Hackathon en línea "Nueva realidad" VirusHack. Cómo fue

¡Hola! A principios de mayo, junto con RAEC y la Agencia de Innovación de Moscú, realizamos el hackathon "Nueva realidad", dedicado a las ideas de productos y servicios que podrían ser útiles para las personas, el estado y las empresas en las condiciones actuales, así como después de volver a la vida normal.

Se registraron más de 200 equipos, recibimos más de 6,000 solicitudes, como resultado, aproximadamente uno de cada cinco aprobó la selección.



Queremos agradecer a todos los que han expresado interés en el evento y han participado en nuestro hackathon. Cabe señalar de inmediato que el objetivo principal no era crear algún tipo de servicio desde cero y llevarlo al estado del producto terminado un par de días, sino buscar esta o aquella idea, evaluar y predecir su necesidad y relevancia en el nuevo mundo. O preste atención al problema existente, una solución que ya existe y está escrita por alguien, pero que no hace frente a sus tareas. ¿Encontré un servicio así y se me ocurrió cómo mejorarlo cualitativamente? Genial, esta también es una buena aplicación para la participación y la oportunidad de ganar. En general, estamos buscando una idea, buscando oportunidades para mejorar algo que ya existe y escalarlo.

Más sobre cómo fue, debajo del corte.

Diferencias con los hackatones habituales.


Hackatones ordinarios, si estamos hablando del formato fuera de línea, es mostrarnos, ver a otros y cooperar con un buen equipo de personas de ideas afines. Por lo tanto, a menudo acuden tanto a quienes están interesados ​​en el tema en sí como a la empresa organizadora (después de todo, tan a menudo como se mostraron bien, considérelo, mostraron un buen currículum), y aquellos que, en general, por primera vez en su vida en un hackathon, básicamente quieren comenzar a agregar a su historial eventos y una colección de insignias.

En el caso de VirusHack, hicimos todo en línea, por lo que una de las principales diferencias para nosotros fue el nivel de participantes. Si toma un hackatón estándar y construye una placa con un nivel condicional de conocimiento y habilidades de los participantes, entonces esta será una línea bastante curva. Alguien vino por primera vez y solo se está involucrando en el proceso, alguien está avergonzado, aunque no está mal bombeado en términos de habilidades, otros son Jedi experimentados y caminantes hereditarios para hackatones en la tercera generación.

Resultó que el nivel general era muy suave, casi una línea recta. Esto sucedió porque casi todos los que decidieron participar en un hackathon en línea son personas con antecedentes serios y una experiencia no débil en otros hackathons. Por qué sucedió es una pregunta. Quizás el formato de realizar un hackathon directamente en línea es un poco inusual, por lo que los recién llegados no se atrevieron a hacer esto. Quizás es otra cosa.

Pero al final, obtuvimos muchachos inteligentes que tuvieron buenas ideas. Recordaremos un poco las pistas en sí mismas.

Pistas


Nuevas

soluciones de procesos de negocios económicos fuera de la oficina ordinaria. Logística y comercio electrónico, tecnologías para mejorar el rendimiento empresarial en las nuevas condiciones, IoT, 5G y mucho más.

Dentro de las cuatro paredes,

todo sobre udalenka. Cómo no volverse loco, trabajar desde casa (y todos tienen condiciones de diversos grados de comodidad), mantener la forma física y el equilibrio psicológico.

Salud En

primer lugar, telemedicina, interacción remota de un médico y un paciente, prevención de enfermedades. Recetas electrónicas y baja por enfermedad. Aquí: monitoreo de salud, trabajo con dispositivos portátiles, tecnología de inteligencia artificial, impresión 3D para medicamentos y similares.

Educación en línea

Soluciones diseñadas para ayudar a los estudiantes. Servicios propios para estudio, productos para potenciar la motivación, gamificación del proceso (AR / VR). En la misma vía y soluciones para docentes, incluida la educación deportiva. Servicios entre pares para maestros y mucho más.

Entorno urbano

Todo lo relacionado con el hogar inteligente, sensores, servicios de seguridad, por supuesto, con la digitalización de la amada vivienda y servicios comunales por parte de todos, nuevas formas de comunicación con la gente del pueblo. En general, la capacidad de hacer que la ciudad sea más inteligente.

