont pas de page ouverte, peut-être un cas isolé.

Il est temps de parler de vous. Il a commencé son chemin vers le développement de jeux avec la conception graphique avec le lancement ultérieur de son studio graphique Mega9pixel . Il y a deux ans, pour le plaisir, il a lancé le jeu par navigateur "Sakhgo / battle" sur les médias insulaires.

image

Le jeu revient aux bons vieux jeux d'arcade des années 90 ... on peut dire un retour à Galaga", Ce qui signifie qu'il est temps de les détruire tous! La création est une bonne blague publicitaire. Les logos des médias locaux se servent de la soupe au chou et parlent même avant de se désintégrer en molécules.

imageMauvais journaux locaux

Chaque ennemi a son propre design, et à chaque nouveau jeu les nuages ​​avec des phrases changent. Le boss final est complexe et nécessite une attention particulière. Il y a des bonus pour protéger et améliorer le pistolet, ils sont temporaires et pour tout le jeu, ils peuvent être trouvés quelques pièces. L'essentiel est de l'attraper. Un ensemble de points apporte une joie supplémentaire sous la forme d'un classement que vous pouvez partager sur les réseaux sociaux et entrer dans le plateau du tournoi.

Je ne vous conseille pas de l'abaisser dans l'eau pendant le jeu; Le jeu est entré dans le peuple Sakhaline et jusqu'à présent, quelqu'un y joue parfois. Sans installation, tout fonctionne sur le lien: battle.sakhgo.ru

En février 2019, il a acquis une petite équipe et «Old Byte Apps» avec le premier projet «Mainframe Defenders» est né.


Le jeu peut être attribué à la stratégie classique au tour par tour de l'époque: X-COM, Xenonauts, UFO. Nous avons été inspirés par MechCommander et Into the break . Jusqu'à présent, la conception a un fort impact sur le système d'exploitation DOS, mais nous prévoyons de jouer avec le jeu de couleurs et éventuellement de laisser les joueurs le modifier dans les options. Nos classiques sont tout, et les graphismes en pixels sont un amour pour toujours. Vous recevez 4 unités par mission et survivez entouré d'ennemis. Avant chaque mission il y a un briefing pour équiper l'équipe.

image

Les armes et les soufflets ont des inconvénients et des avantages, il est important de trouver le bon équilibre sur le champ de bataille, et le système de cartes vous aidera à collecter le meilleur deck pour gagner.

image

Les cartes de mission sont collectées au hasard, ce qui signifie que le «module de réparation d'unité» peut être n'importe où. Chaque objet est détruit et donne des avantages tactiques, par exemple, pour s'échapper.

Il n'est pas possible de tirer beaucoup, chaque fourrure a une caractéristique «chaude». Avec un fort réchauffement, cela devient inutile, l'ennemi ne court pas - la mission ne passe pas, pourquoi êtes-vous si chaleureux avec moi? Les variations tactiques sont diverses, la même «chaleur» peut être utilisée pour vaincre l'ennemi, utiliser votre faiblesse contre l'ennemi, pour ainsi dire.

Il existe 3 niveaux de difficulté et chacun affecte la mission de différentes manières. Pendant les tirs, vous devez vous cacher dans un coin et garder la défense jusqu'à la dernière fourrure. Il s'agit uniquement de notre niveau de difficulté moyen. Nous devons parfois transpirer.

image

Il y a quelques mois à peine, une version de démonstration a été lancée., avec une instruction textuelle, qui explique beaucoup de détails importants, si vous avez oublié Dota et le compteur pendant quelques années, vous devez être prudent, car vous devez beaucoup réfléchir - "mais votre tête devient plus sage!".

Le système classique au tour par tour est divisé en nombre de points d'action et de mouvement, pour la commodité de calculer la bonne stratégie et de comprendre les ressources de chaque unité. Votre attente d'environ 200+ objets de butin à combiner et plus de 10+ unités. Je pense qu'il y aura beaucoup d'objets et d'améliorations, combien de force est suffisante.

