Algunas notas sobre cultura

Prepárese para ofertas largas y complicadas. :-)
Esta es una nota del escritor Ian M. Banks sobre Cultura, la civilización heroica de la serie homónima de sus fantásticas obras "Cultura". (Después de leer cuál, aprenderá, por ejemplo, qué inspiró el encaje neural Neuralink de Ilona Mask y los nombres de las barcazas automotrices de SpaceX utilizadas para aterrizar cohetes reutilizables). La nota es descuidada en algunos lugares y revela solo algunos aspectos de la cultura, pero para los amantes de la serie, presente y futuro, esto apenas la disminuye.


Primero y principal: Realmente no hay cultura. Existe solo en mi mente y en las mentes de las personas que leen al respecto.

Después de aclarar esto, seguimos el hecho de que ... La

cultura es una civilización grupal que consta de siete u ocho especies humanoides, partes de las cuales se asentaron en el espacio exterior formaron una especie de federación hace unos nueve mil años. Los barcos y las viviendas que formaron la alianza original necesitaban apoyo mutuo para obtener y mantener la independencia de las estructuras de poder político, principalmente de las estructuras de los estados nacionales maduros y las preocupaciones comerciales, de las cuales surgieron.

La galaxia (nuestra galaxia) en las historias sobre Cultura es un lugar de larga vida con muchas formas de vida diversas. A lo largo de su larga y compleja historia, ha visto oleadas de imperios, federaciones, colonizaciones, extinciones, guerras, edades oscuras (para ciertas especies), renacimientos, períodos de construcción de megaestructuras y su destrucción, así como épocas enteras de indiferencia favorable y negligencia maliciosa. En los tiempos descritos en las historias sobre Cultura, probablemente hay varias decenas de grandes civilizaciones espaciales y cientos de pequeñas, decenas de miles de especies que pueden desarrollar la astronáutica en la galaxia, e innumerables personas que ya han visto y hecho todo y ahora se retiraron. pero los rincones aislados para reflexionar son desconocidoso desapareció por completo fuera del universo ordinario en aras de crear realidades aún menos comprensibles para comprender.

En esta era, la cultura es una de las civilizaciones más enérgicas. Después de su educación, que no estuvo exenta de vicisitudes, se encontró al azar en un período relativamente tranquilo para la galaxia, donde había otras civilizaciones bastante maduras, preocupadas por sus propios asuntos, los restos y reliquias de culturas más antiguas y, debido al hecho de que nadie más está comparativamente Durante mucho tiempo no se molestó en deambular grandiosamente, con muchos sistemas estelares "no revelados" interesantes.

La cultura en su historia y en su forma actual es una expresión de la idea de que la naturaleza del espacio mismo determina el tipo de civilizaciones que florecerán en él.

Los procesos de pensamiento de una tribu, clan, país o estado nación son esencialmente bidimensionales; La naturaleza de su poder está determinada por el mismo plano. El territorio es extremadamente importante para ellos; recursos, espacio vital, rutas de comunicación: todo está determinado por la naturaleza del avión (el hecho de que el avión sea en realidad una esfera no importa aquí). Este plano y el hecho de que la especie en cuestión esté limitada por él durante su evolución determina la mentalidad de la especie terrestre. La mente de una especie de agua o ave, por supuesto, es muy diferente.

De hecho, nuestros sistemas de poder dominantes actuales no pueden durar mucho en el espacio; después de cierto nivel tecnológico, es completamente posible que cierto grado de anarquía sea inevitable y, en cualquier caso, preferible.

Para sobrevivir en el espacio, las naves / viviendas deben ser autosuficientes o casi autosuficientes; por lo tanto, el poder del estado (o corporación) sobre ellos se vuelve difícil si los deseos de los residentes difieren significativamente de los requisitos del organismo regulador. Los enclaves en el planeta pueden ser rodeados, asediados, atacados; Las fuerzas superiores de un estado o corporación, en lo sucesivo denominada hegemonía, tienden a prevalecer. En el espacio, será mucho más difícil controlar el movimiento separatista, especialmente si una parte importante se basa en barcos o viviendas móviles. La naturaleza desfavorable del vacío y la complejidad tecnológica de los mecanismos de soporte vital harán que dichos sistemas sean vulnerables a un ataque directo, pero esto, por supuesto, está plagado de la amenaza de la destrucción completa del barco / vivienda,que excluye su contribución económica futura a las actividades de la entidad que está tratando de controlarlos.

La destrucción directa de las naves rebeldes o de la vivienda - pour incentivez les autres ("por ejemplo, otros"), por supuesto, sigue siendo posible para la parte controladora; pero también se aplican otras reglas de la verdadera política rebelde (realpolitik), especialmente en el caso de una extraña dialéctica de la disidencia, que, para decirlo simplemente, indica que, excepto en la hegemonía más represiva, si hay cien rebeldes en una población suficientemente grande, todos los cuales son reunidos y asesinados, luego, al día siguiente, el número de rebeldes no es cero, ni siquiera cien, sino doscientos, trescientos o más; Es una ecuación debido a la naturaleza humana que a menudo desconcierta la mente militar y política. Por lo tanto, la rebelión (tan pronto como los movimientos cósmicos y la actividad de la vida cósmica se vuelven comunes) se vuelve más fácil que sea posible en la superficie del planeta.

Pero a pesar de esto, definitivamente es el momento más vulnerable de la existencia de la Cultura; El momento en el que es más fácil decir que todo habría resultado de manera muy diferente, ya que la escala y la sofisticación de los métodos de influencia de la hegemonía, así como su capacidad y voluntad de suprimir, entran en la batalla con el ingenio, la habilidad, la solidaridad y el coraje de las naves y viviendas rebeldes. De hecho, aquí se supone que este momento ya se ha logrado y la hegemonía ha ganado ... pero también se supone que, por las razones expuestas anteriormente, este momento volverá a suceder inevitablemente, y si las fuerzas represivas necesitan ganar cada vez, entonces los elementos progresivos deben ser derrotados. sólo una vez.

Relacionado con esto está el argumento de que la naturaleza de la vida en el espacio ultraterrestre, y su vulnerabilidad concomitante, significa que aunque las naves y la habitación pueden ser más fácilmente independientes entre sí y de su hegemonía ancestral, su tripulación o sus habitantes siempre sabrán que dependen unos de otros, así como de tecnologías que les permiten vivir en el espacio. Teóricamente, esto significa que la propiedad y las relaciones sociales con residencia a largo plazo en el espacio (especialmente por generaciones) serán fundamentalmente diferentes de las típicas del planeta. La interdependencia necesaria en un entorno de naturaleza hostil requerirá cohesión social interna, lo que contrastará con la facilidad externa inherente a las relaciones entre tales naves / habitación. En resumen: socialismo adentro,anarquía entre naves / habitación. Tal resultado aproximado, a la larga, no depende de las condiciones sociales y económicas iniciales que lo originan.

