Antigüedades: ZX Spectrum y el antiguo igrozhur

La corta pero vibrante era del ZX Spectrum en mi vida comenzó en 1993 y terminó en 1995, con el advenimiento del hogar para PC IBM. El ATM Turbo autoensamblado finalmente adquirió un microcircuito de sonido, dos unidades de disquete de cinco pulgadas, un interruptor de láminas inteligente y una caja de PC de la computadora Partner 01-01. Se recogieron dos docenas de casetes con programas y juegos, luego se transfirió algo a los discos y casi todo se perdió en los siguientes veinticinco años. Pero queda algo. El año anterior, hablé sobre las colecciones sobrevivientes en casetes. Hoy nos centraremos en la literatura.

También se compraron muchos libros y folletos sobre Spectrum. Ahora, para las tareas esencialmente del usuario, esto no es necesario: toda la información está en Internet. A principios de los noventa, Internet fue reemplazado por medios impresos. "Libros" - se dice en voz alta, a menudo eran cuadernos delgados hechos de papel malo, con fuente de máquina de escribir y líneas en letras latinas a mano, pero siempre con una cubierta laminada. Fueron abordados cuando estaban cansados ​​de "solo jugar juegos", y quería entender lo que estabas jugando o modificar de alguna manera el juego. En un caso extremo, si estás completamente cansado de jugar, haz la programación.

Uno de los dos libros que he guardado de esos tiempos es "Descripción de 500 programas de juegos ZX Spectrum". No fueron los mejores juegos los que llegaron allí, sino simplemente aquellos a los que llegó la mano del autor. Ella resolvió un problema simple: después de volver a escribir un par de casetes con el software de amigos, debe comprender cómo funciona y qué botones presionar. No siempre fue posible hacer esto de forma independiente. Había tal elemento de intriga: o no entendías algo o el juego no funciona sin un joystick. O el Spectrum no es compatible con su clon, o se correspondía mal. Daré varias citas de este libro, y al mismo tiempo mostraré cómo se revisaron los juegos "en ellos" en Occidente, con una prensa de fanáticos desarrollada.

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"500 Games" se lanzó en 1992, y esto es muy notable. Papel fino, las últimas decenas de páginas tienen una fuente diferente. La calidad de las descripciones varía desde reflexiva, detallada, con claves y códigos de trampa, hasta completamente superficial y francamente imprudente. En 1993, era mi manual. El modelo de consumo era completamente sin fines de lucro: no, no eliges juegos en cajas brillantes y brillantes en la tienda. No lees reseñas en la revista y no sabes qué lanzamientos salen en un mes. No tiene acceso a la documentación y, en general, todo lo que tiene es un programa reescrito que no está claro dónde está el programa en la cinta. Ahora se puede encontrar toda la información necesaria sobre casi todas las versiones en un sitio web de WorldOfSpectrum - hay imágenes de programas allí (si el propietario de los derechos de autor no prohibió la distribución), y para muchas reseñas, se han seleccionado carteles y portadas de revistas.

Jet set willy




500 juegos:
Objetivo del juego: necesitamos recolectar 83 artículos, sin los cuales no podemos entrar al dormitorio. Entre los objetos, dos se cuentan en tamaño doble y dos invisibles, es decir Veremos un total de 79 artículos en 60 niveles.


Vista previa de la revista Crash de la revista

Journal of Computer and the Video Games de abril de 1984 es , en mayo de 1984 (en adelante, la mía, y suficiente traducción gratuita):
Miner Willy ( esta es una referencia al juego Manic Miner ) es el personaje principal de este juego, pero ya salió de la misteriosa mina. Por todo el dinero ganado allí, Willy compró una mansión en Surbiton. ¿Por qué allí? ¡No sé, pregúntale a Matthew (que significa Matthew Smith, creador del juego )! Willy no era engreído, aunque era rico, organiza fiestas en su casa para cientos de amigos e invita solo a aquellos que realmente saben cómo descansar. De esta casa a menudo viene un desastre, lo cual es muy frustrante para Mary, la ama de llaves de Willie. Este juego comienza después de una de las fiestas. María ya no puede tolerar la bacanal y no deja que Willy duerma hasta que él ordena.

