Monitor de imagen 3D

Un ingeniero que se ocupó del problema de las imágenes ráster tridimensionales nos solicitó invertir en su proyecto. Necesitaba unos 2 millones de rublos para comprar una fresadora de alta precisión, materiales y varios meses de salario para él y su asistente.

Quería crear un panel de luz con muchas fuentes de luz pequeñas. La tecnología era la siguiente: se aplican pequeños arañazos en el vidrio orgánico en un cierto orden, y la retroiluminación LED se usa desde el final. A continuación, se superpone una película con una imagen celular sobre el vidrio, que debe coincidir exactamente con las fuentes de luz. Se suponía que los rayos que pasaban por la película formaban una imagen tridimensional.



Y realmente sucedió. Apareció una imagen volumétrica en la placa, y fue posible mirarla en diferentes planos, moviéndola tanto horizontal como verticalmente. Esta tecnología era diferente de la impresión lenticular y las pinturas variadas.

El dinero asignado terminó rápidamente. Hablamos sobre este proyecto con varios inversores que, riendo, dijeron que para una investigación y desarrollo serios, era necesario no al menos 2, sino al menos 100 millones de rublos.

Entonces nuestro ingeniero se hizo cargo del trabajo. Antes de eso, no había trabajado durante unos 10 años, cosechando los frutos de su primera creación.

En dos meses, creó un software para modelar imágenes tridimensionales y traducirlas en un avión. Un inconveniente común de la tecnología en sí era que se formaba una imagen clara más cerca de la pantalla, y si el objeto iba mucho más allá o en profundidad, la imagen era algo borrosa.



La nueva forma de trabajar con la imagen era aproximadamente 10 veces más barata. El ingeniero tomó una impresora de inyección de tinta de gran formato e imprimió una película con un relleno negro, dejando pequeños puntos translúcidos. Al superponer dos de esas películas una encima de la otra, obtuve un material que formaba uniformemente muchas fuentes puntuales de luz. Solo era necesario en un lado dirigir la radiación brillante hacia él.

Después de eso, en lugar de una película en color, la pantalla LCD se tomó de un monitor convencional. Al crear una potente iluminación LED en la parte posterior de la película de puntos, obtuvimos pequeñas fuentes de luz que pueden brillar a través de la pantalla LCD como una película. Por lo tanto, obtuvimos una imagen tridimensional dinámica en el monitor.

El software permitió procesar modelos 3D de varios formatos más populares. Fue posible formar objetos en movimiento. Toda la I + D (en lugar de 100 millones de rublos) nos costó 3 meses de trabajo como ingeniero y unos 100 mil rublos.

Sin embargo, todavía no pudimos obtener una imagen de alta calidad. Para hacer esto, sería necesario reducir el tamaño de las fuentes de luz varias veces, sin perder la potencia de radiación. El proyecto fue abandonado, y nuestro monitor 3D fue a recoger polvo en un almacén.



Quizás solo está esperando en las alas.

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