Permítanme expresar aquí mi convicción personal, que ahora está extremadamente de moda, a saber, que una economía planificada puede ser más productiva y más moralmente atractiva que una economía que queda en manos de las fuerzas del mercado.

Un enfoque de "pruébelo todo y vea qué funciona" es un buen ejemplo de evolución en acción. Esto podría conducir a un sistema de gestión de recursos completamente moralmente satisfactorio si no hubiera absolutamente ninguna manera de considerar a ninguna criatura viviente como uno de estos recursos. El mercado, a pesar de todas sus dificultades (extremadamente ridículas), sigue siendo un sistema crudo y esencialmente ciego; Sin cambios radicales, cargada de una disminución de la eficiencia económica, que se considera su ventaja más importante, es por naturaleza incapaz de distinguir la simple no utilización de la materia causada por la redundancia tecnológica del sufrimiento agudo, prolongado y masivo de los seres conscientes.

Es en la elevación de este sistema profundamente mecanicista (y en este sentido perversamente inocente) sobre todos los demás valores y consideraciones morales, filosóficos y políticos que la humanidad demuestra con mayor claridad tanto su actual [inmadurez y] intelectual - debido al egoísmo grosero, no al odio para otros, algún tipo de villanía sintética.

La inteligencia que puede mirar más allá del próximo cambio agresivo puede establecer objetivos a largo plazo y avanzar hacia ellos; El mismo ingenio ingenuo que sale del mercado en todas las direcciones puede, en cierta medida, dirigirse para que cuando el mercado brille (y el feudalismo parpadee), se planifica como un rayo láser para avanzar de manera consistente y efectiva hacia los objetivos acordados. Sin embargo, lo que es extremadamente importante en dicho esquema, y ​​que nunca ha estado en las economías planificadas de nuestra civilización, es la participación constante, directa y activa de las masas de ciudadanos en la determinación de estos objetivos, así como en el desarrollo e implementación de planes para su logro.

Por supuesto, en cualquier plan bien pensado, hay un lugar para la providencia y el azar, y el grado de su influencia en las funciones superiores de una economía de ingeniería democrática será uno de los parámetros más importantes que deben establecerse ... pero de la misma manera que la información acumulada en nuestras bibliotecas e instituciones es indudablemente superamos (si no superamos) al que vive en nuestros genes, y de la misma manera que podemos, dentro de un siglo después de la invención de la electrónica, reproducir, con la ayuda de la mente mecánica, un proceso que llevó miles de millones de años de evolución, también nos negaremos una vez de los caprichos crudamente dirigidos del mercado a favor de la formación precisa de una economía planificada.

La cultura, por supuesto, fue aún más lejos: su economía es tan inseparable de la sociedad que apenas merece una definición separada; está limitado solo por la imaginación, la filosofía (y las costumbres) y la idea de la elegancia menos derrochadora; una especie de conciencia ambiental galáctica combinada con un deseo de crear belleza y bien.

Ay, de todos modos; Como resultado, la práctica (como siempre) eclipsa la teoría.

Como se señaló anteriormente, además de la naturaleza de los habitantes humanos, así como las limitaciones y oportunidades debido a vivir en el espacio exterior, otra fuerza actúa en Cultura: Inteligencia Artificial (IA). En las historias de Cultura, esto se da por sentado. Y a diferencia de los movimientos superluminales, esto no solo es probable en el futuro de nuestro propio tipo, sino que tal vez inevitablemente (dado el supuesto de que el homo sapiens evitará la destrucción).

Por supuesto, existen argumentos en contra de la posibilidad de la inteligencia artificial, pero generalmente se reducen a una de tres tesis:

  1. – , , – , ( , ).
  2. – , , – , , ( , );
  3. ( , - , ). .

Por supuesto, es posible que las IA reales se nieguen a tener algo que ver con sus creadores humanos (o, más bien, tal vez los creadores humanos de sus creadores inhumanos), pero si asumimos que tratarán con ellos, y el diseño de su software puede optimizarse a este respecto: diría que es muy posible que acepten ayudar a alcanzar los objetivos de su civilización de origen (volveremos a esta declaración pronto). En esta etapa, no importa cómo la humanidad cambie a sí misma a través de la manipulación genética, ya no será una especie con un solo tipo de conciencia. El futuro de nuestra especie afectará el futuro de las formas de vida de IA que creamos; También dependerá de ellos y convivirá con ellos.

La cultura alcanzó esta fase aproximadamente al mismo tiempo que comenzó a poblar el espacio. Su IA colabora con personas de civilización; su primera tarea es simplemente sobrevivir y desarrollarse en el espacio; entonces, cuando las tecnologías necesarias para esto se vuelven comunes, la tarea se vuelve menos física y más metafísica, y los objetivos de la civilización son más morales que materiales.

En resumen, nada ni nadie en Cultura es explotado. De hecho, en términos de procesos de producción, es una civilización automatizada en la que el trabajo humano se reduce a algo indistinguible de un juego o un pasatiempo.

Tampoco hay una sola máquina en funcionamiento; La idea aquí es que cualquier trabajo puede ser automatizado para garantizar que pueda ser realizado por una máquina muy por debajo del nivel de conciencia potencial; que para nosotros sería una computadora increíblemente compleja que ejecuta una fábrica (por ejemplo), AI Cultures se consideraría como una calculadora que no es más explotada que un insecto que poliniza un árbol frutal, cuya fruta luego es consumida por los humanos.

Cuando se necesita un control razonable de la producción u operación, entonces la tarea intelectual detrás de esto (y la relativa facilidad del esfuerzo requerido) harán que este control sea interesante y agradable tanto para la persona como para la máquina. El grado exacto de supervisión requerido se puede establecer en un nivel que satisfaga la demanda que surge de la naturaleza de los miembros de la civilización. Las personas, y diría que esas máquinas conscientes que cooperarán voluntariamente con ellas, no quieren sentirse explotadas, pero tampoco quieren sentirse inútiles. Una de las tareas más importantes para crear y mantener una civilización estable e internamente próspera es encontrar un equilibrio aceptable entre el deseo de libertad de elección en las acciones (y la libertad del miedo mortal en la vida) y la necesidad de sentirque incluso en una sociedad utópica tan autorregulada, todavía contribuyes con algo. La filosofía es importante aquí, así como la educación adecuada.

