Gamers Generation II


Hace poco más de 10 años escribí un artículo sobre la " Generación de jugadores " de Habr , que reunió casi 300 comentarios y parece que llegó el viernes y es hora de continuar con el tema :)

Durante este tiempo, apareció una segunda ola de jugadores que no vieron polígonos y píxeles, excepto cuando Estaba de moda en Minecraft.

Los juegos son un entretenimiento nocturno, ya que trabajan en mainframes y tarjetas perforadas, que no se originaron como algo serio, sino más bien por aburrimiento.

Pero, ¿cómo sucedió que en 2020 esto ya es una industria completa donde, por alguna razón, alguien asigna un millón y más de dólares a los mejores jugadores? Bueno, sí, está bien, pero qué diferencia sucede y sucede, la historia es interesante no por la historia en sí, sino por la moral. ¿Qué es moral y qué sucederá después?

Creo que muchas personas son conscientes de que e-sports es una gran empresa de publicidad continua, que de ninguna manera es rentable y rentable para las corporaciones. Sí, y el ROI / ROMI es una campaña bastante difícil de calcular.

Pero aquí está lo que más me interesa en toda esta historia. La opinión y la vida de un participante directo en toda la acción es un deportista electrónico. Por ejemplo, Cooller, un campeón del terremoto desde 2001, ha estado en esta escena durante aproximadamente 20 años y, al mismo tiempo, a veces, dice que solo tuvo suerte con el flujo financiero, pero en general es una lección inútil en el vacío.



Hace poco comencé a jugar Quake II, volví a mis campos de entrenamiento nativos de q2dm1 donde una vez crecí y tuve malos hábitos como fumar detrás de los garajesjump and jump strafe, así como decidimos nostálgicos en Counter-Strike beta 5.2 en el buggy de_dust.bsp, inesperadamente, pero todavía hay servidores en funcionamiento con jugadores en Internet.

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Habiéndome sumergido un poco en el pasado, retrospectivamente, sintiendo un nudo en la garganta, el olor a cigarrillos en las bodegas ahumadas de igruha, algo repentinamente pellizcó entre las costillas y sentí que ya no podía sentarme de la mañana a la tarde, almorzando en la computadora y corriendo al baño, comencé consola, q + tabulador, ingresó y se levantó para caminar.

Entonces, ¿qué desarrolla los juegos y los deportes electrónicos? ¿Reflejos, lógica, pensamiento o simplemente entretenimiento, dopamina barata que sube y baja dependiendo de las victorias y derrotas?

Una vez más, viendo demostraciones y transmisiones sobre los mejores atletas del espacio virtual, en paralelo, tratando de alcanzar el primer lugar en el marcador entre los viejos quemados del Quake II en el servidor de Playground, repetidamente me encontré contrayendo músculos en un momento crucial. Recuerdo que antes, estaba perplejo, ¿por qué los machos con todo el cuerpo levantaron la vista en el juego? Aunque su mirada descansa en el borde del monitor, obstinadamente doblaron el cuerpo hacia arriba. "Nubes" - pensó, y se entrenó para estar tranquilo, a sangre fría, desconectando el cuerpo durante el juego.

Ahora, habiéndose olvidado del cuerpo, adquirió la ciática.escoliosis, lordosis, cifosis. Después de todo, cuanto más estés en la pantalla, directamente en el juego, más posibilidades tendrás de disparar antes. "Disparando" un cierto nivel con fuerza, de cerca, sueña como en un sueño, y en el medio cuando va al supermercado, no se olvide de correr al mega. Botiquines y cartuchos de primeros auxilios. Porque parecen en todas partes.



Mire transmisiones en vivo con ciberdeportivos, están sentados en seco, sus rostros están tranquilos, sus ojos están claros, prácticamente no parpadean. Este es un estado grave de la salida de su cuerpo y la transferencia de conciencia a un espacio virtualmente creado a partir de texturas, donde hay olores y sonidos, el ruido de botas. Si el cerebro está distraído por procesos en el cuerpo humano, significa que no está completamente ocupado con los procesos del juego. El esportsman distribuye 300 acciones por minuto en Starcraft, estos son 5 clics o teclas conscientes por segundo.

Por lo tanto, rara vez cuando los atletas del espacio virtual tienen un cuerpo humano sano y poderoso. Por supuesto, hay excepciones. Pero, ¿qué habilidad es entrenar en sus mentes y dónde se puede aplicar?

Sugiero hacer sugerencias si el tema es interesante, continuaré divulgando detalles sobre intuiciones y operadores.

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