Guerra 68000, Parte 2: Jack Returns

La primera parte es

Jack Tramel, director de una compañía de computadoras, que solo quiero comparar con Darth Vader. ¿Me pregunto porque?..

Al dejar pasar el plazo para firmar un acuerdo de licencia con Atari, el 31 de marzo de 1984, David Morse era increíblemente arriesgado. Si no pudiera encontrar una manera de reunir $ 500,000 con intereses para pagar el préstamo, Atari podría obtener el chipset Amiga a su disposición de forma gratuita, y Amiga casi seguramente se iría a la quiebra. Por lo tanto, toda la actividad en Amiga giraba en torno a la preparación de la computadora Lorraine para el Consumer Electronics Show (CES) de verano en Chicago, que debía comenzar el 3 de junio. Se suponía que el CES de verano era la última oportunidad para Amiga, un intento desesperado de interesar a alguien, a cualquiera, con sus ofertas para obtener más de medio millón de dólares solo para empezar, solo para evitar que Atari haga todo lo que no tiene valor.

Más cerca de los primeros días de la exposición, la computadora Lorraine ya era una versión mucho más peinada del dispositivo en comparación con lo que la compañía mostró en el CES de invierno en enero, aunque todavía estaba muy lejos de la computadora terminada. Los chips especiales Jay Miner ya se han reducido en tamaño y se han impreso a partir de silicio, lo que aumenta significativamente la confiabilidad de la máquina y reduce su tamaño. La crisis de identidad de larga data de Lorraine también se ha convertido casi en una cosa del pasado: el colapso de la industria de los videojuegos y el ejemplo de Macintosh han convencido a todos de que necesitan hacer una computadora, no una consola de juegos. Por lo tanto, programadores como Karl Sassenrath, Dale Luck y R.J. Mikal ya han comenzado a trabajar en un sistema operativo adecuado. La computadora Amiga tenía que hacer todo lo que la Mac podía hacer, pero en colores impresionantes y con soporte multitarea.Sin embargo, este sueño aún estaba muy lejos de realizarse. Hasta ahora, Lorraine solo se podía administrar a través de la estación de trabajo Sage IV conectada a ella.

Con el programador principal Bob Parisot como animador, Amiga ofreció en su stand en el CES de verano, al que solo se podía acceder por invitación, la mejor vista posible. La biblioteca de síntesis de voz escrita por los programadores de la compañía realmente le gustaba a la gente; la audiencia se regocijó, gritando frases que le pidieron a Lorraine que repitiera con voz femenina o masculina. Sin embargo, la demostración de Boing, esta vez radicalmente mejorada, se convirtió nuevamente en la favorita del programa. Esta vez, la pelota saltó no solo hacia arriba y hacia abajo, sino también hacia los lados, y la multitud fue muestreada por efectos de sonido, atronadores en un altavoz o en otro, lo que creó un entorno de sonido realista. Una demostración impresionante de las capacidades de sonido estéreo del microchip "Paul" fue más allá del stand cerrado de Amiga, penetrando en los concurridos pasillos de la exposición,debido a que los visitantes miraban a su alrededor con miedo, buscando una fuente de ruido.

Pero, además de las ventajas demostradas durante una presentación lujosa, la compañía también comenzó a inspirar mucha más confianza en sí misma, demostrando que su chipset puede funcionar como una computadora real, y todo debido al hecho de que la compañía simplemente sobrevivió y regresó al próximo CES. Ese mes, una bandada completa de pesos pesados ​​de la industria informática pasó por el stand de Amiga: Sony, Hewlett Packard, Philips, Silicon Graphics, Apple. Se dice que el eterno minimalista Steve Jobs criticó a Lorraine como un dispositivo demasiado complejo que contiene demasiados componentes novedosos. El número y la calidad de las reseñas de prensa de Amiga también ha aumentado significativamente. La revista de computadoras más grande del país en ese momento, Compute !, escribió con entusiasmo que Lorraine se había convertido en "quizás la computadora personal más avanzada de todos los tiempos", "el comienzo de una generación completamente nueva".y "en comparación con lo que la PC de IBM parece una calculadora de cuatro pasos". Aún así, Amiga dejó el programa sin lo que más necesitaba: sin una alternativa confiable a Atari. Solo quedaban unas pocas semanas hasta el final del período, y el futuro parecía sombrío. Y luego llamaron a la compañía del comodoro.