Megalópolis Moscú

Una pista especial de la Agencia de Innovación de Moscú es el entorno urbano, ajustado a las peculiaridades de la gran megalópolis y la vida en él: apoyando a las categorías vulnerables de ciudadanos durante el autoaislamiento, mejorando la vida de los ciudadanos, monitoreando la salud en el hogar y más.

Y así es como se distribuyeron los lugares premiados (la descripción de los proyectos es de los propios equipos).

Ganadores


En cuatro paredes




El primer lugar es el equipo de

aplicación de entrenamiento en el hogar de Wollem . La aplicación resuelve el problema de aumentar la eficiencia y mantener el interés en la capacitación en el hogar.

Breve caso de uso:

  1. El usuario selecciona un programa de entrenamiento basado en su nivel de condición física.
  2. Diariamente recibe un conjunto de ejercicios para el día.
  3. Pone el teléfono / laptop para que entre en la vista general de la cámara selfie
  4. La aplicación en tiempo real captura el número y la calidad de los ejercicios realizados.
  5. Al realizar la norma diaria / predeterminada de ejercicios, el usuario recibe puntos, aumentando sus indicadores de progreso y nivel. Si no se realizan los ejercicios, el progreso se reinicia.
  6. Los puntos acumulados se pueden gastar en transacciones internas

El segundo lugar lo ocupa el equipo de TaleStorm.

Servicio de psicología en línea - Skyeng en el mundo de la psicología, el usuario podrá elegir un momento conveniente para consultar y llamar al psicólogo. Se desarrollará el mercado de la psicología, así como la telemedicina. Y los psicólogos de las regiones necesitan encontrar a su cliente en regiones más ricas. Y con la ayuda de este servicio podemos hacerlo.

El tercer lugar es el equipo de Pump Crab Pedal Kebab.

Como entretenimiento conjunto para toda la familia, queremos crear un cuestionario y un constructor de cuestionarios (y varios mecanismos para ellos) que puedan jugar a través de videollamadas con amigos y familiares.

Ambiente urbano




Primer lugar: ZopZopVzlom.

Presentamos una tecnología para la descomposición totalmente automática de una señal eléctrica en sus receptores eléctricos constituyentes utilizando algoritmos de aprendizaje automático. La tecnología se implementa sobre la base de componentes electrónicos ampliamente disponibles con acceso a datos a través de la aplicación.

Segundo lugar: PPnP.me

Queremos desarrollar un servicio que resuelva los problemas de verificación, optimización y logística del voluntariado social durante una pandemia. La interfaz del sistema es un bot de telegramas que carga datos en Google Sheets y simplifica el trabajo de los voluntarios. Hablamos con los voluntarios: ellos necesitan ese servicio.

Tercer lugar - waico

El sistema de análisis predictivo como resultado de la detección temprana de fallas y la predicción del estado del equipo del elevador reduce el costo de mantenimiento y reparación debido a la conciencia del personal de mantenimiento sobre el momento y la probabilidad de fallas futuras.

Salud




Primer lugar: desarrolladores de 03AI

Esperamos fabricar telemedicina de manera que beneficie tanto a las personas como a los médicos. Para crear dicho servicio, utilizaremos tecnologías de aprendizaje automático, recomendaciones de médicos familiares y experiencia en la resolución de problemas de visión por computadora.

Segundo lugar - EQUIPO X Ayudaremos

a determinar la especialización del médico necesario sin una visita inicial, recomendaremos pruebas y haremos un diagnóstico. Usando algoritmos de aprendizaje automático, combinaremos todas las etapas del manejo del paciente en una sola aplicación. Y acortar el tiempo desde los primeros síntomas hasta el diagnóstico.

Tercer lugar - KVantakt

Haga una tarjeta electrónica del paciente para almacenar los datos del paciente. La tarjeta es una caja de plástico con un módulo de memoria incorporado. Esto le permitirá controlar el estado de salud del paciente en dinámica, indicar aspectos débiles de su salud y tomar decisiones más rápidas en situaciones de emergencia.