Les histoires du jeu racontent un certain complexe de recherche scientifique de la société Microlinc Dynamics et un certain virus malveillant qui a infecté le système sans cérémonie, mais pour une raison quelconque, n'a pas touché l'IA. Selon la loi de la justice, le virus doit être puni en toute sévérité, c'est-à-dire "réinstaller Windows", réinstaller complètement le plomb. Le reste révélera la campagne.

Et un peu plus sur l'intrigue, nous avons proposé la mécanique de la recherche et des récompenses sous forme de «points de recherche». Voulez-vous un complot? Préparez-vous à rechercher les graines de la vérité. C'est à peu près le niveau de difficulté le plus élevé de Driv3r, mais vous avez le choix de sauter la mission et de continuer.

image

La musique est une partie très importante de l'approfondissement de l'atmosphère et nous avons bien sûr donné notre préférence au genre «Synthwave», qui met parfaitement en valeur les notes du cyberpunk et du rétro futurisme. Toute la musique ira dans une bande-son séparée. Le jeu sera une collation à la sortie de "Cyberpunk 2077" si nous en avons le temps.

Nous prévoyons de sortir le jeu au premier trimestre 2020 sur PC. Les plans pour l'avènement du multijoueur et de la transplantation pour Android et IOS. S'il y a une demande de joueurs. La demande peut être donnée sur Vkontakte , Twitter , Instagram

Steam: Mainframe Defenders

Nous travaillons simultanément sur le roman léger "Notes from the bunker". Abonnez-vous à notre travail en général.

image

Malheureusement, il y a ceux qui n'ont pas pu atteindre la fin, donc en 2014, la société Sakhaline Ruby a donné un brefUne interview avec une publication locale en ligne et a partagé quelques croquis de la future horreur de l'aventure 3D, mais plus d'informations sur le projet n'ont pas pu être trouvées, et la société elle-même n'est plus.

imageimage

Repenser ou créer un ajout à «Mortal Kombat» est une idée intéressante, mais cela ne s'est pas terminé avec autre chose que quelques œuvres d'art sur Unity.

imageimageimageimage

Sakhalinets Rostislav Gorshenev a apparemment perdu tout intérêt, mais qui sait ce que l'auteur avait en tête.

Un autre projet intéressant a été trouvé dans les réseaux sociaux. " Sakhalin-City Multiplayer 2021"Le programmeur (Abbr. SCM), Jan Glebov, a déclaré qu'il n'allait pas quitter la ville de Nevelsk (Oblast de Sakhaline), mais qu'il rencontrait des problèmes financiers et techniques. Le jeu promet d'être un "bac à sable" multi-joueurs avec une intrigue de science-fiction.

Sakhaline n'a pas été épargnée d'expériences technologiques, par exemple, lors des élections à la douma de la ville en août 2019, un treshak est apparu sur le réseau - vyalomu.net .

image

Aujourd'hui, il est difficile de dire que GameDev est devenu quelque chose de grave, qui peut être admiré avec admiration, mais il n'a pas disparu des yeux des passionnés qui continuent de lutter contre le désespoir et le désir de quitter le cocon comme un papillon attrayant pour les grands éditeurs de jeux sans se déplacer vers une grande le sol. En conclusion, je voudrais ajouter que l'application populaire "FaceApp ”, a récemment fait du bruit sur la scène internationale, a été créé par des développeurs russes.

Les habitants de Sakhaline ont de la place pour grandir! Sans revenir sur l'expérience occidentale, car les Japonais, grâce à la vie et à la culture insulaires, créent des jeux uniques, en restant invincibles dans leurs genres. Eh bien, pas beaucoup de faits. Le tout premier tournoi de jeu sur l'île a été organisé en 2000 par CS.

J'aime ça! Si de Sakhaline!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles