Negocios y cyberpunk: mezclar, sostener, usar

¿Es posible conectar una subcultura y una actividad comercial? La pregunta es retórica, existen ejemplos similares. Y si está listo para los experimentos, solo tendrá que encontrar esta subcultura y darse a conocer allí. Los textos y cualquier otro contenido en este caso serán "no estándar" por naturaleza.

Sin más preámbulos, presento a su atención "cyberpunk" (K.). Hablaremos sobre qué tipo de fenómeno es, cómo apareció y hacia dónde va. ¿Y cómo se puede conectar un proyecto comercial con el "gran y terrible" cyberpunk. (No confunda con “punks”, aunque también se dirán algunas palabras sobre ellos).

En este punto, es probable que todos los fanáticos "reales" de esta tendencia cierren la página, e incluso quizás nunca vuelvan a ella (espero que esto no suceda). De hecho, este artículo es más para emprendedores y aquellos que no han oído hablar de K. en absoluto, o que tienen una comprensión incompleta de él.

Para aquellos que están "totalmente informados", les sugiero que lean este informe sobre negocios y cyberpunk. Puede agregar o arreglar algo, ¡será maravilloso! Después de todo, la crítica siempre es mejor que el silencio.


¿De dónde vino el cyberpunk? Ficción, TI y revolución punk: mezclar en las proporciones correctas


Ciencia ficción: disturbios en las "afueras literarias" (30-70)


Cyberpunk es esencialmente ciencia ficción. Comenzó con esto, luego se destacó en un género separado, y hoy es todo un fenómeno. Pero más sobre eso más tarde.

Cyberpunk, como género literario, tuvo muchos predecesores. Esta es una capa completa de literatura de ciencia ficción y obras icónicas individuales, no necesariamente relacionadas con ella.

Por ejemplo, la novela distópica O Brave New World de Aldous Huxley (1932). Quizás esta sea una de las primeras obras, cuyo tema es consonante con el cyberpunk.

O las obras del escritor estadounidense de ciencia ficción Philip Dick (1928 - 1982). No vivió para ver el surgimiento del cyberpunk, pero, de hecho, preparó la base para ello.

40 (!) ( , , .). – « » (1982), « 2049» (2017), « » (2002). , , .

: «» (50-70-)


El "pirateo" se originó en los años 50 del siglo pasado en el entorno universitario de América. Estudiantes y profesores talentosos han investigado la tecnología de la información (TI) y su acceso gratuito. (En nuestro tiempo, esta es la esencia de la filosofía de K).

El principio básico de dicha investigación es la exclusión de daños al sistema. No encaja muy bien con la piratería moderna, ¿verdad? Pero, de hecho, ¡fueron estas personas las que se convirtieron en sus predecesoras!

Las computadoras de la época eran muy caras y ocupaban edificios enteros. Por lo tanto, sus propietarios eran instituciones gubernamentales educativas y científicas, o empresas muy grandes. Como resultado, fue posible comprar u obtener gratis (en la universidad) solo "tiempo de computadora".

Por lo tanto, los primeros "rebeldes cibernéticos" buscaban formas de sortear las restricciones burocráticas y comerciales. Lo hicieron, en primer lugar, por autorrealización creativa y un deseo de protestar en principio.

Este último es generalmente característico de los jóvenes de todos los tiempos. Pero en combinación con el deseo de crear, esta es la base del emprendimiento, que siempre ha sido fomentado formalmente en la sociedad occidental. El camino para tales personas, en principio, estaba abierto, del cual luego se aprovecharon.

Más tarde, tales especialistas crearán las primeras compañías de alta tecnología como un experimento creativo, pero a un nivel superior. Habrá una oportunidad no solo para crear un nuevo producto, sino para presentarlo a los consumidores (creo que los maestros de TI inicialmente los trataron como amigos y fanáticos, sin definirlos como "clientes estándar").

Los innovadores de Internet han tenido un gran impacto en la economía y la sociedad, cambiando las viejas reglas de vida ineficaces por otras más relevantes. Podemos decir que estaban construyendo un mundo nuevo. Esto no se hizo evidente de inmediato, y la creación de megacorporaciones como Google todavía estaba muy lejos. Nuestro "mundo nuevo y valiente" aún está por llegar.

Los 70 son las primeras empresas de TI. Por ejemplo, en 1976 se fundó Apple. Puedes sentir la atmósfera de esos tiempos viendo películas sobre Steve Jobs.

Revolución punk: la voz de la calle (años 70)


Ahora hablemos de la segunda parte de la palabra "cyberpunk". Este componente se ha convertido en el último en el tiempo y un elemento muy importante de la "composición". Creó una verdadera "mezcla explosiva".

El momento de la acción es el final de los años 60-70. Ubicación: Estados Unidos y Europa occidental. El método de protesta fue la música, o más bien, el rock.

Al principio era solo música alternativa: rock "no en venta", luego surgió el punk rock y, más tarde, subcultura punk.

Esta vez le dio al mundo las direcciones y grupos más diversos (solo nombraremos algunos):

  • de pioneros de vanguardia (American Velvet Undeground, Captain Beefheart, the Fugs),
  • Detroit Proto-Punk (American The Stooges, MC5),
  • glam (American New York Dolls, British Roxy Music, T.Rex),
  • al punk (American Ramones, Television, British Sex Pistols, The Clash) y la "nueva ola".

Al final, la música y la subcultura se convirtieron en puro comercio, similar a las primeras compañías.

La música rock de los años 60 y 70 es un tema vasto y completamente separado. Si es interesante, puedo redirigirlo: la

historia del punk rock está bien cubierta en la serie Walks on the Wild Side (presentada por Vladimir Ilyinsky y Mikhail Kuzishchev), y en 120 Minutes of Rock Classics (estación de radio Ekho Moskvy).

También puedes dibujar paralelos con cyberpunk aquí. Habiendo surgido como parte de la ciencia ficción, se convirtió en un género separado, y luego creó un movimiento completo (me abstendré sobre la subcultura por ahora).


Literatura ciberpunk (80 - nuestro tiempo): de los clásicos a los nuevos horizontes


El fundador del género cyberpunk en ciencia ficción se considera William Gibson, un escritor canadiense de ascendencia estadounidense. Se convirtió en uno de los que discernieron las consecuencias de una nueva revolución tecnológica (o "información"), mirando hacia nuestro futuro inmediato.

Como resultado, en ciencia ficción, en lugar de espacio, robots y extraterrestres, aparecen espacios virtuales y personajes de otro tipo:

  • "Cyber ​​jockeys" (piratas informáticos);
  • "Calle samurai" (mercenarios);
  • compradores de bienes ilegales o robados;
  • técnicos, médicos y otros especialistas bastante decentes (solo trabajan en el campo de la economía sumergida, que parece ser una lucha oficial).

Por supuesto, en las tramas de las obras de cyberpunk también hay personajes "normales". Por ejemplo, especialistas en "estrellas" y "simstim" (nuevo formato de TV), policías, correos, vendedores. Pero es más un fondo para los personajes principales. Y todos los eventos tienen lugar en la "zona crepuscular" de la realidad.

Uno de los principales actores del cyberpunk es la inteligencia artificial (IA), cuyos representantes trabajan activamente para la corporación. Es cierto, especialmente las IA "avanzadas" a veces se salen de control. Por ejemplo, "algunos Iskin de repente quisieron ajustar su flujo de efectivo personal" (William Gibson, "Count Zero").

Pero los "personajes" más significativos de los cuentos y novelas de William Gibson son corporaciones que han comenzado su lucha por el control de la economía global. Y los métodos utilizados aquí son diferentes, hasta la guerra real. Son las corporaciones (en forma impersonal) las que toman decisiones que cambian el destino de los héroes y los obligan a ser peones en un juego extraño.

Sindicatos poderosos se encuentran en la intersección de las economías reales y en la sombra, empujando en cierta medida las estructuras estatales y criminales. Y la "independencia" y la "frialdad" de los héroes individuales, de hecho, están al servicio de las corporaciones. Pero a veces los héroes aún pueden tomar decisiones independientes e incluso cambiar el "curso del juego general".

Gibson da la primera descripción del mundo de alta tecnología del futuro en su primer cuento debut "Fragmentos de una rosa holográfica" (1977). Luego, este tema se desarrolló en la colección "Burning Chrome" (1986, con el nombre de la historia más larga y característica de esta serie).

El mundo descrito resultó ser tan real que apareció una secuela en forma de la trilogía del ciberespacio (1984 - 1988, la versión rusa - The Anthill).

El siguiente ciclo de Gibson es The Bridge Trilogy (1993 - 1999). Aquí estudia los "territorios asociales" y las personas que están más allá de la órbita de una sociedad próspera.

La última serie de novelas hasta la fecha es The Bigenda Trilogy (2003 - 2010). Este trabajo puede atribuirse a los llamados "naupanki" (lo que es, diré más adelante).

Naturalmente, un número de autores de Gibson que trabajan en el tema del cyberpunk. No limitado a. Hay muchos de ellos, desde el coautor Gibson y otro fundador K., Bruce Sterling, hasta representantes de la "nueva ola de cyberpunk (más bien, incluso bio-punk)", como Paolo Bachigalupi.

