Ejemplos de uso de AR en la industria del juguete

Los juegos de computadora y móviles a menudo se consideran una alternativa a los juguetes clásicos y los juegos de mesa. El siguiente artículo proporciona una visión general de varios ejemplos en los que la AR de una forma u otra, por el contrario, fue útil para la industria de los juguetes, libros o diseñadores infantiles tradicionales.

Contenido AR para libros reales


En 2012, Wonderbook: Book of Spells fue lanzado para la plataforma Sony Play Station 3. El juego contenía un libro real en el paquete y para una experiencia de juego completa necesitaba una cámara PlayStation Eye y un controlador de juego PlayStation Move.

Durante el juego, en la pantalla, uno puede observar varias metamorfosis mágicas que ocurren con el libro en la TV, empuñar el controlador como una varita mágica. El Metascore en el sitio web Metacritic es 72, lo cual es bastante bueno.


Disney abordó la revitalización de los libros de una manera ligeramente diferente. En 2015, en el Simposio internacional de IEEE sobre realidad mixta y aumentada, mostró su versión de trabajar con dibujos animados de libros infantiles. Una aplicación especial definió los contornos de un dibujo en un libro como un marcador, dibujando sobre su modelo tridimensional basado en el dibujo. Poco a poco, cuando el niño pintó sobre el dibujo, su versión tridimensional adquirió el mismo color, que también fue animado.


Visualización de los contenidos de la caja del juego.


Pasemos de los libros a los juegos de mesa. Más precisamente, a los diseñadores. Una de las compañías de juegos más avanzadas en términos de AR es Lego. Se les ocurrió una opción interesante para usar la realidad aumentada en las tiendas donde venden sus juguetes. La tienda tiene un quiosco con una cámara y una pantalla. Cuando el comprador llega a ese quiosco con una caja, en la cámara ve cómo se verá el modelo ensamblado terminado de su juguete elegido. Esto le permite evaluar de inmediato cuán genial se ve el modelo final y, al mismo tiempo, ayuda a estimar su tamaño en comparación con la caja. A continuación, en el video, hay un pequeño ejemplo de este enfoque, filmado en uno de los centros comerciales de EE. UU. En 2009.


Bauer adoptó un enfoque similar. En 2016, se lanzó la aplicación Bauer: Constructor, que le permite escanear un código de barras para mostrar una visualización tridimensional de cómo se verá el juguete, pero también obtener instrucciones paso a paso para ensamblar el modelo. La aplicación está disponible tanto para iOS como para Android . Se actualiza periódicamente, la versión de Android se actualizó en noviembre de 2019. Sin embargo, a juzgar por las opiniones de los usuarios, a menudo el modelo deseado no está en la base de datos.



Diseñador en Realidad Aumentada


En 2017, Lego dio el siguiente paso hacia el uso activo de la Realidad Aumentada al lanzar la aplicación móvil Lego AR Studio. La aplicación solo funcionaba en la plataforma iOS, utilizando la tecnología ARKit de Apple para colocar uno de los sets virtuales de Lego en cualquier lugar donde el usuario estuviera interesado en jugar con él. Los diseñadores no eran estáticos, sino que mostraban escenarios animados completos: un camión de bomberos extingue una casa, un gran robot ataca una estación de policía. Desafortunadamente, un componente interactivo no fue suficiente, pero resultó un anuncio muy animado y colorido para una serie de series de Lego.


Sin embargo, Lego no se detuvo allí, y su próximo enfoque del tema fue la línea de juguetes Lego Hidden Side, anunciada en febrero de 2019 y lanzada en el otoño de ese año. La primera línea de la trama del juego estaba relacionada con el tema de la búsqueda de fantasmas: aparecieron en el fondo de estos modelos, el jugador puede atrapar pequeños fantasmas y luchar con grandes jefes fantasmas.


En la red puede encontrar ejemplos de otras compañías que intentaron tomar tales decisiones. Por ejemplo, Disney anunció algo similar en 2013. Sin embargo, no fue posible encontrar información sobre el lanzamiento exitoso de dicha aplicación en la preparación de esta revisión.



Entorno interactivo en una juguetería


Toys R Us en 2017 lanzó la aplicación Play Chaser, que le permite agregar interactividad a sus tiendas. La aplicación se puede activar escaneando un estante especial en la entrada de la tienda, esto le permitirá chatear con la mascota de la compañía Geoffrey giraffe, que le dirá al visitante lo que es interesante en la tienda. Además, se incorporan varios minijuegos, la capacidad de lanzar una pelota de baloncesto en un anillo virtual en el interior de la tienda.


Conclusión


Se espera que continúe la penetración de AR en la industria del juguete. El ejemplo de Lego Hidden Side parece el más prometedor, pero hasta ahora es demasiado nuevo para hablar de éxito incondicional. Sin embargo, aunque parece bastante prometedor, y seguramente más compañías de juegos querrán repetir el éxito de Lego, si sucede. Esperaremos el desarrollo de las tecnologías AR.

All Articles