Para comprender las razones de esta llamada, primero debe regresar el 13 de enero de 1984, el día de la misteriosa reunión de la junta directiva de Commodore, que hizo que el director de la compañía, Jack Tramell , saliera volando del edificio con un chirrido de neumáticos y saliera del estacionamiento, y nunca vuelvas. De las vagas declaraciones de prensa hechas justo después del "divorcio" oficial, Tramal dijo que planeaba tomar un descanso y pensar en los próximos pasos. Y en ese momento, él y su esposa decidieron viajar durante un año para utilizar todos los servicios de vacaciones que se habían acumulado durante muchos años.

Y en ese momento, aparentemente, él mismo creía en lo que estaba diciendo. En abril, él y su esposa Helen ya habían llegado a Sri Lanka. Sin embargo, después de eso resultó que ya estaba harto de descansar. Regresaron a los Estados Unidos para que Jack pudiera comenzar una nueva empresa, a la que llamó simplemente Tecnología Tramel. Cambió la ortografía de su nombre con Tramiel, porque siempre se enfureció por la forma en que la mayoría de los estadounidenses pronunciaba la última sílaba [ esto es cuando se considera que al nacer en Polonia se le dio el nombre de Jacek Třmel / aprox. perev.] Planeaba reunir una inversión, un equipo y crear un seguidor Commodore 64 para el mercado masivo. Y en el proceso, esperaba limpiar la nariz de Commodore y el presidente de la junta directiva, con quien siempre tuvo, para decirlo suavemente, relaciones tensas. Tramel siempre trató los negocios como una guerra, pero ahora también se ha convertido en algo personal para él.

Para ejecutar Tramel Technology, necesitaba personas, y casi todas las personas que conocía y en las que confiaba todavía estaban trabajando en Commodore. Como resultado, Tramel comenzó a atraer descaradamente a sus viejos favoritos. Abril y mayo de ese año estuvieron marcados por un éxodo masivo del comodoro; parecía que casi cada segundo empleado renunciaba y se mudaba a un nuevo lugar. El primero fue el hijo de Jack, Sam; A muchos les pareció que Jack simplemente quería convertir a Commodore en un negocio familiar, razón por la cual dejó la empresa. Fue seguido por: Tony Takai, el genio de la división japonesa de Commodore; John Figans, quien terminaría el programa para la nueva computadora de la compañía, Plus / 4; Neil Harris, un programador que escribió muchos de los juegos más populares para el VIC-20; Ira Velinski, tecnólogo; Lloyd Taylor, apodado Red, presidente de tecnología; Bernie Wittervicepresidente financiero; Sam Chin, gerente financiero; Joe Spiteri y David Carlone, especialistas en producción; Greg Pratt, Vicepresidente de Operaciones. Lo más doloroso fue la partida del ingeniero jefe Shiraz Shivji y sus tres ingenieros clave: Arthur Morgan, John Hoenig y Douglas Renn.


, Commodore

Como resultado del éxodo masivo, los directores incluso votaron en contra de la candidatura para reemplazar a Tremel, quien fue personalmente recogido por Irving Gould. El ex director de la acería, Marshall Smith, era banal para que coincidiera con su propio nombre. La pérdida de ingenieros talentosos solo exacerbó la ya difícil situación de Commodore. Como Plus / 4, una gran computadora nueva de Commodore, demostrada en 1984, casi todo fue exprimido por la tecnología de 8 bits. El problema era que los ingenieros de la compañía no tenían experiencia con nada más. Tramel siempre mantuvo el menor número posible de ingenieros; esto, en particular, explica por qué no tenían nuevos proyectos además del decepcionante Plus / 4 y su hermano menor Commodore 16. aún más decepcionante. Y después de la pérdida de cuatro empleados clave más, la situación era muy sombría .

Por lo tanto, Amiga parecía tan atractiva. Al principio, Commodore, como Atari antes, simplemente quería obtener una licencia para el chipset Amiga, y en el proceso, también aprovechaba las debilidades de Amiga para obligar a la compañía a llegar a un acuerdo que no es rentable para él. Sin embargo, unos días después del inicio de las negociaciones, la posición de la compañía comenzó a cambiar. Vieron no solo un fantástico conjunto de chips, sino también un fantástico grupo de programadores e ingenieros electrónicos que conocían bien la tecnología de 16 bits de la próxima generación, con la que los ingenieros que permanecieron en el Commodore carecían de familiaridad. Entonces, ¿por qué no solo comprar un Amiga?

El 29 de junio, David Morse apareció inesperadamente en la recepción de la sede de Atari y exigió una reunión con su contacto principal en la compañía, John Farrand. Farrand ya había comenzado a sospechar algo; En las últimas dos semanas, Morse no respondió a sus llamadas y siempre encontró excusas para no reunirse con él personalmente. Sin embargo, no estaba preparado para lo que sucedería después. Morse dijo que vino a devolverle $ 500,000 con intereses y poner fin a su cooperación. Luego prácticamente puso el cheque en sus manos, primero confundido y luego enojado, John Farrand. Dos minutos después se fue.

