Neungers: Division impossible

Bonne journée!

L'article vous présentera les prochaines mises à jour du projet dédié aux machines biomécaniques, avec des notes de nostalgie pour divers travaux de l'industrie du jeu vintage.
Cette fois, des artefacts sont entrés en jeu, la livraison de marchandises, le cyberespace, de nouveaux éléments décoratifs, la refonte d'objets individuels et de sections de niveaux, ainsi que d'autres petites choses et surprises sont apparues.



Pour commencer, gardez quelques vidéos montrant les principales innovations:


Version 0.9. En savoir plus sur les améliorations visuelles - refonte, décoration, mini-jeu et plus encore.


Version 0.8. Fondamentalement, programmation de nouvelles fonctionnalités - artefacts, fret, cyberespace

Lien vers l'archive avec la version actuelle du jeu: nevangers.7z Le
poids de l'archive est de 71 Mo (pour Windows 64 bits), le dossier contient des instructions avec des différences de gestion et de version (dans le jeu, la référence de gestion appelé par le bouton Entrée).

Nous allons maintenant analyser plus en détail ce qui a été exactement ajouté au jeu pendant cette période:

Cargaison


Le niveau est désormais dispersé en capsules de lévitation, que chaque machine peut accrocher et transporter. Pendant le transport, la capsule peut tomber si vous vous déplacez trop vite, si vous tombez dans des fosses ou si vous vous accrochez à des obstacles. Toutes ces découvertes doivent être apportées à un site spécial où la cargaison livrée est déballée et quelque chose d'utile peut en tomber.

La livraison des capsules n'est pas possible dans tous les mondes. 4 cargaisons sont dans le monde de départ et une dans l'immensité du monde de l'eau «Biruza». Dans le monde obscur «D'Ark», il y a aussi une plate-forme de déballage et une capsule, mais jusqu'à présent, c'est une cargaison factice d'où tombe juste un cube blanc.

Dans l'une des capsules du monde de départ, vous pouvez trouver le mehos Phlegmatic, qui a été supprimé du nombre de machines disponibles au départ. Une autre cargaison contient un bonus à l'intérieur. Par ailleurs, le compte du nombre total de bonus collectés est maintenant affiché dans le menu pause (en appuyant sur le bouton Entrée). Dans le monde de l'eau, la machine Soul Eater sortira de la cargaison, qui est également maintenant exploitée.


Capsule cargo presque livrée

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Artefacts


En plus du fret, la huitième mise à jour a ajouté des boules d'artefact au jeu. Chaque mechos peut les récupérer sur des socles spéciaux qui tombent de certains produits livrés, après quoi un mini-satellite similaire apparaîtra au-dessus.

N'importe quelle machine ne peut avoir qu'un seul artefact satellite, et pour en prendre un nouveau, vous devez d'abord ramener l'actuel au piédestal d'où il a été pris. Lorsque vous êtes en contact avec des piédestaux pendant un certain temps, une boîte de dialogue apparaît (avec le curseur de la souris) dans laquelle vous pouvez prendre ou quitter l'artefact.

Il y a maintenant deux boules d'artefact dans le jeu, les deux sont extraites au niveau de départ et les deux sont activées, c'est-à-dire qu'elles donnent aux mechos une capacité active distincte qui fonctionne lorsque le bouton K est enfoncé. Si les mechos ont un artefact, une icône invitant le bouton d'activation est maintenant affichée dans le coin supérieur gauche artefact.

L'artefact Discord (boule orange) arrête instantanément les mechos dans l'espace, ce qui peut être utile, par exemple, chez le Rat Cornu, qui peut accélérer considérablement, mais peut rencontrer des problèmes de réduction de vitesse. Un autre artefact, Shmazer (boule rouge), tire dans la direction où sa lunette est maintenant tournée. Avec lui, vous pouvez détruire des gardes dans le monde sablonneux ou activer des ponts dans le monde ExTract sans changer pour un hérétique organique pour cela, bien que les tirs de cet artefact soient plus difficiles à diriger vers la cible.


L'avis à gauche invite le cargo à prendre l'artefact de tir. Même si cela ne lui ferait pas de mal de ramener d'abord la capsule capturée à destination, en


haut se trouvent des icônes pour les capacités. Dans ce cas, tirez sur O, sur K - arrêtez instantanément

Cyber ​​World H1ndex


Initialement, le monde «numérique» a été conçu comme un lieu à part entière, mais les plans ont changé et il apparaîtra davantage comme une zone virtuelle spéciale (ou différentes zones), à laquelle le mécanicien du joueur peut se connecter lorsqu'il contacte les terminaux du monde virtuel Hindex.