La educación en cultura nunca termina; puede ser más intenso en la primera décima parte de la vida de un individuo, pero dura hasta la muerte (otro tema al que volveremos). Vivir en Cultura es vivir en una civilización profundamente racional (la humanidad nunca puede lograr algo como esto; nuestra historia, tal vez, no es alentadora en este sentido). La cultura es muy conscientemente racional, escéptica y materialista. Todo y nada es importante. No importa cuán vasta sea la Cultura, treinta billones de personas distribuidas uniformemente en toda la galaxia, está finamente dispersa, solo existe en esta galaxia hasta ahora, y en comparación con la prescripción del universo, solo hubo un momento. Hay vida, hay placer, pero ¿qué hay de esto? La materia es en su mayor parte no viviente; los seres vivos son en su mayoría irracionales;y la crueldad de la evolución que precedió al surgimiento de la mente (y que a menudo la siguió) llenó innumerables vidas de dolor y sufrimiento. E incluso los universos perecen como resultado. (Aunque volveremos a esto).

En medio de todo esto, el individuo promedio de Cultura, una persona o una máquina, sabe que tiene la suerte de estar en el lugar y el tiempo en que se encuentra. Parte de su educación, tanto primaria como futura, comprende que las criaturas son menos exitosas que ellas mismas, aunque no menos dignas desde un punto de vista intelectual o moral, han sufrido y continúan sufriendo en otros lugares. Para que la Cultura se conserve y no entre en decadencia mortal, es necesario recordar regularmente que su fácil hedonismo no es un tipo de situación natural, sino algo deseable, difícilmente logrado en el pasado, no necesariamente fácil de lograr y que requiere reconocimiento y mantenimiento como en el presente. Así que en el futuro.

Comprender el lugar de la Cultura en la historia y el desarrollo de la vida en la galaxia es lo que estimula en su mayor parte cooperativo y, como lo llamaría Cultura, esencialmente una política diplomática tecnocultural benévola de civilización; pero las ideas detrás de esto son más profundas. Filosóficamente, la cultura en su conjunto acepta preguntas como "¿Cuál es el significado de la vida?" inútil. Tal pregunta implica, de hecho, requiere, una base moral además de la única base moral que podemos comprender sin recurrir a las supersticiones (y por lo tanto abandonar la base moral que forma el lenguaje mismo, y simbiótica con ella).

En general, creamos nuestros propios significados, nos guste o no.

El mismo sistema de creencias auto-reproductivo también es característico de la Cultura AI. Los parámetros dentro de los cuales están diseñados (por otras IA en casi toda la historia de la Cultura) son muy amplios, pero existen; Las Culturas de IA están diseñadas para querer vivir, experimentar, entender y considerar la existencia y sus propios procesos de pensamiento, en cierta medida, satisfactorios, incluso agradables.

Los seres humanos de la Cultura, habiendo resuelto todos los problemas obvios de su pasado común, para estar libres del hambre, la necesidad, la enfermedad y el miedo a los desastres y ataques naturales, considerarían una existencia llena de placer solo un poco sin sentido y, por lo tanto, necesitan las bendiciones de la sección Contacto (en adelante " Contacto ") para sentirse indirectamente útil. Para AI Culture, la necesidad de sentirse útil es en su mayor parte dar paso al deseo de experimentar, pero sigue siendo un incentivo bastante fuerte. El universo, o, al menos en esta era, la galaxia, está en gran parte inexplorado (al menos por Cultura) y se extiende con anticipación; Sus principios y leyes físicas han sido estudiados a fondo.pero los resultados de quince mil millones de años de acción caótica e interacción de estas leyes aún no están completamente definidos y evaluados.

Según Gödel de Chaos, una galaxia es, en otras palabras, un lugar interesante de naturaleza extrema e ilimitada; Un área de juegos inteligente para automóviles que lo saben todo excepto el miedo y lo que está oculto en el próximo sistema estelar inexplorado.

En este punto, creo, debe preguntarse por qué algún tipo de civilización de IA, y, posiblemente, cualquier cultura compleja en general, quiere extenderse por toda la galaxia (o el universo, para el caso). Sería completamente posible construir una máquina von Neumann, que crearía copias de sí mismo y, con el tiempo, si no se detenía, convertiría el universo exclusivamente en sus propias copias. Pero surge la pregunta: ¿por qué? ¿Cuál es el punto de? Decimos esto en términos que todavía podemos considerar frívolos, pero a los que Cultura les gustaría tomar en serio: ¿dónde está la diversión en esto?

El interés, deleite de las experiencias, de la comprensión, proviene de lo desconocido. La comprensión es un proceso, así como un estado, que indica una transición de lo desconocido a lo conocido, de lo aleatorio a lo ordenado ... Un universo en el que todo ya se entiende completamente y donde la uniformidad ha reemplazado a la diversidad, sería, diría, un anatema para cualquier IA que se respete a sí misma.

Probablemente solo las personas encuentren aterradora la idea de máquina de von Neumann, porque entendemos a medias, e incluso experimentamos parcialmente, la obsesión con la idea de que tales diseños representan. AI pensará que la idea es loca, absurda y, quizás la más mortal, aburrida.

Esto no significa que de vez en cuando los eventos relacionados con las máquinas de von Neumann no sucedan en la galaxia (más bien, por casualidad y no por diseño), sino que es poco probable que algo tan desenfrenado monomaníaco pueda resistir ante criaturas con una mente más aguda, que solo quieren cambiar un poco el software de la máquina von Neumann y hacer amigos ...

Una de las ideas sobre la cultura, tal como se presenta en las historias, es que pasó por las etapas cíclicas de la fusión masiva de personas y máquinas, y las etapas (a veces coincidiendo con las épocas de la fusión hombre-máquina) de las modificaciones genéticas generales. Las historias escritas en este punto cubren el período de aproximadamente 1300 a 2100 AD - la era en que las personas de cultura volvieron (probablemente temporalmente) a una apariencia más "clásica" en términos de relaciones con las máquinas y también su potencial genético.

La cultura reconoce, acoge y acepta las tendencias de la moda en estos asuntos; sin embargo, las tendencias a largo plazo. Hubo momentos en que las personas pasaron la mayor parte de sus vidas en lo que ahora llamaríamos ciberespacio, y momentos en que las personas prefirieron cambiarse a sí mismas o a sus hijos a través de manipulaciones genéticas, dando lugar a varias subespecies morfológicas. Los restos de varias olas de tales "modos" civilizacionales se encuentran en toda Cultura, y casi todas las personas en Cultura llevan los resultados de manipulaciones genéticas en cada célula de su cuerpo; Este es quizás el signo más seguro de afiliación cultural.

Gracias a estas manipulaciones genéticas, la persona promedio de Cultura nace completamente sana y tiene un intelecto significativamente (aunque no en gran medida) más desarrollado de lo que sugiere su herencia genética básica. Esta herencia humana básica ha sufrido miles de cambios; en particular, los callos sin ampollas y un filtro de coágulo de sangre para proteger el cerebro son dos de los cambios menos significativos mencionados en las historias. Los principales cambios con los que suele nacer una persona típica de Cultura incluyen un sistema inmunitario optimizado y órganos sensoriales mejorados; falta de enfermedades o defectos hereditarios; la capacidad de controlar sus procesos internos y el sistema nervioso (como resultado, el dolor puede apagarse); así como la capacidad de sobrevivir y recuperarse completamente de las lesiones,que, sin tal manipulación genética, serán asesinados o mutilados permanentemente.

