Interfaz Bicicletas Tóxico Abuelo. "Mentiras, amenazas y chantaje". (t1 e6)



Saludos. De vez en cuando, bajamos al sótano para visitar a un viejo diseñador y escuchar sus estúpidos cuentos diluidos con estúpido humor e insultos. Un lector curioso puede tener inmediatamente una pregunta razonable, ¿por qué la necesitamos? ¿Por qué nos estamos exponiendo a estos tormentos? Responderemos con las palabras de un famoso director: "¡Porque es divertido!".

Estaba oscureciendo. Un eco de nuestros pasos se precipitó por el corredor, mientras caminamos resueltamente y con firmeza hacia el armario. Temiendo violentamente a nosotros mismos, nos congelamos en el umbral de la indecisión. El abuelo está sentado en su escritorio, y a cada lado de él hay dos extraños. Los tres nos miran. El abuelo se recuesta en una silla.

TD: Te estaba esperando, Sr. Bond.

Nosotros: que?

El abuelo suspira y pone los ojos en blanco.

TD: Siéntate, terminaré ahora.

Los tres vuelven a mirar el monitor.

TD: Generalmente, aquí. Y juzvere es un todo, y una mujer con un carro, y tienes menos problemas. Y otro momento así, cuida tus manos.

Los tres están mirando lo que sucede en el monitor.

T.D .: ¿Y? ¿Qué dices a eso?

Extraño a la izquierda:¿Y entonces fue posible?

Extraño a la derecha: me lastimaste.

TD: Este es mi trabajo.

Extraño a la izquierda: estoy bien.

Extraño a la derecha: sí. Nosotros lo hacemos.

TD: Bueno, es extraño. Terminaré las pequeñas cosas y las enviaré a la orquesta, mañana.

Extraño a la izquierda: fuego. Entonces esperamos.

Extraño a la derecha: consonante.

TD: Bueno, tousa bigote. Subiremos corriendo, de lo contrario la gente ya ha venido a mí por una maleza.

Extraño a la izquierda: Y por cierto, ¿quién?

TD: Castigo o terapia. Aún no lo entiendo.

Los extraños asienten comprensivamente y salen de la oficina.

Nosotros: ¿ Y quién era?

T.D .:Desarrollador y analista.

Nosotros: ¿Qué querías?

TD: Prototipo de discusión.

Nosotros: Estás con ellos, alma con alma.

TD: ¿Cuánto tiempo han podido?

Nosotros: por lo general, cuando hablamos de prototipos, se encienden holivares enteros.

TD: Sucede si el diseñador no tiene experiencia.

Nosotros: ¿Y cómo construyes relaciones con el desarrollo en general?

TD: Pregunta estúpida.

Nosotros: ¿por qué?

T.D .: Porque.

Nosotros: Bueno, abuelo!

TD: Sí, porque yo también soy parte del desarrollo, estamos haciendo una cosa aquí. Si aún no lo has notado.

Nosotros:Bueno, solo lo sabemos. Pero los desarrolladores siempre ponen palos en las ruedas. Discuten constantemente, se niegan a aceptar prototipos.

TD: Hmm, ¿tal vez porque son idiotas? Bueno, nunca se sabe?

Nosotros: Bueno, ¡dime ya!

TD: Para empezar, la profesión misma de diseñador de interfaces se hizo popular. He intentado durante mucho tiempo presentarme exclusivamente como diseñador para evitar malentendidos. La imagen del enemigo está claramente formada en las cabezas del contingente. El diseñador de la interfaz, como un baterista en un grupo, es el miembro más tonto del equipo. No entiende ni el backend ni el frente, y a menudo incluso le impone un bosque oscuro.

Nosotros: Sí, sí, sí. Ya lo mencionaste.

T.D .:Bueno, y que. Por otro lado, este lindo animal puede organizar una vida divertida para todos los presentes con sus propias maquetas, que no solo muestran en detalle el funcionamiento del sistema. En este caso, ciertamente requerirá algún tipo de juego, como un píxel perfecto, para que sueñe con ratas. Y la guinda de este pastel marrón de una sustancia conocida será el hecho de que a menudo las soluciones de interfaz de este pasajero dejan mucho que desear. Y, por supuesto, el equipo tendrá que responder por todos los caquis, y a nadie le gusta rastrillar las jambas de otras personas. Pero no solo extiende su responsabilidad a todos, sino que se la puede quitar aún más de sí mismo, diciendo que estos fueron los resultados de las pruebas, las profecías de Völva y algún tipo de encuesta de corredor que realizó en una noche sin luna, escondiéndose de las personas debajo de las sábanas. ¡Ahora la atención es la pregunta! ¿Por qué de repente amarlo?