El cheque, por supuesto, fue emitido a Commodore como un gesto de buena voluntad en las negociaciones con Amiga, y también para evitar que Atari recupere la tecnología que este último ya había puesto en serio. Seis semanas después, las negociaciones entre Commodore y Amiga terminaron con la primera compra de la segunda por $ 27 millones. David Morse consiguió su milagro. Sus inversores y empleados ganaron mucho dinero gracias a la fe en él. Y lo más importante, su equipo de jóvenes genios tuvo la oportunidad de convertir el conjunto de chips Miner en su propia computadora real, que, en su mayor parte, diseñarán a su discreción.

Vale la pena detenerse brevemente en este acto insolente, que Morse tuvo éxito. Presionado contra la pared por Atari, una compañía que perfumaba sangre en agua, él tomó dinero de ella, lo usó para terminar el chipset y Lorraine fue suficiente para hacer un trato con su enemigo principal, y luego pagó a Atari y se fue. Como resultado, toda la operación se hizo digna del esquema fraudulento descrito en la película " Estafa ". No es sorprendente que el liderazgo de Atari, donde ya habían comenzado a desarrollar una placa base para una consola de juegos para este chipset, estuviera furioso. Pero aún así, Atari, que pronto intentará vengarse de este truco, ya no será la misma compañía que Morse negoció en marzo. ¿Confuso? Para entender esto, nuevamente necesitamos retroceder un poco.

Quizás en 1984 Atari podría haber parecido un Goliat en comparación con David-Amiga, pero no se puede decir que al primero le estaba yendo bien en el frente financiero. De ningún modo. El año anterior fue un fracaso y estuvo marcado por la pérdida de más de medio billón de dólares debido a la crisis en la industria del juego . El director Ray Kassar ha sido acusado de acusaciones de abuso de información privilegiada, errores de gestión e incompetencia: nadie se aleja de geeks como Wall Street tan rápido. Ahora su seguidor, el magnate de los cigarrillos James Morgan, estaba tratando de hacer frente a la situación despidiendo empleados y cerrando oficinas casi una por semana. La empresa matriz Warner Communications, creyendo que la burbuja de los videojuegos realmente lo hizo, solo quería deshacerse de Atari lo más rápido y sin dolor posible.

Mientras tanto, Jack Tramel se convirtió en un visitante frecuente de Silicon Valley, y estaba buscando negocios y tecnologías que pudiera comprar para lanzar su compañía Tramel Technology. Fue uno de los muchos visitantes de Amiga durante ese período, aunque las negociaciones no fueron demasiado lejos en ese momento. Y en junio, el Director de Warner lo llamó para preguntar si estaría interesado en una oferta para quitarles a Atari.

El trato fue increíblemente rápido. Tramel no se comprometió a comprar Atari en sí, sino que los activos de sus unidades estaban relacionados con las computadoras domésticas y las consolas de juegos. Las máquinas tragamonedas Arcade no le interesaban. Estos activos incluyen propiedad, marcas registradas, propiedad intelectual, equipos, productos manufacturados y, lo que es más importante, empleados. Increíble, pero no tuvo que pagar ni un centavo por adelantado: acordaron $ 240 millones en obligaciones en efectivo a largo plazo y el 32% en Tramel Technology. Warner casi agarró a la compañía de las manos de Morgan, quien un día discutió nuevos productos y cambios en la estrategia, y al día siguiente recibió una orden de mudarse de su oficina para dar paso a Tramel. El 1 de julio, solo dos días después de que Morse devolviera $ 500,000, la mayor parte de Atari, la compañía,que solo un par de años antes era la compañía de más rápido crecimiento en la historia de los Estados Unidos, pasó a ser propiedad de la pequeña tecnología Tramel, que en ese momento se administraba desde apartamentos ubicados en alguna zona dudosa de la ciudad. En pocos días, Tramel cambió el nombre de Tramel Technology a Atari Corporation. A partir de ahora, habrá dos Atari durante muchos años: Atari Corporation, un fabricante de computadoras domésticas y consolas de juegos, y Atari Games, un fabricante de máquinas de juego. Tomará mucho tiempo desentrañar su conexión; durante algún tiempo su sede central estará incluso en el mismo edificio.En pocos días, Tramel cambió el nombre de Tramel Technology a Atari Corporation. A partir de ahora, habrá dos Atari durante muchos años: Atari Corporation, un fabricante de computadoras domésticas y consolas de juegos, y Atari Games, un fabricante de máquinas de juego. Tomará mucho tiempo desentrañar su conexión; durante algún tiempo su sede central estará incluso en el mismo edificio.En pocos días, Tramel cambió el nombre de Tramel Technology a Atari Corporation. A partir de ahora, habrá dos Atari durante muchos años: Atari Corporation, un fabricante de computadoras domésticas y consolas de juegos, y Atari Games, un fabricante de máquinas de juego. Tomará mucho tiempo desentrañar su conexión; durante algún tiempo su sede central estará incluso en el mismo edificio.