Nueva economia




Primer lugar: muestre sus habilidades

Nuestra aplicación / producto ayudará a capacitar a sus empleados para usar los nuevos programas en línea utilizados en los procesos internos.

Cuando un empleado comienza a trabajar en un nuevo programa en línea, o cuando se hace una transición a un nuevo programa, es difícil para él, el empleado debe estar capacitado para usar el nuevo programa de acuerdo con los procesos de su empresa.

Estamos haciendo un complemento a un programa donde puede escribir su propio escenario de aprendizaje específico para usted. El script dado mostrará indicaciones y guiará al usuario a través de los pasos del proceso.

Segundo lugar: duendes malvados

Caja de autoservicio con control por voz. Nos centraremos en el control por voz de la interfaz y la interfaz en sí, teniendo en cuenta minimizar el tiempo que el usuario dedica a las compras.
Entorno urbano: un proyecto para la pintura artística de casas residenciales.

Tercer lugar: capa totalmente desconectada

Queremos ayudar a las empresas a poner en cuarentena utilizando un sistema de análisis de video que:

  1. identifica productos y superficies con un mayor número de contactos para una desinfección más frecuente
  2. revela visitantes sin máscaras
  3. controla la ocupación de la sala

Nuestra solución se implementará fácilmente en el monitoreo de video de supermercados, centros comerciales y tiendas /

Educación en línea




El primer lugar es un aguacate en salsa criptográfica.

Tenemos dos ideas.

Idea 1: Un diario escolar virtual gamificado.

Una aplicación que permite a un estudiante establecer metas de acuerdo con las calificaciones y desarrollar su avatar en el cumplimiento de estas metas. Al registrarse, el estudiante da acceso a su diario electrónico y crea el avatar del estudiante basado en su foto real usando algoritmos de aprendizaje automático. Para el logro exitoso de los objetivos (obtener cinco), un estudiante puede ganar regalos virtuales o reales de programas sociales afiliados.

La promoción es un aspecto clave del éxito del aprendizaje. Resolvemos el problema de motivar a los estudiantes en el proceso educativo, vinculando los éxitos con los logros del personaje del juego. Así, el proceso de aprendizaje se convierte en un divertido afecto positivo.

Idea 2: "Modificación de malas noticias molestas sobre coronavirus" Una

red neuronal para analizar fuentes de noticias, capacitada en historias humorísticas y memes. Implementado como un complemento de navegador y / o como una aplicación móvil.

Segundo lugar: Chainify Obra

Summer camp / kindergarten en un lugar remoto para preescolares mayores con diferentes tipos de actividades con / sin un maestro. Clases con el profesor a través del video chat incorporado. Para padres en un sitio remoto o para aquellos que no tienen suficiente tiempo para ponerse en cuarentena.

Tercer lugar: Reenviar la

realización del examen / examen en línea en un canal de datos seguro, recibir una clave el día del examen / examen para descifrar las tareas para el estudiante y la verificación instantánea de las respuestas que se pueden verificar automáticamente

Netris


Primer lugar: Black Swan.

Todo el sistema se llama camtester.

La arquitectura es la siguiente:

  1. Hay un servicio camtester-api que acepta solicitudes de pruebas de cámara a través de la API REST.
  2. camtester-api registra la aplicación recibida en postgres y la envía a rabbitmq.
  3. En rabbitmq, un pedido se coloca en una cola que coincide con el tipo de pedido.
  4. Cada tipo de cola escucha un grupo del mismo tipo de manejadores de microservicios que procesan la solicitud de acuerdo con la lógica de su trabajo (esto puede ser un simple ping, puede ser una secuencia de video con análisis posterior, etc.).
  5. Los controladores devuelven el resultado a una única cola de resultados en la que camtester-api escucha.
  6. camtester-api al recibir el resultado actualiza el estado de la tarea en la base de datos.

Segundo lugar - Síndrome de serotonina

Determinación de la atención de los escolares mediante cámaras de video durante la lección. Luego, se muestra al profesor las partes más interesantes y poco interesantes de la lección para que pueda mejorar su enfoque. Diario de voz con reconocimiento y seguimiento de emociones para niños o personas mayores. Plataforma para realizar lecciones de dibujo en línea.

