Unreal Engine 5 establece el listón para el realismo de los juegos



Company Epic Games por primera vez demostró las capacidades del motor de juego Unreal Engine 5 . Uno de los principales objetivos de su creación fue lograr un fotorrealismo excepcional, comparable solo con los éxitos de taquilla AAA y la vida misma.

Unreal Engine 5 es compatible con PC, Mac, consolas actuales y de próxima generación, iOS y Android. Se espera una versión completa del motor el próximo año.

El nuevo motor tiene dos áreas clave:

  • El primero es una iluminación global totalmente dinámica que responde instantáneamente a los cambios de escena. Ahora no hay necesidad de limitarse a un juego con un mundo estático: puede iterar sobre él extremadamente rápido. El nuevo sistema de iluminación se llama Lumen .
  • El segundo es la geometría virtualizada. Con UE5, los artistas no tienen que pensar en contar polígonos o cuánto espacio ocuparán en la memoria del sistema. Puede utilizar activos de calidad cinematográfica en el motor directamente, cargar modelos de ZBrush y datos de fotogrametría, sin perder tiempo optimizando los niveles de detalle o bajando la calidad para ajustarse a la velocidad de fotogramas deseada. Esta tecnología se llama Nanite .

Ahora considere todas las innovaciones en el ejemplo de una demostración de juego para PlayStation 5 .



Gran parte de lo que ves fue construido con los activos de Quixel Megascan . Pero en lugar de las versiones del juego, aquí se usan las cinemáticas, que generalmente se encuentran solo en éxitos de taquilla. Alrededor de mil millones de triángulos de la geometría original se presentan en un cuadro. Y gracias a la tecnología de texturizado virtual, todos utilizan texturas de calidad 8K.

¿Cómo se ven realmente todos estos triángulos?



No, esto no es ruido: estos son los mismos triángulos, cada uno de su propio color, muchos de ellos son tan pequeños que juntos crean una imagen de ruido. Nanite logra detalles de hasta un píxel. Esto significa que los triángulos suelen ser del tamaño de un píxel. Muchos detalles geométricos requieren que las sombras se dibujen píxel por píxel. Es tambiénNanite puede hacerlo .

Toda la iluminación en la demostración presentada es completamente dinámica, y esto es gracias a Lumen , que también implementa iluminación global con múltiples reflejos. Sin tarjetas ligeras, sin hornear.



Además, el sistema de audio ha sido completamente rediseñado. Convolution Reverb le permite medir las características de eco de espacios reales y reproducirlas en realidad virtual. La representación del campo de sonido le permite grabar y reproducir audio espacial, todo para una inmersión más profunda.



Esta bandada de murciélagos fue creada usando el sistema de efectos especiales de Niagara . Partículas en NiágaraAhora pueden interactuar entre sí y comprender el entorno como nunca antes.

La demo utiliza un sistema de física del juego y destrucción del Caos . Aquí se usa, por ejemplo, para modelar con precisión las piedras que caen y la tela de la bufanda de la heroína.

El motor también tiene una serie de nuevas características para modelar líquidos.



Ahora que el entorno se ha vuelto tan complejo, es necesario mejorar seriamente el sistema de animación. En UE5 , se implementó la predicción de la posición del pie y la deformación del movimiento, que cambia dinámicamente la cinemática inversa y la posición del cuerpo para que se vean más naturales.

Para hacer que el personaje interactúe más realista con el entorno, se hizo posible lanzar una animación contextual sin interrupciones, como, por ejemplo, la mano de la heroína en la superficie de la puerta.



El GI dinámico en el nuevo motor es sorprendente, no solo por la aceleración de las iteraciones, sino también por su efecto en el juego. Cualquier fuente de luz puede moverse, creando una excelente iluminación. La iluminación dinámica también incluye brillo especular, que se puede ver en todas las superficies metálicas. En la escena, incluso puede notar errores reproducidos con Niagara , huyendo de los rayos de luz incidentes. Lumen reacciona no solo a las fuentes de luz en movimiento, sino también a los cambios en la geometría.

¿Recuerdas que mencionamos activos de alta poli?



Esta estatua fue importada directamente de ZBrush y tiene más de 33 millones de triángulos. Sin hornear mapas normales, sin niveles de detalle. Se pueden hacer más de una de estas estatuas: hay alrededor de quinientas en esta sala, ¡un total de más de 16 mil millones de triángulos solo de estatuas! En toda la demostración de triángulos, varios cientos de millones.

Con Nanite , tiene una geometría infinita a su disposición, mientras que Lumen tiene una iluminación global totalmente dinámica. Y estas posibilidades no se limitan a una habitación pequeña: se pueden aplicar a todo el espacio hasta el horizonte.

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