Entre Commodore y el nuevo Atari, Jack Tramell inmediatamente comenzó problemas legales. El primer salva fue despedido por el comodoro, demandando a Shiraz Shivji y sus compañeros ingenieros. El comodoro declaró que cuando desertaron para unirse a Tramel, se llevaron una gran cantidad de documentación técnica bajo la apariencia de "artículos personales". Una orden judicial emitida a pedido de Commodore esencialmente les prohibió hacer cualquier trabajo para Tramel, lo que paralizó sus planes para una nueva computadora durante varias semanas. Como resultado, Shivji y la compañía devolvieron la colección de cintas de respaldo, que tomaron del servidor central de Commodore, en el que se almacenaron varios esquemas y otros documentos. Quizás cuando consideras qué tipo de computadora iban a hacer, es significativoque muchos de estos documentos están relacionados con el Commodore 900, una estación de trabajo prototipo basada en Unix y un procesador Zilog Z8000 de 16 bits que nunca se fabricó.


, Atari

Si Tramel quería vengarse, pronto se presentó a primera vista con una oportunidad bastante buena. Al revisar los documentos de la compañía a principios de agosto, Leonard, el hijo de Jack, llegó a un acuerdo con Amiga, descubrió un cheque de $ 500,000 y se lo contó a su padre. Jack Tramel, que durante mucho tiempo consideró los tribunales como un campo de batalla más en su concepto de "los negocios son la guerra", consideró que esta era una buena oportunidad. Sin embargo, fue difícil determinar quién debería ser el propietario del contrato cancelado: Atari Games (con máquinas tragamonedas), Warner o su nueva Corporación Atari. Las negociaciones rápidas mostraron su clara ventaja. En Warner, aparentemente, no sabían nada sobre el antiguo acuerdo y lo que podría significar para el futuro de Atari, si todo salía según lo planeado. El 13 de agosto, cuando Commodore y Amiga firmaron contratos y completaron el proceso de adquisición de Amiga,y los ingenieros de Shivji comenzaron a trabajar nuevamente en lo que estaba a punto de convertirse en la computadora Atari de próxima generación, Atari presentó una demanda contra Amiga y David Morse en la Corte Suprema de Santa Clara, alegando fraude contractual. La compañía exigió que se prohibieran las actividades de Amiga, la nueva división de Commodore, hasta el final del proceso; esto detendría el trabajo por un período mucho más largo que una demanda contra Shivji y la compañía.que acciones legales contra Shivji y compañía.que acciones legales contra Shivji y compañía.

Afortunadamente para Commodore, no se obtuvo una orden judicial. Sin embargo, la batalla legal desatada se extenderá por más de dos años y medio. A principios de 1985, Atari amplió significativamente el alcance de su demanda, convirtiendo a Commodore, Amiga y Morse en acusados ​​conjuntos, esencialmente acusándolos de conspiración. Atari también agregó un montón de solicitudes de patentes, la más importante de las cuales estaba relacionada con la patente Atari 400 y 800, desarrollada por Jem Miner a fines de la década de 1970. Y estos esquemas realmente tenían mucho en común con el conjunto de chips que se desarrolló en Amiga. Por esto, Miner fue agregado a la demanda como otro acusado. Toda esta catástrofe terminó por completo solo en marzo de 1987 por acuerdo de las partes, cuyos detalles nunca fueron publicados. Sin embargo, según los rumores, Commodore eventualmente perdió, tuvo que pagar los honorarios legales de Atari y más,aunque desconocido para nosotros, la cantidad de dinero.

¿Qué significó todo esto? Un análisis exhaustivo del documento de marzo de 1984 muestra que Amiga y Morse no violaron las cartas de los acuerdos, que tenían todo el derecho de devolver el préstamo de Atari y no concluir más transacciones. Las declaraciones de Atari fueron más relevantes para el espíritu de estas convenciones. Y específicamente a la única línea en el acuerdo firmado por Morse, que fácilmente podría considerarse simplemente una frase modelo en medio de una jerga legal cuidadosamente construida: "Amiga y Atari acuerdan negociar bajo el principio de buena fe [para actuar de buena fe] con respecto al acuerdo de licencia".

