ENT y trama en juegos sin trama en el ejemplo de Throne: Kingdom at War

驴Puede haber una trama en cada juego m贸vil en l铆nea? 驴C贸mo servirlo discretamente? 驴Es obligatorio usar di谩logos para esto? El equipo de redacci贸n publicitaria de Plarium Krasnodar comparte hallazgos narrativos.



ENT en texto frontal


Los NPC generalmente hablan sobre el dispositivo del mundo, o esto se afirma en la descripci贸n de las misiones. En la estrategia de multijugador m贸vil, el papel del "narrador de historias" se juega con textos de interfaz: descripciones y nombres de cosas, unidades, mejoras, etc. Le permiten abrir el mundo de manera discreta sin distraer a aquellos que est谩n centrados en el juego, y dejar que sea posible encontrar f谩cilmente informaci贸n sobre la historia. Por ejemplo, en el Trono, la descripci贸n de Investigaci贸n se divide condicionalmente en dos partes: art铆stica y t茅cnica. Un jugador que quiere saber solo el bono de Investigaci贸n puede ir directamente a la l铆nea deseada, y un amante amante puede leer todo.



La tradici贸n del Trono contenida en los textos de la interfaz va m谩s all谩 de los l铆mites de las ubicaciones del juego: su historia, geograf铆a y cultura son mucho m谩s amplias que el contenido actual. Al prescribir nuevos pa铆ses, entidades y personajes, intentamos crear conexiones entre ellos y el mundo del juego existente, para mostrar su interacci贸n.

Por ejemplo, cada elemento del Inquisidor tiene una descripci贸n 煤nica en forma de una cita del Libro de Oraci贸n, no solo un libro religioso inventado por nosotros, sino presentado en el juego como un objeto para aumentar los puntos de experiencia del Inquisidor.





Adem谩s de los Reinos de Amaria, los jugadores pueden acceder a la isla de Dominion, donde una vez hubo una gran civilizaci贸n gobernada por el Emperador. Cualquier Se帽or puede obtener este t铆tulo, no sin una lucha feroz, por supuesto. El jugador aprende sobre los asuntos del Emperador a partir de textos sobre un conjunto imperial especial de cosas similares en estilo a las cr贸nicas.

Los principales eventos del juego tienen lugar en Amaria y Dominion, pero tambi茅n hay terreno "detr谩s de escena": la dura monta帽a de Wess, la sensual Dor y la rocosa, ba帽ada por los mares del archipi茅lago sur. Puedes aprender sobre Wess y Dor a partir de descripciones de cosas de clanes, y la informaci贸n sobre la cultura y los logros militares de todos los pa铆ses se presenta en la categor铆a Estudios de T谩cticas Extranjeras.





Los representantes del archipi茅lago del sur no tienen su propio equipo, pero estos marineros experimentados vinieron a Amaria, como parte del Nivel VI.



El nivel VII est谩 asociado con la Inquisici贸n y los alquimistas, que juntos crearon este nuevo ej茅rcito. La aparici贸n de alquimistas en el juego se debe al edificio del Laboratorio de Alquimia que ya existe en la ciudad del jugador.





C贸mo las restricciones ayudan a expandir la ENT


El eterno problema de los juegos m贸viles es que hay poco espacio en la pantalla. Como resultado, restricciones severas en el volumen de texto. Como soluci贸n, puede recurrir a los antecedentes culturales del jugador, para que 茅l mismo complemente la narraci贸n. Toya Kristen Finley en T谩cticas narrativas para juegos m贸viles y sociales: la narraci贸n de bolsillo lleva a Plague Inc. como ejemplo de un juego que ofrece un amplio margen para la imaginaci贸n. No hay textos que describan el curso de la pandemia, pero la voz interna del jugador dibuja escenas con el trabajo febril de los cient铆ficos sobre la vacuna o la llegada de barcos infectados a los puertos.

Los trazos grandes, sin entrar en detalles, describen la situaci贸n para despertar la imaginaci贸n del jugador. A veces usamos esta t茅cnica. Por ejemplo, el Torneo "Guerra de los Reinos: Rebeli贸n" no tiene una descripci贸n estricta, y el jugador responde de forma independiente a las preguntas sobre qui茅n organiz贸 el mot铆n y qui茅n deber铆a reprimirlo. Quiz谩s fueron las tropas de los Se帽ores menos exitosos las que se rebelaron y tomaron posiciones estrat茅gicamente importantes, la Torre de los rebeldes, o tal vez no. Nada restringe la fantas铆a.





U otro ejemplo. En la ciudad del clan, puedes crear un evento "Campeonato", y para mantener el edificio "Arena" es necesario. Con estos nombres, informamos al jugador sobre la naturaleza competitiva, casi deportiva de las peleas, que son similares a los torneos de caballeros. Los ej茅rcitos neutrales de la APN vienen al Campeonato, estas son las tropas de los barones, vizcondes y otros gobernantes nobles. El jugador puede pensar en los detalles de lo que est谩 sucediendo, utilizando la imaginaci贸n y el conocimiento de la historia.



Lo mismo con el Dominio del que hablamos anteriormente. All铆, el jugador ve las ruinas de una gran civilizaci贸n, pero no recibe una respuesta a la pregunta de por qu茅 el estado colaps贸. Parec铆a desaparecer misteriosamente de la noche a la ma帽ana, dejando atr谩s el Basti贸n del Emperador, las armas, los trabajos cient铆ficos, pero lo m谩s importante: los monstruos de Cernunnos y Tauro, que deambulan por los bosques de la isla.







C贸mo profundizar la historia con NPC


Si el juego tiene personajes que no son jugadores, pero no tiene misiones ni di谩logos, sus personajes pueden revelarse en otras 谩reas del juego, mientras se expande el ENT.

Casi todas las estrategias m贸viles tienen un car谩cter tutorial, en Tron es Lady in red. Adem谩s de las escenas de entrenamiento, se puede ver en la oferta del banco con un equipo especial llamado "Conjunto de Excelencia".



En las descripciones del equipo, la voz de la Dama en sonidos rojos, ella habla de los grandes gobernantes de Amaria. Entonces, el papel del personaje se expande: entendemos que esta tambi茅n es una dama de la corte educada que ayuda al jugador incluso fuera del tutorial.



Nuestra otra APN es la inquisidora Anna Groza Zamkov, tiene buenas bonificaciones por realizar asedios. Pero la historia de este Inquisidor no se limita a las campa帽as militares: queda claro a partir de la descripci贸n del arma de asedio "Armageddon" que Anna es su creadora, lo que significa que no solo es una t谩ctica experta, sino tambi茅n una ingeniera sobresaliente.





Se pueden vincular historias de diferentes NPC. En el mapa del Reino hay un ap贸stata llamado Brujo, que una vez fue cient铆fico, pero perdi贸 la cabeza y comenz贸 a realizar experimentos ocultos. Los jugadores pueden encontrar uno de sus "trabajos" durante algunos eventos festivos, a saber, Crazy Flanders, un conejo gigante que destruye el Reino.





Todos estos m茅todos nos permitieron expandir el mundo del juego y encontrar nuevos motivos para textos descriptivos. Si conoce otros ejemplos de presentaci贸n de tramas inusuales en los juegos, no dude en compartirlos en los comentarios.

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