Le premier terminal de ce type est apparu au niveau ExTract dans la version 0.8. Si vous le touchez, la copie numérique des mechos se trouvera dans une petite section de virtualité, d'où vous pourrez revenir à la "réalité", atteignant le point de sortie.

Dans la neuvième version, l'apparence des terminaux a été repensée (le nouveau modèle du cyber terminal ne fait que décorer la «couverture» du magazine inexistant dans l'en-tête de cet article) et le deuxième terminal hindex est apparu au niveau «Trafic», mais au lieu de transférer la machine vers la virtualité il propose de jouer à un mini-jeu où Vous devez contrôler un hydravion (boutons A, D) pour éviter les collisions.

Si vous atteignez la fin du mini-jeu, une sphère s'ouvrira à côté du terminal et vous pourrez y verrouiller les Mehos (Gruzonaut).


Terminal H1ndex


À l'intérieur du mini-jeu

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Mises à jour de Sandy World


Le niveau du désert s'est agrandi et a acquis quelques éléments décoratifs. Les modèles angulaires des «assembleurs» avec mini-caméras ont été remplacés par de nouvelles unités ressemblant à quelque chose comme des «poissons» extraterrestres et plus cohérentes avec le style biomécanique. Sur la carte est également apparue une sorte de structure extraterrestre, avec laquelle ces nouveaux «pêcheurs» sont en quelque sorte connectés.

De plus, au niveau il y a maintenant des points bonus collectables qui n'étaient auparavant présents que dans le monde de départ. Un couple peut être vu passant par le «béguin» local - un nouveau bâtiment, sous lequel tous les mehos ne peuvent pas avoir le temps de passer pour récupérer des bonus. Cependant, pour le moment, le toucher du pli n'est pas mortel pour la machine.

En plus des champignons verts chargés d'énergie, des blancs sont apparus, prenant l'énergie d'un conducteur inattentif.

De plus, l'affichage imprécis de la spirale chargée a été corrigé - un problème de niveau exclusivement désertique, car le reste des mechos ne peut pas perdre d'énergie. Auparavant, l'icône continuait parfois de brûler, alors que l'énergie pour aller dans un autre monde n'était déjà pas suffisante. Réunion


"Collector" mise à jour




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Mises à jour d'ExTract World


Ce niveau était rempli de "croissances" de pierre. Une étrange «arche» est apparue. L'apparence des ponts électriques a changé, ils sont devenus animés.

Au début du niveau, vous pouvez maintenant voir le couloir de retour (similaire au portail rouge en forme d'étoile standard, mais ses flèches sont tournées vers l'intérieur) menant au Sandy. Pour que cette transition fonctionne, vous devez trouver au niveau plusieurs morceaux de flèches manquants et, ayant accumulé de l'énergie, vous pouvez retourner dans le désert à travers elle.



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Autre


Entre autres améliorations, on peut noter l'apparition d'une animation d'entrée dans l'abri du premier monde - les mécos descendent sous terre.

L'endroit où Chatlanin peut utiliser sa phrase pour ouvrir la grille est maintenant marqué par une trappe légèrement couverte dans le sol.

Des éclats scintillants sont apparus dans une paire de mondes. Les bonus collectés sont également apparus au niveau "Trafic". Toutes les voitures dans les abris sont maintenant peintes et mieux éclairées (dans ce cas, l'abri montre maintenant la couleur des flacons des mechos transportant des substances de différentes couleurs).

Correction de certains déclencheurs qui provoquaient l'approche de la caméra lorsque la machine entrait dans sa portée.

L'enregistrement automatique se souvient de nouvelles données, telles que le nombre de charges collectées, l'état des artefacts, les bonus collectés, les morceaux du couloir trouvés, etc.

Prime


J'ai, semble-t-il, promis des surprises (enfin, en plus du jeu). Donc, en plus de travailler sur les nouvelles versions de Nevanger, j'ai rendu plusieurs animations qui développent davantage l'atmosphère, et en même temps vous pouvez voir quelques éléments de fantasmes sur le sujet de l'hypothétique "Vanger 2".


Transition entre les mondes


Mini-histoire "Passenger Ts"


Cyber ​​terminal rotatif

Finalement


C'est tout, merci pour votre attention et bonne chance!

Plus en détail, le premier article présente: Nevanger
Continuation, deuxième partie: Nevanger: la route est changée
Continuation, troisième partie: Nevanger: les épices doivent couler
Continuation, quatrième partie: Nevanger: Feed for speed

Comme toujours, je laisse un lien vers le canal de télégramme de la communauté amateur vanger d'origine. Rendez-vous si cela.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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