¿Qué pasará después del cyberpunk y la sociedad de la información? Nuevas tendencias en K. pintan el futuro


El género se está desarrollando, aparecen sus nuevas direcciones, que con bastante seriedad pueden "mover" al ciberpunk clásico. Por lo tanto, vale la pena hablar un poco sobre ellos.

Naupank y liberpunk. El primero es el ciberpunk de hoy (la última trilogía de Gibson es un buen ejemplo), el segundo es la oposición al estilo de vida occidental moderno, hay una intersección con el movimiento antiglobalista (el término fue, según alguna información, creado por escritores rusos). Los eventos tienen lugar ahora o un poco más tarde.

Postkiberpunk. K. se contrasta, demostrándonos la superación de sus problemas más complejos. Al mismo tiempo, aparecen otros menos dramáticos o locales.

Los ejemplos de este estilo incluyen:

  • La serie de anime japonesa Ghost in the Shell: The Loner Syndrome (2002);
  • La novela "Urodina" (2005) del escritor de ciencia ficción estadounidense-australiano Scott Westerfeld (la primera del ciclo de ficción rebelde, 2005 - 2007).

Utilpunk es un mundo post-apocalíptico. La trama es común en la ciencia ficción. Pero hay una sutil diferencia: es la sociedad de la información la que conduce al colapso de la civilización o parte de ella.

Ejemplos de ese "mundo de los vertederos" del cine son la trilogía de películas "Mad Max" (1979, 1981, 1985), la película "Water World" (1995). Un buen ejemplo de un utilpunk se puede encontrar en el segundo ciclo de las novelas de William Gibson: The Bridge Trilogy (1993 - 1999).

Biopunk y nanopunk son los sucesores más probables del cyberpunk. Se trata de ingeniería genética y nanotecnología. Algunos elementos de estos temas se pueden encontrar en el cyberpunk clásico (y en nuestra vida actual).

Entonces, los subgéneros de K. aparecieron debido al enfoque del futuro, que él describió. Pero continúan desarrollándose activamente, se entrecruzan y se agregan características nacionales. Por lo tanto, nuestro futuro se especifica constantemente, y solo el tiempo dirá si los "predictores de ciencia ficción" eran correctos.

Cyberpunk ahora: ¿ya no es literatura, todavía no es ideología? ¡El producto envejecido está listo para comer!


“El futuro ya ha llegado. Es solo que todavía está distribuido de manera desigual ". William Gibson

Llegamos a la parte más interesante. Porque K. ahora no es solo un género literario, sino un movimiento global. Y la razón simple de esto es el inicio de la realidad, descrita en la ciencia ficción desde los años 80 hasta el presente.

Prueba de ello es la aparición de áreas como "naupank", "liberpunk" que describen el presente. Es decir, el cyberpunk comienza a parecerse de alguna manera a "investigaciones periodísticas" o algo así.

La tecnología de la información se ha convertido en una parte importante tanto de la economía como de la sociedad. Ahora, esto no es solo una "industria de la moda", sino algo más. Nuevas oportunidades han dado lugar a nuevas amenazas. No todos están contentos con el libre flujo de información. Pero el ciberpunk, como movimiento, aboga por un estado de cosas tan natural.

Enumeramos solo algunos proyectos al estilo de K., que toman diferentes esferas de la vida (o los problemas que todos tuvieron) y soluciones específicas:

  • Finanzas alternativas: criptomoneda. Esta es una alternativa real al dinero del gobierno. A pesar de las dificultades de su desarrollo, la idea está progresando, realmente reconocida como legal, e incluso está siendo estudiada por las estructuras estatales.
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  • Medios gratuitos: blogs y otros servicios. Sin comentarios.

La lista crecerá constantemente, ¡puedes estar seguro! Y conversaciones como "Bueno, mira lo que hicieron, ¿cómo vivimos ahora? ¡Esto es indignante! ”No cambiará nada.

Por supuesto, se podrían agregar otros servicios aquí, como reservas directas de hotel, sistemas de llamadas en taxi, mercados y similares. Pero al mismo tiempo, existe la tentación de llamar a cualquier proyecto de TI "cyberpunk".

Otro punto interesante. No todas las tecnologías de Internet se relacionan solo con "necesidades de TI pura". La seguridad, la información, las finanzas son más que entretenimiento barato y alegrías de TI (como el software libre). Sí, estos proyectos surgieron en la Web, pero fueron mucho más allá de sus fronteras.

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