Además, la gran mayoría de las personas desde el nacimiento tienen glándulas sustancialmente alteradas en el sistema nervioso central, conocidas como "glándulas narcóticas". Ellos, a pedido, liberan sustancias en el torrente sanguíneo que alteran el estado de ánimo y la sensibilidad sensorial. Aproximadamente el mismo número de representantes de Cultura tienen órganos reproductivos ligeramente alterados, y la capacidad de controlar los nervios que usan, para aumentar el placer sexual. La ovulación en una mujer ocurre a voluntad, y hasta una cierta etapa, el embrión puede reabsorberse, interrumpirse o retrasarse en un punto estático de su desarrollo; de nuevo, por la voluntad del hombre. Un código de pensamiento complejo, activado independientemente en un estado similar al trance (o simplemente un deseo constante, incluso si está inconsciente),dentro de aproximadamente un año dará lugar a una transición viral de un sexo a otro. La Convención, incluso la tradición, en Cultura durante el período descrito hasta ahora en las historias implica que cada persona debe dar a luz a un niño en su vida. En la práctica, la población está creciendo lentamente. (Y además, esporádicamente, por las razones de las cuales iremos más tarde).

Puede parecernos que la idea de la posibilidad de saber cómo el sexo opuesto percibe el sexo, o la posibilidad de emborracharse / fumar / volar y todo eso solo de pensarlo (y, por supuesto, las glándulas de la droga de Cultura no causan efectos secundarios desagradables o dependencia fisiológica) solo la ejecución de fantasías subliminales. Y, de hecho, en parte esto es el cumplimiento de fantasías subconscientes, pero el cumplimiento de fantasías es también el incentivo más poderoso para la civilización, y quizás una de sus funciones más altas; queremos vivir más tiempo, queremos vivir más cómodos, queremos vivir con menos ansiedad y más placer, con menos ignorancia y más comprensión que nuestros antepasados ​​... Pero la capacidad de cambiar el género y cambiar la química del cerebro, sin recurrir a tecnologías externas y sin ninguna juntas - tienen funciones más serias en Cultura. Sociedad,en el que es tan fácil cambiar el género, aprende rápidamente si se relaciona mejor con un sexo que con el otro; Con el tiempo, habrá más y más representantes del mismo género en la composición de la población que serán más rentables y, por lo tanto, la necesidad de cambio, dentro de la sociedad, en lugar de a nivel individual, probablemente aumentará hasta que se alcance alguna forma de igualdad de género y, por lo tanto, la cuantitativa paridad. Del mismo modo, una sociedad en la que todos son libres de pasar una parte importante de su tiempo "fuera de sí" sabrá que algo está muy mal con la realidad y (con suerte) hará todo lo posible para que esta realidad sea más atractiva y menos - en un sentido despectivo, ordinario.Con el tiempo, habrá más y más representantes del mismo género en la composición de la población que serán más rentables y, por lo tanto, la necesidad de cambio, dentro de la sociedad, en lugar de a nivel individual, probablemente aumentará hasta que se alcance alguna forma de igualdad de género y, por lo tanto, la cuantitativa paridad. Del mismo modo, una sociedad en la que todos son libres de pasar una parte importante de su tiempo "fuera de sí" sabrá que algo está muy mal con la realidad y (con suerte) hará todo lo posible para que esta realidad sea más atractiva y menos - en un sentido despectivo, ordinario.Con el tiempo, habrá más y más representantes del mismo género en la composición de la población que serán más rentables y, por lo tanto, la necesidad de cambio, dentro de la sociedad, en lugar de a nivel individual, probablemente aumentará hasta que se alcance alguna forma de igualdad de género y, por lo tanto, la cuantitativa paridad. Del mismo modo, una sociedad en la que todos son libres de pasar una parte importante de su tiempo "fuera de sí" sabrá que algo está muy mal con la realidad y (con suerte) hará todo lo posible para que esta realidad sea más atractiva y menos - en un sentido despectivo, ordinario.hasta que se alcance alguna forma de igualdad de género y, por lo tanto, paridad cuantitativa. Del mismo modo, una sociedad en la que todos son libres de pasar una parte importante de su tiempo "fuera de sí" sabrá que algo está muy mal con la realidad y (con suerte) hará todo lo posible para que esta realidad sea más atractiva y menos - en un sentido despectivo, ordinario.hasta que se alcance alguna forma de igualdad de género y, por lo tanto, paridad cuantitativa. Del mismo modo, una sociedad en la que todos son libres de pasar una parte importante de su tiempo "fuera de sí" sabrá que algo está muy mal con la realidad y (con suerte) hará todo lo posible para que esta realidad sea más atractiva y menos - en un sentido despectivo, ordinario.

En las historias escritas en este momento, se entiende que, gracias a los mecanismos de autocorrección de este tipo, la Cultura llegó a la estabilidad aproximada en tales asuntos hace miles de años y se basa en una especie de " secuencia principal " de civilización a largo plazo que permanecerá en el futuro previsible durante miles de generaciones.

Lo que nos lleva a la duración de estas generaciones y al hecho de que podemos decir que incluso existen. La gente en cultura generalmente vive entre 350 y 400 años. La mayoría de sus vidas consisten en una meseta de tres siglos, que alcanzan, después de una tasa de maduración relativamente normal en la infancia, la adolescencia y la edad adulta temprana, a una edad que podemos correlacionar aproximadamente con nuestro vigésimo quinto cumpleaños. Durante estos trescientos años, envejecen muy lentamente, luego comienzan a envejecer más rápido y luego mueren.

Filosofía, otra vez; la muerte se percibe como parte de la vida, y nada, incluido el universo, dura para siempre. Intentar fingir que la muerte no es natural se considera de mal genio; por el contrario, la muerte es vista como la creación de la vida.

Aunque los funerales, las cremaciones y otras formas de utilización del cuerpo que son comunes para nosotros se conocen en Cultura, la forma más común de funeral es cuando el fallecido, a menudo rodeado de amigos, visita un avión no tripulado en movimiento que, utilizando la técnica de transmisión casi instantánea de una singularidad inducida remotamente a través del hiperespacio, elimina el cadáver de lugares de su última latencia y lo coloca en el núcleo del sol de su sistema, donde las partículas constituyentes del cadáver comienzan un viaje de un millón de años a la superficie de la estrella para brillar, tal vez, mucho después de que la propia Cultura haya retrocedido al pasado.