Nosotros:Oh bueno, estás exagerando.

T.D .:El donut es claro, pero estamos hablando de con quién, según los desarrolladores, tienen que lidiar. No creerás cuántas veces tuve que superar estos prejuicios cuando me reuní con un nuevo equipo. Y la razón de esto es trivial como un rastrillo: la interfaz anterior era, si no completamente, muy cercana al ideal descrito anteriormente. Una niña o un niño de aspecto hipster que diseña para el diseño. Quien, tan pronto como aprende o aprende algo nuevo, lo arrastra inmediatamente al proyecto, sin siquiera pensar en la necesidad y en la cantidad de trabajo en el frente. ¿Quién tendrá tonterías sobre los prezes y las defensas sobre las mejores prácticas y sobre el hecho de que vio lo mismo en las obras de su amado estudio y que esa solución se publicó violentamente en el comportamiento? Lo cual es sinceramente seguro de que es necesario diseñar para los diseñadores y no para los usuarios.

Nosotros: mmm. ¿Y que hacer?

T.D .:Bueno, primero, es lo principal, debes demostrar que, lo siento por la trivialidad, se puede confiar. ¿Qué trabajará en función de la realidad, de los datos recopilados, de las capacidades de la pila, del sentido común y de una comprensión clara de las tareas que resuelve el sistema? Y si ofrece algo laborioso, es porque todas las otras opciones se han resuelto, y no porque así lo quisiera. Cuando veas un profesional igual en ti, para quien no tienes que pensar y para quien no tienes que verificar sin cesar la corrección de las soluciones propuestas, entonces comenzará el trabajo normal. Pero para esto, como ya estoy cansado de repetir, necesitamos habilidades y conocimientos adquiridos en el tema. En nuestro caso, necesita saber un poco sobre programación, sobre el rastrillo submarino de una pila en particular y, por supuesto, sobre las capacidades del equipo.

Nosotros:¿Y cómo construir una relación así?

TD: Sí, primaria. Sus procesos deben ser lo más abiertos posible. No es necesario realizar la tarea y meterse en su cueva, debe hacer preguntas a los analistas, al equipo, debe analizar soluciones futuras con ellos. Observe antes de comenzar a encarnarlos. Esto es suficiente en la primera etapa. Serás apreciado por las preguntas que haces, por el hecho de que no pones a nadie antes del hecho "Aquí pintaste, corazón". Debido a que transmitirá todas sus decisiones al equipo durante el proceso de producción y nadie en la presentación tendrá la pregunta "¿Qué clase de basura es esta?", Todos ya sabrán qué es y cómo debería funcionar. Y lo más importante, estarán de acuerdo con esto.

Nosotros: idilio recto.

T.D .:Esta es solo la primera etapa. Entonces lo peor comenzará. Que no amas tanto.

Nosotros: ¿Qué?

TD: siempre será necesario trabajar en este modo. Y esta es la parte más difícil. La mayor parte se reduce precisamente en esto.

Nosotros: ¿por qué?

TD: ¡Porque!

Nosotros: abuelo!

T.D .:¿Que hacer contigo? Porque entonces comenzará la maratón. Tendrá que entregar con precisión tales decisiones equilibradas, comprensibles y objetivas en modo transportador a uno o más equipos. No funcionará descansar en sus laureles. Una decisión exitosa o un mes de choque no funcionará aquí. Necesita calcular su fuerza y ​​siempre mantener su trabajo en el nivel apropiado. Cuanta más experiencia, más fácil es mantener el nivel. Cuanto mayor sea el nivel mantenido de forma continua, más dinero puede tomar por su trabajo.

Nosotros: severos.

TD: No sin eso. Pero esto se aplica a cualquier profesión. Así que adelante.

Nosotros: "trabajas bien, tienes que trabajar".

T.D .:Que estabas esperando Cursos "¿Cómo aumentar la eficiencia personal con la ayuda de dos abejas y trementina en 5 pasos?" ¿Ver en línea sin registrarse?

Nosotros: Bueno, eso no. Bueno. Discutir contigo qué pedo en un charco.

TD: Hay tal cosa.

Nosotros: todos, nos hemos ido. Diga adiós a los lectores.

TD: Eso es tan ... nya, pequeños!

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