De hecho:


Jet Set Willy se lanzó en 1984 y es realmente una secuela de Manic Miner. Los editores de la revista elogiaron el juego y le profetizaron los mejores lugares en los 10 juegos más vendidos. Una diferencia característica entre la descripción nacional y la extranjera: en los "500 juegos" todo es estrictamente en el caso, se dan códigos de trucos. En el extranjero se te ofrece una historia: aún debes convencerte de que compres este juego en particular. Jet Set Willy implementa tecnología antipiratería: se adjunta un inserto oficial al lanzamiento oficial, cuyo color debe ingresarse después de cargar el juego.


Al igual que Manic Miner, en 2020, el Jet Set Willy impresiona principalmente con sus gráficos completamente adictivos, pero al menos no puede soportar la banda sonora deliberadamente llena de vida . Y jugar a Willy es más fácil que su predecesor.


Tipo R




500 juegos:
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- En la segunda parte de la zona (y todavía tienes que llegar a este lugar) aparecerá un robot nuevamente. Es necesario hacer lo mismo con él. Para dispararle en el ojo, y luego el enlace, que, a su vez, intentará destruirte.

Revista ACE , diciembre de 1988:
Controlas el avión de ataque espacial interestelar R-9, vengas a los mercenarios del insidioso imperio Baido. Debe pasar por ocho pruebas cada vez más difíciles. En cada etapa, hordas de naves enemigas, pistolas de tierra y, por supuesto, el villano principal se establecerán contra ti. Su tarea es evitar que alcances el siguiente nivel ... El juego es complejo y emocionante, estamos seguros de que lo jugarás durante muchos meses seguidos.
De hecho:


R-Type se lanzó en 1988 para las computadoras ZX Spectrum, Commodore 64/128, Atari ST, Amiga y Amstrad. Inicialmente, el juego fue lanzado por Irem como una máquina tragamonedas, y los gráficos allí, así como la música, fueron mejoresque la versión para Spectrum. Pero, de hecho, este es un caso tan raro cuando la portada brillante del juego no está tan lejos del contenido: en mi opinión, este es el juego más hermoso para Spectrum. Que en 2020 explota el cerebro con su increíble complejidad y la necesidad de perfeccionar cada movimiento, en todos los niveles. Yo, mimado por los lanzamientos modernos de AAA, donde en un nivel simple puedes mover el mouse perezosamente después de la trama, es inusual. Sin embargo, cada vez que salgo de la esquina polvorienta, ejem, el emulador ZX Spectrum, lo primero que hago es ejecutar R-Type. La revista ACE en sus reseñas de finales de los ochenta ofrece un "calendario" de interés: evalúa el juego con el parámetro "qué tan pronto te cansas". R-Type tiene altas expectativas: hasta un año:



Hasta un año, sí. ¿Qué tal 32 años de edad?

Exolon




500 juegos:
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CHEET : , Z,O,R,B,A. .

Sinclair User Magazine , julio de 1987:
Si Exolon fuera un automóvil, sería un Plymouth Roadrunner. Si hay un lugar en el mapa, entonces Nebraska, si es un arma, entonces calibre Magnum 44. En otras palabras, Exolon es el mejor juego para Spectrum de todos los tiempos ...

Aunque a pocas personas les importa, la trama del juego se basa en Vitork, un héroe guerrero que debe penetrar en la retaguardia de las fuerzas enemigas y volarlo al infierno. Y esto, probablemente lo hayas adivinado, es un poco más complicado de lo que parece ...

Exolon es un gran juego, sin descuentos. Y los gráficos y la jugabilidad son tales que juegas con genuino placer. El destino de Exolon es estar en la lista de juegos legendarios para Spectrum, junto con Manic Miner , Lunar Jetman y Knight Lore .

De hecho:


Exolon se lanzó en 1987. Para comenzar, echemos un vistazo al Plymouth Roadrunner: después de tres décadas, esta referencia cultural ya no es muy clara:


¿Está más claro ahora? Este juego está "a la venta" desde la primera pantalla, otro hermoso lanzamiento en el ZX Spectrum. Así que aprovechar hábilmente los recursos bastante limitados de una personalización de ocho bits estaba lejos de ser posible para todos. En 2005, se lanzó una nueva versión gratuita ligeramente teñida para Windows, pero, francamente, los gráficos más modernos no son tan impresionantes. Se recomienda su uso en su forma original. La mejor manera de romper el teclado y / o el joystick desde 1987.