Tercer lugar: Jdem vakansiy Planeamos

usar la solución usando herramientas de monitoreo clásicas o auto escritas y redes neuronales.

RTK IT


Primer lugar: Pegasus

Vamos a predecir incidentes mediante el aprendizaje automático. Haremos tableros para monitoreo visual. Y también enviar alertas sobre eventos críticos.

Segundo lugar - Serie natural,

primero analizamos los datos. Comprenda qué factores están causando los incidentes. Entrenaremos clasificadores sobre estos factores y utilizaremos modelos de series temporales.

Tercer lugar: el

sistema de monitoreo de incidentes de Data Forecast Network constará de los siguientes servicios:

  • servicio para recopilar indicadores de equipos y otros datos (por ejemplo, registros de autorización)
  • servicio para la formación de modelos de aprendizaje automático basados ​​en datos recopilados
  • servicio para analizar eventos de red en tiempo real basado en un modelo entrenado
  • panel administrativo para ver posibles problemas y configurar alertas en varios canales (por ejemplo, correo o Telegram)

La principal ventaja de nuestra solución será la capacidad de detectar previamente los requisitos previos para fallas en la red y mantener la lealtad del cliente.

Fundación Vera


Primer lugar - Dope Zebra EVM

Idea 1 - Dentro de 4 paredes.

Una aplicación móvil que te permite organizar el trabajo diario de rutina de una manera lúdica. Con la capacidad de compartir logros, competir con amigos y no olvidar hacer cosas importantes, recibir recompensas motivadoras por esto. Además de brindar la oportunidad de desarrollarse en áreas seleccionadas (Inteligencia, poder, etc.), recibir tareas de estas categorías de manera continua, monitoreando simultáneamente el progreso personal y los éxitos de los amigos.

Idea 2 - Salud

Una aplicación móvil que brinda una oportunidad para aquellos que necesitan encontrar voluntarios cerca para recibir asistencia oportuna. El público objetivo incluye todos los grupos de riesgo de Coronavirus, que pueden necesitar encontrar personas para comprar alimentos, medicamentos o simplemente asistencia financiera en relación con la situación actual. La aplicación también será relevante después de salir del modo de autoaislamiento, ya que siempre habrá personas que necesiten nuestra ayuda.

Idea 3 - Atención a pacientes gravemente enfermos en la Ciudad Digital

Una aplicación móvil que brinda un servicio para el cuidado de personas gravemente enfermas. Incluyendo recordatorios de acuerdo con un plan de atención individual, botones de pánico para personas enfermas con alertas a múltiples números y notificaciones push en ciertos intervalos, atajos para siri / google ahora para presionar este botón, monitoreando la dinámica de la condición (niveles de dolor, peso, estado de ánimo) y La posibilidad de consultar con los médicos existentes a través de un enlace de video para descargar las camas de hospital.

Segundo lugar - Número 17

Helping Hand: una aplicación móvil modular para el cuidado de pacientes gravemente enfermos. El énfasis está en la conveniencia y las formas orgánicas de obtener información (comunicación con el bot). No solo un asistente digital externo, sino también una API conveniente para expandir y conectar socios y servicios en el futuro.

Tercer lugar - Lapkisoft

Atención a pacientes gravemente enfermos: implementamos toda la funcionalidad de TK. Dentro de las cuatro paredes: un servicio para quienes gustan de un efecto competitivo (con elementos de gamificación). La educación en línea es un servicio interactivo (nuevamente con elementos de gamificación) con énfasis en temas conocidos.

Total


Gracias de nuevo a quienes participaron. Admito que no esperábamos que un número tan grande de personas respondiera a la llamada para tratar de hacer servicios para ayudar a las personas, para la educación, para los negocios. ¡Ustedes son geniales!

Por cierto, el hecho de que el hackathon haya terminado no significa que el trabajo con los equipos haya terminado: ahora estamos trabajando en nuevas opciones para interactuar con los equipos y desarrollar sus soluciones.

Puede ver los 10 proyectos principales en cada pista, videos y presentaciones detalladas de los participantes en esta página .

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