Es difícil discutir con las afirmaciones de Atari de que, desde la firma del contrato, Morse no ha respetado el principio de buena fe. Todo el acuerdo era una táctica desesperada, realizada en un intento de encontrar suficiente capital de trabajo para que Amiga pudiera trabajar durante unos meses más y encontrar otro benefactor, ni más ni menos. Morse se tomó su tiempo, pasó por la nariz y fingió tener casi tres meses, tratando de encontrar un patrón más adecuado. Atari afirmó que había aceptado verbalmente una lista de compañías a las que prometió no vender Amiga bajo ninguna circunstancia, mientras negociaba con una de las compañías más notables de esta lista, Commodore. Y cuando deslizó el cheque en las manos de Farrand para romper su relación, Atari afirmó que lo hizo bajo el descabellado pretexto de que las fichas supuestamente no funcionaban como deberían,a pesar de que el mundo entero vio una demostración de su trabajo unas semanas antes en el CES de verano. Entonces no había ninguna "buena fe" especial allí.

Y, sin embargo, desde mi punto de vista, las acciones de Morse no parecen claramente poco éticas. Es difícil enojarse con Morse por engañar a una compañía que aparentemente intentó engañar por su cuenta. Este último, aprovechando la debilidad de su posición, lo aprovechó para un terrible acuerdo de licencia, emitió un plazo absurdamente corto y utilizó el apalancamiento legal para no darle ninguna esperanza de concluir un acuerdo razonable y justo. El protocolo de intención firmado por él es más un ultimátum que un punto de partida para las negociaciones. John Farrand y otros empleados de Atari dijeron en la corte que no tenían intención de usar sus derechos legales y quitarles el chipset Amiga sin pagar nada, incluso si Morse no les había devuelto el dinero a tiempo. Sin embargo, estas declaraciones deben ser escépticas,especialmente dada la desesperada situación en la que se encuentra el negocio de Atari. Sería irresponsable que Morse, como director de la compañía, confiara el destino de su compañía a terceros solo sobre la base de sus declaraciones orales. Si Atari realmente quisiera comprar un chipset y organizar un trato justo y rentable para ambas partes, entonces sería mejor no iniciar negociaciones con un período absurdamente corto de tres semanas, lo que inmediatamente puso a Morse en una posición incómoda.entonces habría sido mejor no comenzar las negociaciones con un período absurdamente corto de tres semanas, lo que inmediatamente puso a Morse en una posición incómoda.entonces habría sido mejor no comenzar las negociaciones con un período absurdamente corto de tres semanas, lo que inmediatamente puso a Morse en una posición incómoda.

Pero este sigue siendo mi punto de vista. Las opiniones de otras personas que han estudiado este problema pueden diferir, y diferir, de las mías. Solo me gustaría advertirte que no basas tu opinión en el hecho de que Atari al final, según la mayoría, ganó la corte. Incluso si no tiene en cuenta el hecho de que los derechos legales y morales pueden no coincidir, debe recordar que se asociaron muchos problemas adicionales con este caso. De particular importancia para mí es el hecho de que Atari tenía un argumento bastante convincente en la declaración de que Jay Miner había hecho mal uso de sus patentes. Este último describió el equipo para generar imágenes, desagradablemente similar al chipset Amiga, hasta el coprocesador gráfico, muy similar en forma y funcionalidad a Agnus. Esto es todo lo que puedo decir,falta de datos sobre el acuerdo final de las empresas.

Después de que comenzó la batalla legal, la actividad aumentó en el frente de la fabricación de computadoras, que más tarde se llamaría Atari ST . Shivji inicialmente estaba loco por la peculiar línea de procesadores de National Semiconductor llamada NS32000s, la primera CPU verdaderamente de 32 bits en la historia de la industria. Cuando en realidad demostró ser mucho menos impresionante que en papel, rápidamente cambió a Motorola 68000, que ya trabajaba en Apple Lisa, Macintosh y Amiga Lorraine. Por lo general, se llama un chip de 16 bits, pero el 68000 era una especie de híbrido de 16 y 32 bits, por eso la computadora se llamaba ST: significa dieciséis / treinta y dos bits [dieciseis / treinta y dos bits]. Y Shivji, incluso antes de la compra de Atari por Tremel, sabía perfectamente qué tipo de computadora quería hacer:
, , , . . , 16/32 , , , MIDI . .

