El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 346 (25 al 31 de mayo)

En nuestro nuevo resumen posterior al espacio, investigue sobre errores de iOS, íconos antiguos de iPhone a través de PWA, pruebas beta y automáticas, microinteracciones, ganancias de Match-3, simplicidad de Flutter y muchos otros materiales interesantes.


La información predictiva sistemática sobre el teclado es una excelente manera de reducir la cantidad de clics del usuario al ingresar datos. Sin embargo, en la nueva versión de iOS, nos sorprendió descubrir que las indicaciones para ingresar el número de teléfono habían desaparecido.

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iOS

• (+19)  Swift 5.3: ¿Qué hay de nuevo?
• (+13)  Cómo se nos ocurrió TableAdapter y simplificamos el trabajo con UITableView
• (+12)  SwiftUI en los estantes: Animación. Parte 1
• Curso de la Universidad de Stanford "Desarrollo de aplicaciones iOS usando SwiftUI"
•Icon Rewind devuelve el iPhone antiguo al iPhone
• Jailbreak para la última versión de iOS lanzada
• Video App Builders 2020
• Nivel de base de datos en aplicaciones Runtastic en iOS
• Creación de un título extensible de UITableView
• Creación de una aplicación para tomar notas en SwiftUI de principio a fin
• Introducción a GraphQL y Apollo en iOS
• Agregar una visita de estudio a la aplicación iOS
• 6 bibliotecas de iOS para crear tarjetas de estilo Tinder
• Warhol: el reconocimiento facial en iOS se ha vuelto más fácil
• Tareas en segundo plano en iOS
• Configure UISearchBar para diferentes versiones de iOS
• Estamos preparando una aplicación para iOS 14
• Escribimos código limpio anulando loadView ()
• Creando líneas suaves en Google Maps
• Cómo funciona SwiftUI DSL
• Material Design Search UI iOS: hermosa búsqueda de

Android

• (+8)  Cómo no bloqueamos la cadena
• (+ 4)  Gestión de gestos: manejo de conflictos de gestos. Parte 3
• Salió Android Studio 4.0
• Cómo hacer amigos con Gradle
• Google creó Soli Sandbox para probar el radar en Pixel 4
• Cómo un desarrollador novato de Android para bombear sus habilidades: 5 proyectos de código abierto para estudiar
•Reconocer texto de fotos usando ML Kit en Android
• Seguridad moderna en Android
• Cómo combinar consistentemente adaptadores en Android
• Introducción a MotionLayout en Android
• Administrar sesiones de usuario en Android
• Componente de navegación de Android
• Interpolador simple personalizado para animar movimiento en Android
• Resultados de la actividad API: la mejor manera de transferir datos entre activaciones
• Componente de navegación de Android: expectativas, conclusiones y consejos
• 9 razones por las que dejé el desarrollo móvil
• Creación de una aplicación de Android en Kotlin, Flutter y React Native
• TransformationLayout: animaciones de transición para Android
• Aplicación COVID-19:

desarrollo de aplicaciones de seguimiento de contactos

• (+23) ¿  En lugar de 100 lanzamientos de aplicaciones? una prueba automática, o cómo salvar a un ingeniero de control de calidad de 20 años de vida
• (+18)  Cómo Meduza organizó una prueba beta de una nueva aplicación con lectores y no la arruinó
• (+16)  Se puede rastrear al personal militar y de inteligencia utilizando la aplicación Untappd Beer
• ( +16)  Campos de distancia Raymarching: explicación e implementación en Unity
• (+15)  Mejor hágalo usted mismo: cómo hicimos la aplicación móvil Perekrestok.ru inhouse
• (+11) Arquitectura escalable para grandes aplicaciones móviles
• (+10)  Probar proyectos sin problemas. Informe Yandex
• (+8)  Reseña del libro: Golden Krishna. “Una buena interfaz es una interfaz invisible”
• (+7)  Escribimos una arena PvP paso a paso con movimientos simultáneos
• (+6)  Mis mejores herramientas de desarrollo gratuitas
• (+6)  QA y su papel en la creación de recursos para personas con discapacidad
• ( +6)  Organización de sabores en Flutter
• (+5)  Cómo los empleados de Apple y Google ayudan a los funcionarios de atención médica a rastrear el coronavirus
• (+3) Autenticación: CONFIGURACIÓN PERSONALIZADA / AWS Amplificar + Reaccionar nativo
• (+1)  La retroalimentación que no da es tan significativa como la que da
• (0)  Mezcla el terreno y la malla en Unity
• Podlodka # 165: WebAssembly
• 6 consejos de productividad para programadores
• Tencent invierte $ 70 mil millones en infraestructura
• ¿Cómo las aplicaciones en trémolo de negocios hacen más fácil
• diseño de aplicaciones: ejemplos para la inspiración # 3
• ¿por qué la mayoría de los proyectos de desarrollo de aplicaciones móviles fallan
• planes CEO de Google para seguir trabajando con Apple
•EA publicó fuentes de Command & Conquer
• Cómo las microinteracciones en la interfaz afectan la interacción del usuario
• Cuando una mala experiencia de usuario es buena
• Escalar el contenido de la aplicación o del widget para que se ajuste a toda la pantalla en Flutter
• Hackear la codificación de entrevistas de Google
• Crear un clasificador de imágenes multiplataforma con Flutter y TensorFlow Lite
• Errores que cometí como desarrollador Junior
• Creación de un negocio desde una habitación: $ 98,130 y 11 meses
• Creación de una máquina de bits en Flutter
• Actualización desplegable simple y carga desplegable en Flutter
• Programamos como en la NASA: 10 reglas críticas
• 20 principios psicológicos que se pueden usar en el diseño de productos
• Cómo construí una plataforma de juegos para la comunicación en tiempo real en un mes
• Las malas decisiones de diseño te hacen perder dinero

Análisis, marketing y monetización

• (+5)  ¿por que muestran la interfaz de la aplicación condicional en lugar de la real en los comerciales: seis razones
• (3)  utilizamos datos en bruto en Google Analytics en la práctica
• Newzoo: 80% de los jugadores de comer o beber durante los juegos
• GameRefinery: Match-3 juegos recibieron el 21% de todo el ingreso del mercado
•Guía: cómo hacer que el texto ASO sea rápido y eficiente
• Facebook lanzó el marcador CatchUp
• Cómo el coronavirus afectó el mercado de juegos móviles
• Accesibilidad de Google Maps y trabajo para grupos de usuarios
• Gamificación de aplicaciones de negocios
• Cómo comenzar a trabajar con ASO y lo que es importante considerar

AI, dispositivos, IoT

• (+76)  Cuán vivo: nuestra experiencia de editar fotos antiguas
• (+24)  Aprendizaje automático en C #: introducción a ML.NET
• (+17)  iPhone SE: ¿el rey tuerto?
• (+7) IoT en mi vida. Cómo crear una oficina inteligente, así como rastrear el crecimiento de las papas en su apartamento gracias a IoT
• tiene sentido: sobre el dispositivo de Internet de las cosas y su aplicación práctica
• Roni Abovitz dejará de ser CEO Magic Leap
• Se lanza el primer programa de maestría en línea en idioma ruso en Data Science
• Caso de creación de WebVR -sitio: rastrillo, soluciones y perspectivas

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