Nada de esto, por supuesto, es obligatorio (nada en Cultura es obligatorio). Algunas personas eligen la inmortalidad biológica; otros transfieren su identidad a la IA y mueren con una sensación de felicidad de continuar existiendo en otro lugar; aún otros van al Almacén para despertarse en momentos más (o menos) interesantes, o después de cada década, o siglo, o mil años, o en intervalos de tiempo que aumentan exponencialmente, o solo cuando parece que algo realmente nuevo está sucediendo ...

Las naves espaciales de la cultura, es decir, todas las clases de naves por encima de las interplanetarias, son razonables; su Mente (IA compleja, en su mayor parte trabajando en el hiperespacio para aprovechar la mayor velocidad de la luz allí) tiene la misma relevancia para el diseño de una nave que el cerebro humano para el cuerpo humano; La razón es una parte importante, y el resto es un sistema de soporte vital y movimiento. Las personas y los drones independientes (IA separadas de tipo no androide con inteligencia aproximadamente equivalente a la humana) no son necesarios para controlar naves espaciales y tener un estado en algún lugar entre pasajeros, mascotas y parásitos.

Las naves más grandes de la cultura, además de algunas obras de arte y varias Excentricidades, son Naves del Sistema de Contacto General. (El contacto es una parte de Cultura que se ocupa del descubrimiento, catalogación, investigación, evaluación y, si se considera apropiado, la interacción con otras civilizaciones; su esencia y actividad se describen por separado en las historias). Los GSK son barcos rápidos y muy grandes, medidos en kilómetros y habitados por millones de personas y automóviles. La idea detrás de ellos es que representan totalmente la cultura. Todo lo que la Cultura sabe es conocido por todos los GSK; todo lo que se puede hacer en cualquier lugar de la Cultura se puede hacer dentro o con la ayuda de cualquier GSK. Desde el punto de vista de la información y la tecnología, representan un medio extremo (aprox. Traducción:último recurso ; algo que se usa cuando se agotan todas las demás opciones) y que actúan como fragmentos holográficos de la propia Cultura, el todo contenido en cada una de sus partes.

Desde nuestro punto de vista, las capacidades de los HSC son al menos las mismas que las de un gran estado y tal vez incluso un planeta entero (con la condición de que incluso la Cultura prefiera extraer materia en lugar de crearla de la nada; sin embargo, los HSC requieren materias primas).

El contacto, sin embargo, es una parte relativamente pequeña de toda la cultura. El ciudadano de cultura promedio rara vez se encuentra con GSK u otro barco de contacto en persona; los barcos con los que suelen interactuar son cruceros; buques de pasajeros interestelares que transportan personas de una morada a otra y visitan los sistemas más interesantes, estrellas, nebulosas, agujeros, etc. en este lugar. Nuevamente, este tipo de turismo es en parte una moda establecida; las personas viajan porque pueden y no porque lo necesiten; podrían estar en casa y como si viajaran a lugares exóticos a través de lo que ahora llamaríamos realidad virtual, o podrían enviar su información a un barco u otra criatura que ganaría experiencia para ellos,y ellos mismos luego integrarían los recuerdos en su memoria.

Hubo momentos, especialmente después de que la tecnología de realidad virtual correspondiente se perfeccionó a la perfección, cuando la escala del turismo "físico" real disminuyó drásticamente, y en el espacio en cualquier momento dado durante el período descrito en las historias (a excepción de la fase más intensa de la Guerra de Idiran) viajar a una décima parte de los ciudadanos de Cultura.

Los planetas son de poca importancia para la vida de la persona promedio de Cultura; Hay varios puñados de planetas que se consideran "hogar", y varios cientos más que fueron colonizados (a veces después de la terraformación) en el período temprano antes de la aparición de la propia Cultura; pero solo una parte insignificante de los habitantes de Cultura vive en ellos (mucha más gente vive constantemente en barcos). Más personas viven en Stones: asteroides y planetoides ahuecados (la mayoría de los cuales están equipados con unidades, y algunos, durante nueve milenios, están equipados con docenas de motores diferentes y más avanzados). Sin embargo, la mayoría de las personas viven en viviendas artificiales más grandes, principalmente en orbitales.

Quizás la forma más fácil de imaginar Orbital es compararlo con una idea que lo inspiró (suena mejor que decir "aquí es donde lo robé"). Si sabes lo que es el Anillo Mundial , inventado por Larry Niven; Segmento de la Esfera Dyson : luego suelte los cuadrados de sombra, apriete esta cosa a unos tres millones de kilómetros de diámetro y colóquela en órbita alrededor de una estrella adecuada, inclinándola ligeramente hacia la eclíptica; gírelo para crear gravedad en 1G, y esto le proporcionará un ciclo diario automático de 24 horas (aproximadamente; el día de cultivo es en realidad un poco más largo). Una órbita elíptica proporciona estacionalidad.

Por supuesto, los materiales para la construcción de algo con una circunferencia de diez millones de kilómetros, que gira alrededor de su eje en 24 horas, están mucho más allá de lo que realmente podemos imaginar, y es muy posible que las restricciones físicas impuestas por la fuerza de los enlaces atómicos, hacer imposible la creación de tales estructuras. Pero si la construcción a tal escala es posible y la influencia de fuerzas tan significativas en tales estructuras es permisible, entonces sugeriría que usar la misma rotación para crear un ciclo diario aceptable y una gravedad tangible tenga elegancia, lo que hace que la idea sea por su naturaleza atractivo.

Por lo general, en lugar de construir orbitales completos de una sola vez, Culture comienza con Plit: pares de placas de tierra y agua (más lados de retención completos, por supuesto) con al menos mil kilómetros de lado, también girando en órbita, conectados entre sí por campos tensoriales. , y representando en su comportamiento secciones del Orbital completado; Este enfoque proporciona más flexibilidad para responder al crecimiento de la población. Además, puede agregar pares de placas adicionales hasta que se complete el Orbital.

El atractivo de los orbitales radica en la eficiencia de sus recursos. Usando la misma cantidad de materia que un planeta del tamaño de la Tierra (población actual de seis mil millones; masa 6x10 24kg), sería posible construir 1.500 orbitales completos, cada uno de los cuales tendría veinte veces la superficie que la Tierra, y la población máxima de los cuales podría ser de hasta 50 mil millones de personas (Cultura consideraría que la Tierra actualmente está superpoblada aproximadamente dos veces aunque consideraría que la proporción de tierra a agua es aproximadamente correcta). Por supuesto, Culture no hace nada tan desagradable como destruir planetas para crear Orbitales; Al recolectar escombros errantes (por ejemplo, cometas y asteroides) que se encuentran en cada sistema solar y una colisión que representa una amenaza para la seguridad de un mundo tan artificial, puede construir al menos un Orbital completo (un enfoque cuya gracia magra casi deleita la Razón promedio). Materia del espacio interestelar en forma de nubes de polvo,enanas marrones, etc. sirve como otra fuente de masa, que se puede recolectar con consecuencias menores, para crear varios orbitales completos.