Jack Tramel y sus hijos condescendieron con Atari y con despiadada efectividad comenzaron a separar los granos de la paja. Una gran cantidad de empleados fueron expulsados ​​de la empresa, que durante el año pasado se redujo varias veces. Las últimas víctimas de las abreviaturas a menudo se enteraron indirectamente, estudiando listas de nombres en las reuniones generales, y a veces fueron barridas de las impresiones recibidas en entrevistas que no duraron más de cinco minutos. El resultado fue simple: estaban buscando a alguien que pudiera dedicar todos sus esfuerzos a crear una computadora nueva y compleja. Los que carecían de habilidades y determinación fueron expulsados. Tramel vendió equipos, incluso escritorios viejos, para obtener capital de trabajo rápido y lanzarlos al desarrollo de ST. Dada la computadora de Amiga y nunca se sabe lo que otras compañías podrían desarrollar, la velocidad era una prioridad.Esperaba que sus ingenieros, que comenzaron a trabajar en agosto, que no tenían nada más a mano que los parámetros aproximados establecidos por Shivji, crearan un prototipo listo para la demostración del próximo CES en enero.

La prioridad en la computadora que Shivji imaginó debería ser la capacidad gráfica. Por lo tanto, los ingenieros electrónicos pasaron la mayor parte del tiempo desarrollando un chip de video especial con soporte para resoluciones de hasta 640 × 400, aunque solo en blanco y negro; El modo de baja resolución 320 × 200, que se suponía que sería más típico para los juegos, tenía que admitir hasta 16 colores simultáneamente desde una paleta de 512 colores. Además de este chip, los desarrolladores eligieron todo lo demás para ahorrar tiempo al máximo de lo que ya estaba en el mercado. Este, por ejemplo, es un chip de sonido de tres voces de General Instrument, que ya se ha utilizado en la popular tarjeta de sonido Apple II Mockingboard, así como en varias consolas de juegos y máquinas tragamonedas. La característica más inusual de ST será la interfaz MIDI incorporada,lo que le permite controlar un sintetizador con soporte MIDI sin equipo adicional. Era un lujo extraño, aprobado por Tramel, dado que era conocido por sus requisitos de incluir solo el equipo más necesario en las computadoras para minimizar los costos.

Quizás se permitió que la interfaz MIDI se activara debido a lo que sucedió en una demostración típica de un producto. Los vendedores lo tomaron como una forma de reproducir música MIDI, como en el propio ST, cuando en realidad los sonidos fueron hechos por un sintetizador escondido debajo de una mesa. Como resultado, fue muy fácil para el observador perder la mención de la computadora que tiene una interfaz MIDI y asumir que el ST produce música de forma independiente. Y, por supuesto, después del lanzamiento de Macintosh ST, simplemente tuve que salir con un mouse y un sistema operativo que admite trabajar con él.

Fue el último punto que se convirtió en el principal problema. Si un hardware suficientemente conservador para ST pudiera ensamblarse lo suficientemente rápido, entonces la tarea de escribir un SO moderno con una interfaz gráfica para una computadora nueva era comparable a la de Hércules. Apple, por ejemplo, trabajó en el sistema operativo Macintosh durante varios años, y cuando salió la Mac, todavía estaba llena de errores y errores decepcionantes. Esta vez, Tramel ya no podía simplemente introducir el sistema ROM BÁSICO DE PET en la máquina, como lo hizo en el caso del Commodore 64. Necesitaba un sistema operativo real, y rápidamente. ¿Dónde conseguirlo?

La solución al problema se encontró en un lugar inesperado: en Digital Research, cuyo sistema operativo es CP / Mperdiendo con alegría las últimas cuotas de mercado restantes del imparable MS-DOS de Microsoft. Luego, Digital adoptó el enfoque de "no puedes ganar: únete" y desarrolló activamente un administrador de ventanas, muy similar al de Mac, capaz de trabajar tanto en MS-DOS como en CP / M. Se llamaba GEM del Administrador de entorno gráfico. GEM fue solo un ejemplo de muchos proyectiles similares que aparecieron en 1985, e intentaban transferir la magia de Mac al banal mundo beige de los clones de IBM. Entre ellos se encontraba el Microsoft Windows 1.0 original, otro producto que Tramel consideró brevemente como un candidato de licencia para ST. Digital obtuvo la ventaja, porque prometieron vender la licencia tanto para GEM como para su sustrato CP / M, muy barato, lo que siempre complació a Jack Tramel.El único problema era que este sistema solo funcionaba en procesadores Intel, pero no en 68,000.


Atari, - Digital Research , GEM ST.

