Podcast: AR en el estadio, modelado de procesos del mundo real y desarrollo de juegos multidisciplinarios

Este es un podcast de ITMO Research. En el segundo número, Andrey Karsakov , Ph.D., investigador principal del Centro Nacional para el Desarrollo Cognitivo, profesor asociado de la facultad de transformaciones digitales, está con nosotros.

Desde 2012, Andrey ha estado trabajando en el grupo científico Visualization and Computer Graphics. Está involucrado en proyectos aplicados a gran escala a nivel estatal e internacional. Estamos hablando de su experiencia en la participación en el soporte AR de eventos masivos, visualización de datos, modelado de procesos del mundo real y desarrollo de juegos multidisciplinarios.


Códigos de tiempo para los temas principales:

  • 00:41 - Solución AR para los Juegos Europeos en Minsk;
  • 10:42 - la complejidad del proyecto desde el punto de vista de UX;
  • 20:17 - un poco sobre la arquitectura y el enfoque de sincronización;
  • 32:35 - adaptación de esta solución para trabajar en WorldSkills en Kazan;
  • 40:00 - visualización de datos científicos y modelado de procesos en otros proyectos;
  • 48:52 - sobre el desarrollo del juego y el programa de maestría " Tecnología para el desarrollo de juegos de computadora ".

Podcast cocina y lidera dmitrykabanov.








Notas y lecturas adicionales:




PD En el primer número de una carrera científica en el campo del aprendizaje automático, Andrei Filchenkov , Ph.D. (Física y Matemáticas), profesor asociado de la Facultad de Tecnologías de la Información y Programación y el jefe del grupo de aprendizaje automático en el Laboratorio Internacional de Tecnologías Informáticas en la Universidad ITMO, habló con nosotros .

PPS Además de los anuncios de lanzamientos con notas y fuentes adicionales sobre el tema, planeamos preparar transcripciones de texto completo . Si encuentra interesante este formato de entrevista, apóyenos calificando o recordando en los podcasts de Apple y otras plataformas.

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