Cualquiera que sea el material fuente, los Orbitales son claramente mucho más efectivos en términos de proporcionar espacio vital que los planetas. La cultura, como se ve en El uso de armas, generalmente considera que la terraformación es ambientalmente incorrecta; ambiente virgen debe dejarse como está; Es tan fácil construir el paraíso en el espacio desde tan poco.

Para comprender cómo se produce el ciclo diario en Orbital, puede tomar un cinturón ordinario, abrocharlo para que forme un círculo y fijar la vista en uno de los agujeros en el exterior del cinturón; si miras a través del agujero hacia la lámpara y giras lentamente todo el cinturón, puedes hacerte una idea de cómo se ve el movimiento de una estrella en el cielo desde Obital, aunque te verás bastante divertido al mismo tiempo.

Como se mencionó, el ancho mínimo del Orbital generalmente es de aproximadamente mil kilómetros (dos mil, dados los lados de retención inclinados y en su mayoría transparentes, que generalmente se elevan a unos quinientos kilómetros sobre la superficie de la placa). La proporción habitual de tierra a mar es de 1: 3, de modo que en cada placa, siempre que estén construidas con los pares equilibrados descritos anteriormente, una isla aproximadamente cuadrada descansa en el medio del mar a una distancia de aproximadamente doscientos cincuenta kilómetros desde la costa hasta las barreras de contención. Sin embargo, los orbitales, como todo lo demás en Cultura, son muy diferentes entre sí.

Lo que casi todo Orbital tiene, ya sea solo dos Placas o un Orbital completo ("cerrado"), es el Hub. Como su nombre lo indica, el Hub está ubicado en el centro de Orbital, equidistante de todas las partes de la estructura circular principal (físicamente, como regla, no adyacente a él). El centro es el lugar donde generalmente se encuentra el administrador de IA Orbital (a menudo la Razón), que controla o ayuda a controlar los sistemas de transporte, producción, servicio y soporte, actúa como un centro de comunicación para la comunicación trans-órbita, una biblioteca y un centro de información común, y control de tráfico para llegadas, los barcos que parten y pasan cerca y, por regla general, sirven como el principal elemento de conexión del Orbital con el resto de la Cultura. Durante la construcción del Plate-Couple, el Hub, como regla, controla el proceso.

El diseño de la placa a veces incluye una estructura profunda o estratégica de la geografía de la superficie, por lo que la placa tiene pliegues que forman montañas, valles y lagos; pero con mayor frecuencia, la superficie de la placa permanece plana, y los elementos estratégicos en la superficie interna, creados a partir del mismo material que la base de la placa, se agregan más tarde. Con cualquiera de estos enfoques, los sistemas de producción y servicio de la losa se ubican en nichos o cavidades de la estructura de soporte, lo que permite que la superficie tenga un aspecto rural, después de diseñar y posicionar la geomorfología táctica, agregar agua y aire, realizar el tratamiento climático necesario e introducir la flora y la fauna apropiadas.

La superficie base de la placa está cosida con ejes de varios barriles que proporcionan acceso a las instalaciones de producción y servicio, así como a los sistemas de transporte subterráneos. (Casi siempre incluyen esclusas de aire cerradas de rotación concéntrica de paso único, emparejadas en serie).

Los sistemas de transporte rápido de Inhabitance, ubicados en la superficie exterior de la base, funcionan en el vacío, lo que les brinda los beneficios de no tener resistencia al aire. La superficie exterior relativamente despejada del Orbital (plana, lo que permite que los sistemas estén cerca de la superficie, o corrugado, lo que requiere puentes de brida bajo depresiones de montaña libres) permite que los sistemas sean altamente productivos y extremadamente flexibles. Los puntos de inicio y finalización de las rutas del sistema de transporte por el mismo motivo pueden ser muy precisos; una casa unifamiliar o un pequeño asentamiento tiene su propia mina, y en las grandes conurbaciones la mina generalmente se encuentra a poca distancia.

El transporte por tierra en los orbitales generalmente se usa cuando el placer de tal movimiento en sí mismo es una de las razones del viaje. El transporte aéreo es bastante común (aunque mucho más lento que el subsuelo), aunque las Placas individuales a menudo tienen su propia configuración con respecto a la cantidad de tráfico aéreo que se considera óptimo allí. Seguir tales pautas es una cuestión de modales y no se formaliza en algo tan primitivo como las leyes.

La cultura realmente no tiene leyes; Hay, por supuesto, formas de comportamiento acordadas; modales, como se mencionó anteriormente. Pero no hay nada que nos recuerde algo así como un marco legal. Puede que no hablen con usted o lo inviten a fiestas, puede encontrar artículos anónimos sarcásticos e historias sobre usted en la red de información; Estas son las formas habituales de mantener los modales en la cultura. El peor crimen (para usar nuestra terminología), por supuesto, es el asesinato (definido como muerte cerebral irrevocable o, en el caso de la IA, pérdida total de la personalidad). El resultado es un castigo, si lo desea, es la provisión de terapia, así como lo que se conoce como el dron-smasher. Todo lo que hace el dron slapper es seguir al asesino toda su vida para evitar que vuelva a matar. Hay variaciones menos severas sobre este tema,cuando se trata de personas que son simplemente agresivas.

En una sociedad donde la escasez material es desconocida, y el valor sentimental es el único valor verdadero, existen pocas razones o circunstancias para tales acciones que calificaríamos como delito contra la propiedad.

Hay megalómanos en Cultura, pero generalmente se los redirige con éxito a juegos extremadamente complejos; hay Orbitales enteros donde juegan algunos de estos juegos obsesivos filosóficamente primitivos, aunque la mayoría de ellos tienen lugar en la realidad virtual. Para el megalómano inflexible, una especie de símbolo de estatus es su propia nave espacial; la mayoría de la gente considera que es un desperdicio y que tampoco tiene sentido si el propósito de esto es separarse completamente de la Cultura y, por ejemplo, elevarse al rango de Dios o Emperador en algún planeta atrasado; una persona puede dirigir libremente su nave (está claro que no está controlada por la IA) e incluso acercarse al planeta, pero Contact es igualmente libre de seguir a esta persona donde quiera que vaya y hacer lo que considere conveniente para evitar que cause algo ya sea perjudicial o desfavorable para las civilizaciones,con quien hace contacto (o intenta hacerlo). Esto, por regla general, es deprimente y, por lo tanto, los juegos en realidad virtual brindan mucha más satisfacción, hasta el nivel de inmersión absoluta, en el que el jugador debe hacer esfuerzos reales y continuos para regresar al mundo real, o incluso olvidarse de su existencia.