Mientras Shivji y sus ingenieros electrónicos diseñaron hierro, una docena de programadores estrella de Atari se trasladaron a 110 millas de la costa de California desde Silicon Valley hasta el Surfer Paradise de Monterey, donde se encontraba Digital Research. El equipo de Atari trabajó con un prototipo que consistía en un revoltijo de cables que a menudo se negaba a funcionar por razones distintas al software. Existía bajo condiciones en las que los empleados de Digital Research los despreciaban, considerándolos principalmente programadores que escribían juegos. Los desarrolladores fueron atormentados con el código de Digital Research para el procesador Intel, que en sí mismo se estaba desarrollando activamente y, como resultado, en constante cambio. Y, sin embargo, pudieron transportar una parte suficiente de CP / M y GEM a ST durante unos meses para que Atari pudiera demostrar cinco de sus prototipos,presentado por Tramel en el CES en Las Vegas en enero. Shivji escribió:
, , , , , . . , . CES, 85% . . VAX, .

En la exposición, Tramel se burló de sus competidores, disfrutando de la nueva computadora ST y el nuevo lema de Atari: "Oportunidades sin costo". Atari pagó varias vallas publicitarias a lo largo de la carretera desde el aeropuerto hasta el Strip de Las Vegas, que recuerda a la antigua empresa de publicidad Burma-Shave [ una marca estadounidense de crema de afeitar que publicaba divertidos anuncios de rima en las carreteras / aprox. perev. ]
PCjr, $ 599: IBM, ¿estaba equivocado sobre el tamaño del precio?
Macintosh, $ 2,195: ¿Por qué Apple es una pieza de este tamaño?
Atari cree que todos los demás no son iguales a ella.
Bienvenido a Atari - Saludos, Jack *

[ al comienzo del Strip de Las Vegas está el famoso letrero "Bienvenido a las fabulosas Las Vegas" / aprox. perev. ]

Los periodistas especializados que buscaban desesperadamente un automóvil que pudiera provocar la desaceleración de la revolución de las computadoras domésticas, y como resultado, las diversas publicaciones para las que trabajaban, se tragaron el anzuelo. La computadora ST - o, como la prensa la bautizó suavemente, la Jackintosh - fue lo más destacado del programa. "A primera vista", escribió admiradamente Compute! Magazine, "es difícil distinguir la pantalla GEM de la pantalla Mac", con la excepción de, por supuesto, los gráficos en color. Hubo otra clara diferencia: el precio minorista de ST con 512 K de memoria y un monitor no excedió los $ 1000, lo que equivalía a menos de un tercio del costo de una computadora Macintosh equivalente.

Pero, a pesar de la gran cantidad de críticas, Atari Tramel casi se declaró en quiebra unos meses después de la exposición. Las consolas de juegos Atari y la línea de computadoras domésticas de 8 bits casi han muerto desde un punto de vista comercial, aplastadas por la crisis en la industria del juego y Commodore 64, respectivamente. Por lo tanto, casi no se observaron flujos de efectivo entrantes. Pero una corporación internacional no puede mantenerse a flote el tiempo suficiente, vendiendo solo muebles de oficina viejos. Mientras tanto, el equipo de programación en Monterey tuvo una grave crisis: se dieron cuenta de que CP / M simplemente no podía funcionar como base para GEM en ST. Como resultado, portaron y completaron el proyecto de Investigación Digital abandonado, creando sobre su base GEMDOS o, como se llamará más adelante, TOS: Sistema Operativo Tramiel. Sintieron una presión increíbledado que su software seguía siendo el único factor que retrasaba el lanzamiento de ST, y Tramel respiraba constantemente en la parte posterior de su cabeza. Uno de los programadores, Landon Dyer, contó una historia que describe perfectamente el personaje de Jack Tramel:
- . , . : «, ». , , - , .

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« , , — . – ; . . . ?»

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Lo tengo. Y ni siquiera tuvo que usar la Fuerza.

De alguna manera lo hicieron. ST entró en producción en junio de 1985. Las primeras copias salieron a la venta no en los EE. UU., Donde hubo algunos problemas con la recepción de un certificado de la FCC, sino en Alemania. De todos modos, se adaptaba a Tramel, enfatizando sus ideas sobre una plataforma informática internacional. Y ST realmente logró un éxito abrumador en Alemania y el resto de Europa, y no solo como una computadora doméstica y una plataforma de juegos, sino también como una computadora asequible para pequeñas empresas: ST no pudo penetrar en ningún último mercado en el hogar. Las ventas en ambos continentes fueron satisfactorias, y la prensa en su mayor parte continuó entusiasmando.