Cotizaciones destacadas


Lanzador de cubos El

lanzador de cubos es la cabeza de los cubos, es muy inteligente y te persigue en todas partes. Por primera vez, el lanzador de cubos aparece en el primer nivel en el edificio N4, y luego está en todas partes. Nunca puede ser destruido, pero puede quedar atrapado temporalmente en el sótano entre las tres escaleras. Para hacer esto, debes atraerlo al sótano. Ahora levante rápidamente las escaleras hasta el primer piso, sin ascensor, y vaya a la derecha o izquierda. El lanzador de cubos estará bloqueado en el sótano hasta que pierda su cepillo o vaya al otro extremo del edificio.

De la descripción del juego de 1984 Bristles . El libro contiene un error tipográfico en el título: "Bristler".
Érase una vez, en un valle remoto aislado de la civilización que conocemos, había un laberinto. Muchos temerarios miraron allí, pero nadie regresó de allí. Puedes arriesgarte e ir allí, pero no seas demasiado seguro de ti mismo. Ingrese el nivel de dificultad del 1 al 5. Ahora, después de ingresar el nivel de dificultad, tómese su tiempo. Reúne tu coraje. Aparece un laberinto en la pantalla. Considérelo bien y piense en sus movimientos ... Puede moverse a lo largo de los senderos blancos del laberinto completamente sin obstáculos, pero a la derecha y a la izquierda solo puede moverse si su cabeza está en la oscuridad y sus pies pisotean los caminos de colores brillantes.
De la descripción del juego de escape de 1982. Pero esto no es exacto: hay 8 versiones con este nombre en la base de datos Worldofscpectrum, y la mitad de ellas son sobre laberintos.
Allí y Reed hay muchachas muy lindas que viven en el país de ROD LAND, llenas de flores fragantes, miles de conejos espigados, gatitos barbudos, elefantes obedientes con orejas, como platos. En la pantalla de su SPECTRUM, aparecerán sutilmente imágenes de estilo japonés trazadas. Una buena pareja está armada con fuertes bastones, con los que atraviesan los cráneos de enemigos no menos atractivos. Ellos, además, no son malos luchadores, al menos hacen lanzamientos magistrales sobre sus cabezas. Unos cuantos trucos, y el enemigo desaparece en un charco de barro mágico.
De la descripción del juego Rod-Land de 1991. Todo es cierto en la descripción, realmente hay elefantes con orejas. Aww.


El autor anónimo de "500 Juegos" (¿o un equipo de autores?) No fue fácil. Sus colegas extranjeros o ellos estaban en el meollo de las cosas, tenían una idea de los estudios buenos y malos, y los editores les informaban constantemente sobre los increíbles cambios en la trama de los nuevos lanzamientos. Me parece que en el Solon JV de 1992 la situación era un poco diferente, aunque algunas revisiones muestran claramente un buen conocimiento del tema. Otros no se muestran, esta es una corriente de conciencia limpia y despejada, iniciada por una imagen de baja resolución en la televisión en color. O, más precisamente, una imaginación notablemente bien entrenada: los elefantes y los lanzadores de cubos aún deben verse en sprites de píxeles grandes.



Pero completaron la tarea: en la tabla de contenido todavía hay mis notas "reproducidas, no reproducidas, quiero reproducirlas". A menudo, la información de un libro ayudó a avanzar incluso más allá de la primera pantalla. Es una pena que la era del Spectrum no estuviera disponible para mí en todo su esplendor: con la prensa, carteles, hermosas portadas, cassettes coleccionables (ahora) con un solo juego.

Sin embargo, incluso si todo resultó diferente, también fue bueno: con clones hechos a sí mismos (más potentes que los originales), joysticks cooperativos, juegos de aprendizaje para incluir la vida eterna. Con un entusiasmo limpio, rara vez disponible en la edad adulta, sin complicaciones de la infancia.

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