Sin embargo, algunas personas rechazan esa opción y abandonan por completo la Cultura por una civilización que les conviene mejor y donde pueden existir en un sistema que les brinda los beneficios que buscan. Sin embargo, la renuncia a la cultura significa una pérdida de acceso a sus tecnologías, y nuevamente, Contact se asegura de que esas personas se unan a la civilización elegida a un nivel que garantice que no tendrán demasiadas ventajas sobre los habitantes originales (y se reserva la oportunidad intervenir, si lo considera apropiado).

Incluso algunas de estas personas francamente antisociales son utilizadas por el propio contacto, especialmente en la sección de circunstancias especiales.

La forma en que la cultura crea IA significa que pocos de ellos tienen trastornos de personalidad similares; tales máquinas tienen la opción de elegir entre el consentimiento para la reconstrucción; una función más estrecha en Cultura de lo que de otro modo podrían haber tomado; o un exilio limitado de manera similar.

Politics in Culture consiste en referéndums cuando surgen preguntas; como regla, cualquiera puede proponer votar sobre cualquier tema en cualquier momento; Todos los ciudadanos tienen un voto. Si las preguntas se relacionan con una subsección o parte de todo el hábitat, todas las personas y los vehículos pueden votar, quienes razonablemente pueden decir que los resultados de la votación los afectarán. Las opiniones y posiciones sobre los problemas se expresan principalmente a través de una red de información (naturalmente disponible de forma gratuita), y es aquí donde una persona puede ejercer la mayor influencia personal, dado que las decisiones tomadas como resultado de estos votos generalmente son implementadas y monitoreadas por el Hub u otra máquina de supervisión, y las personas actúan (generalmente de forma rotativa) más como intermediarios que en cualquier capacidad de gestión; una de las pocas reglasLa cultura a la que se adhiere con al menos un poco de cuidado es que el acceso de una persona al poder debe ser inversamente proporcional a su deseo de obtenerlo. El hecho triste para los políticos potenciales en Cultura es que las palancas del poder están extremadamente extendidas y son muy cortas (ver párrafo sobre megalomanes arriba). La coherencia intelectual y estructural en la nave espacial, por supuesto, limita el número de posibles resultados de votación, pero, como regla, incluso los barcos más arrogantes al menos fingen escuchar cuando sus invitados ofrecen, por ejemplo, hacer un desvío para disfrutar de un flash de supernova, o aumentar en Área de tablero de la zona del parque.que las palancas del poder están extremadamente distribuidas y son muy cortas (ver párrafo sobre megalómanos arriba). La consistencia intelectual y estructural en la nave espacial, por supuesto, limita el número de posibles resultados de votación, pero, como regla, incluso los barcos más arrogantes al menos fingen escuchar cuando sus invitados ofrecen, por ejemplo, hacer un desvío para disfrutar de un flash de supernova, o aumentar en Área de tablero de la zona del parque.que las palancas del poder están extremadamente distribuidas y son muy cortas (ver párrafo sobre megalómanos arriba). La coherencia intelectual y estructural en la nave espacial, por supuesto, limita el número de posibles resultados de votación, pero, como regla, incluso los barcos más arrogantes al menos fingen escuchar cuando sus invitados ofrecen, por ejemplo, hacer un desvío para disfrutar de un flash de supernova, o aumentar en Área de tablero de la zona del parque.o aumentar el área de la zona del parque a bordo.o aumentar el área de la zona del parque a bordo.

La vida cotidiana en la cultura varía mucho de un lugar a otro, pero hay una cierta estabilidad en ella, que, dependiendo de nuestro temperamento personal, puede considerarse extremadamente pacífica o muy molesta. Todavía estamos acostumbrados a vivir en condiciones de grandes cambios; esperamos importantes avances tecnológicos y hemos aprendido a adaptarnos; incluso esperamos la necesidad de adaptarnos más o menos continuamente, actualizando (en el mundo desarrollado) cada pocos años nuestros autos, sistemas de entretenimiento y muchos artículos para el hogar diferentes. La cultura, por el contrario, crea cosas duraderas; Hay casos frecuentes en los que un avión, por ejemplo, se hereda durante varias generaciones. Todavía se producen importantes avances tecnológicos, pero generalmente no afectan la vida cotidiana, por lo quecómo la invención de un motor de combustión interna, un avión más pesado que el aire y la electrónica afectó la vida de quienes vivieron en la Tierra durante el siglo pasado. Incluso la similitud relativa de las personas que se pueden encontrar en un Orbital típico, con un número relativamente pequeño de niños y físicamente mayores, para nosotros podría mejorar la sensación de similitud, aunque una dispersión de personas genéticamente modificadas y morfológicamente inusuales podría ayudar a compensar esto.personas morfológicamente inusuales ayudarían a compensar esto.personas morfológicamente inusuales ayudarían a compensar esto.

En términos de relaciones personales y lazos familiares, se puede esperar que la Cultura esté llena de todas las posibles manifestaciones y opciones, pero la forma de vida más común consiste en grupos de personas de diferentes generaciones unidas por lazos familiares débiles que viven en una vivienda semi-comunal o grupo de viviendas; un niño en Cultura generalmente tiene una madre; posiblemente un padre; lo más probable es que no tenga un hermano o hermana; pero tiene una gran cantidad de tías y tíos, así como varios primos. Por lo general, la madre no cambia de sexo en los primeros años de la vida del niño. (Sin embargo, por supuesto, si desea confundir a su hijo ...) En casos raros cuando el padre maltrata al niño (lo que incluye privar al niño de la oportunidad de obtener una educación), se considera aceptable para los seres queridos, generalmente con la ayuda de la Mente adecuada. , barco o Hub AI,y de acuerdo con el pequeño proceso democrático descrito anteriormente, velar por el desarrollo posterior del niño.

En general, Cultura no fomenta activamente la inmigración; se parece demasiado a una forma disfrazada de colonialismo. El contacto prefiere métodos destinados a ayudar a otras civilizaciones en el desarrollo de su propio potencial en general, y no está dirigido a bombear a sus mejores y más brillantes representantes, ni a convertir esas civilizaciones en versiones en miniatura de Cultura. Sin embargo, los individuos, grupos e incluso civilizaciones pequeñas enteras a veces se fusionan en la Cultura, si hay buenas razones para ello (y si el Contacto considera que esto no perjudicará a otras partes interesadas en esa área).

Pero la pregunta de quién y qué es la cultura, y quién y qué no es, es difícil de responder; como se dice en uno de los libros, Cultura, por así decirlo, se extiende por los bordes. Todavía hay fragmentos (millones de barcos, cientos de orbitales, sistemas completos) que pertenecen a la fracción del mundo que se separó de la parte principal justo antes del comienzo de la Guerra de Idiran, cuando los barcos y las viviendas votaron independientemente sobre la necesidad fundamental de la guerra; la minoría simplemente declaró su neutralidad en las hostilidades, y la reintegración de la fracción de paz al final de las hostilidades nunca se implementó por completo; Muchos de sus representantes optaron por permanecer fuera del cuerpo principal de Cultura hasta que renunciara al uso de la fuerza en el futuro.