Atari 520ST, la primera de muchas computadoras en la línea

Y estas alabanzas no se pueden llamar inmerecidas. Si ST tenía algunos defectos, las consecuencias inevitables de un desarrollo apresurado dentro del escaso presupuesto, entonces sus ventajas superaban. Fue creado por un grupo de personas inteligentes y prácticas, y como resultado, obtuvimos una muy buena computadora por el dinero. Ciertamente, GEM funcionó mucho mejor que un puerto hecho a toda prisa con una arquitectura completamente diferente, y tal vez incluso mejor que su equivalente de corta duración de Amiga, Workbench. El ST resultó ser exactamente lo que prometió Jack Tramel: una computadora de características ridículamente geniales a un precio bajo. Esto permitió perdonar al "Jackintosh" por aquellas características por las cuales no llegó al verdadero Macintosh, por ejemplo, el diseño angular del estuche. Ninguna de las computadoras de Tramel ganaría un premio de diseño,que las computadoras de Apple ya las estaban remando con una pala. Los materiales y la mano de obra, así como las especificaciones de la computadora, tampoco estaban al lado de la Mac. El legado histórico de ST, que ha permanecido con nosotros hasta el día de hoy, es trágico en el sentido de que no lo recordamos por sus importantes méritos. La tragedia de ST es que era solo una muy buena máquina, mientras que sus dos competidores basados ​​en 68,000, Apple Macintosh y Commodore Amiga se convirtieron en pioneros de la tecnología informática e incluso en alguna forma de vida que conocemos hoy.que él era simplemente una muy buena máquina, mientras que sus dos competidores basados ​​en 68000, Apple Macintosh y Commodore Amiga se convirtieron en pioneros de la tecnología informática e incluso en algún estilo de vida que nos es familiar hoy en día.que él era simplemente una muy buena máquina, mientras que sus dos competidores basados ​​en 68000, Apple Macintosh y Commodore Amiga se convirtieron en pioneros de la tecnología informática e incluso en algún estilo de vida que nos es familiar hoy en día.

Hablando de eso, ¿cuál fue el papel del comodoro en toda esta historia? Esta pregunta fue hecha por muchos periodistas. Commodore apareció en enero de 1985 en el CES, pero solo con la nueva computadora de 8 bits, la última de esta línea: Commodore 128. Fue un extraño híbrido de Frankenstein que reunió toda la historia de una década de desarrollo de máquinas de 8 bits, incluidos ambos revolucionarios. PC: Zilog Z-80 y MOS 6502 (este último fue un poco modificado y reempaquetado 8502). Le permitieron trabajar en tres modos independientes: CP / M, un modo 99.9% compatible con Commodore 64 y un nuevo y exclusivo modo 128. Se suponía que este último corregiría las deficiencias más significativas del modelo 64, incluida la falta de un modo de 80 columnas, el asqueroso BASIC, que no daba acceso a las capacidades gráficas y de sonido de la máquina (BASIC 7.El modelo 128, por el contrario, se convirtió en uno de los mejores ejemplos BÁSICOS de 8 bits jamás publicados), y las unidades de disco absurdamente lentas (el 128 transfirió datos de 6 a 7 veces más rápido que 64). Y, a pesar del hecho de que ST en los informes de la exposición casi eclipsó a la 128, todavía puede lograr un éxito comercial significativo y vender alrededor de 4 millones de copias en los próximos 4 años.

Y, sin embargo, era evidente incluso para los contemporáneos que el Commodore 128 representaba el pasado, era la culminación de una línea que comenzó en 1977 con el Commodore PET. ¿Qué pasa con el futuro? ¿Qué hay de Amiga? Aunque Tramel y sus hijos hablaron sobre sus planes para la línea ST a todos, Commodore extrañamente retuvo información sobre lo que estaba sucediendo en la compañía. La prensa tuvo que lidiar con rumores y sugerencias en su mayor parte: Commodore envió una gran cantidad de prototipos a una gran cantidad de grandes desarrolladores de software, en particular, Electronic Arts; los gráficos han mejorado aún más desde el show en el CES; El comodoro planea hacer un anuncio ruidoso mañana, en una semana, en un mes. La computadora Amiga se ha convertido en un unicornio para la industria informática, que a menudo se discute pero rara vez se ve. Y esto, por supuesto, solo fortaleció el velo del secreto.¿Cómo se mostrará en comparación con Jackintosh y Macintosh? ¿Que hará el? ¿Cuánto cuesta? ¿Cómo será él? ¿Y por qué demonios se demora tanto? Un mes después de que Atari comenzó a enviar ST a los clientes, y esta computadora pasó de la idea a la producción mucho más rápido de lo que Commodore necesitaba para completar su computadora basada en 68000, la gente finalmente comenzó a obtener algunas respuestas a sus preguntas .comenzó a recibir algunas respuestas a sus preguntas.comenzó a recibir algunas respuestas a sus preguntas.

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