La fijación genética, que creó el potencial para la reproducción interespecífica en el corazón de la Cultura, es el signo más obvio de lo que una persona podría llamar un rasgo Cultural, pero no todos lo tienen; algunos prefieren ser más similares a las personas originales por razones estéticas o filosóficas, mientras que otros son tan diferentes de este estado inicial del hombre que cualquier cruzamiento es imposible. El estado de algunas Piedras y algunas residencias (en su mayoría muy antiguas) es marginal por varias razones.

La parte más integral y uniforme de la cultura es el contacto, especialmente si lo consideramos a escala galáctica, pero esta es solo una parte muy pequeña; es casi una civilización dentro de la civilización, y no caracteriza más su entorno que las fuerzas armadas caracterizan un estado pacífico. Incluso en el costoso idioma de la cultura, Marayne, no todas las personas de la cultura hablan, pero fuera de los límites de la propia civilización se usa bastante lejos.

Nombres Los nombres en Cultura desempeñan el papel de una dirección si la persona en cuestión es donde creció. Tomemos un ejemplo: Balveda de "Remember Phleb". Su nombre completo es Juboal-Rabaroansa Perostek Alsein Balveda Dam T'Safe. La primera parte informa que nació / se crió en la Placa Rabaroan, en el sistema estelar Juboal (si el sistema tiene solo un Orbital, la primera parte del nombre a menudo será el nombre del Orbital, y no la estrella); Perostek es el nombre que se le da (casi siempre elegido por su madre), Alsein es el nombre que elige (las personas generalmente eligen nombres en su adolescencia y a veces cambian sus nombres durante toda la vida; Alsein es un depredador emplumado elegante pero feroz, común en muchos orbitales en la región donde se incluye el sistema Juboal); Balveda es su apellido (generalmente el apellido de su madre), y T'sif es la casa / finca donde creció.El apéndice "sa" en la primera parte de su nombre se traduciría al ruso como "ka" (aprox. Traducción: femenino; m. Estaría "en") (en ruso, si adoptamos la misma nomenclatura , comenzaríamos nuestros nombres con "Solnechno-Zemlyanka / in"), y la parte de las "damas" es similar al "von" alemán. Por supuesto, no todos siguen este sistema de nombres, pero la mayoría se adhiere a él, y Culture intenta hacer que los nombres de estrellas y orbitales sean únicos para evitar confusiones.para que los nombres de las estrellas y los orbitales sean únicos para evitar confusiones.para que los nombres de las estrellas y los orbitales sean únicos para evitar confusiones.

Ahora, todo lo anterior implica implícitamente dos historias. El primero es la historia del surgimiento de la Cultura, que fue mucho menos simple y más problemático de lo que se podría esperar de su carácter posterior; la segunda es una historia que responde a la pregunta: ¿por qué todas estas especies humanoides similares se dispersaron originalmente por la galaxia?

Cada historia es demasiado compleja para contarla aquí.

Finalmente, parte de la cosmología ya bastante ficticia que explica los improbables motores estelares mencionados en las historias. Incluso si puede admitir todo lo anterior sobre la apariencia humanoide, que supuestamente no muestra ninguna avaricia, paranoia, estupidez, fanatismo o intolerancia reales, espere hasta que lea lo siguiente ...

Reconocemos que las tres dimensiones del espacio en el que vivimos son curvas; ese espacio-tiempo describe la hiperesfera, así como dos dimensiones de la longitud y el ancho de la superficie de un planeta absolutamente liso se doblan en la tercera dimensión para formar una esfera tridimensional. En las historias de Cultura, la idea es que, cuando imagina la hiperesfera, que es nuestro universo en expansión, en lugar de una esfera hueca en crecimiento (como una pelota de playa inflada, por ejemplo), imagine una bombilla.

Por supuesto, una bombilla en expansión, pero sigue siendo una bombilla. Dentro de nuestro universo, nuestra hiperesfera, hay capas enteras de hiperesferas más jóvenes y más pequeñas. Y nosotros tampoco estamos en la capa más externa de esta bombilla en expansión; más allá de nuestro universo, hay universos más grandes y antiguos. Entre cada universo hay algo llamado la Red de Energía (dije que todo esto es ficción); No tengo idea de qué es, pero esto es en lo que trabaja Culture Starships. Y si fuera posible pasar a través de la Red de Energía a un universo más joven, y luego repetirlo ... aquí realmente estamos hablando de la inmortalidad. (Esta es la razón por la cual se mencionan dos tipos de hiperespacio en las historias: infraespacio dentro de nuestra hiperesfera y ultraespacio fuera de ella).

Ahora pasamos a la parte compleja; cambie a siete dimensiones, e incluso nuestro universo de cuatro dimensiones puede describirse como un círculo. Así que olvídate de la cebolla, imagina una rosquilla. Una rosquilla con un agujero muy pequeño en el medio. Este agujero es el Centro Cósmico, la singularidad, la gran bola de fuego generadora, el lugar de donde provienen los universos; y existía no solo en el momento de la aparición de nuestro universo; existe todo el tiempo y explota todo el tiempo, como una especie de motor de automóvil cósmico, produciendo universos como el humo de escape.

Cuando surge cada universo, explotando, extendiéndose y expandiéndose, o, más bien, el círculo que usamos para describirlo, sube gradualmente por la pendiente interna de nuestra dona, como una ola en expansión desde una piedra arrojada a un estanque. Pasa a través de la parte superior de la rosquilla, llega a su parte más lejana a lo largo del borde exterior, y luego comienza un movimiento largo, cónico y rizado de regreso al Centro Espacial para nacer de nuevo ...

O al menos si ella está en esa rosquilla; la dona en sí es hueca, llena de donas más pequeñas, donde los universos no viven tanto tiempo. Y fuera de él hay donas más grandes, donde los universos viven más tiempo, y tal vez hay universos que no están en donas, y nunca retroceden, sino que simplemente se dispersan en ... ¿algún metaespacio? ¿Dónde caen finalmente sus fragmentos bajo la atracción de otra rosquilla y caen en su Centro Cósmico junto con los restos de muchos otros universos dispersos para degenerar en algo completamente diferente nuevamente? Quién sabe. (Sé que todo esto es una tontería, pero tienes que admitir que es una tontería impresionante. Y como dije al principio, nada de esto es de todos modos, ¿verdad?)

Bien, suficiente de mi razonamiento.

Los mejores deseos para el futuro,

Ian M. Banks
(Solar-Terran Ian El-Bonco Banks de North Queensferry)

Esta nota fue enviada al grupo de noticias escritas rec.arts.sf el 10 de agosto de 1994 en nombre de Ian M. Banks Ken McLeod.

Copyright 1994 Iain M Banks
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