Stealth School: 5 tipos de gadgets en juegos de sigilo

El autor del canal de YouTube Game Maker's Toolkit Mark Brown publicó un nuevo video en el que habló sobre los dispositivos utilizados en los juegos de sigilo. Decidí hacer un video sobre 5 tipos de gadgets en estos juegos en mi artículo.




Los héroes de los juegos de sigilo siempre llevan consigo un conjunto de dispositivos de primera clase, que comienzan con el estrangulamiento del Agente 47 y las gafas multifuncionales de Sam Fisher, y terminan con las súper habilidades de Emily Coldwin. Estos héroes a menudo están asociados con dispositivos canónicos similares. Después de todo, la verdad es que el juego de sigilo no se trata de esperar a que pase el guardia para pasar desapercibido.


Dichos juegos tratan más sobre el uso de diversos dispositivos, habilidades y destrezas para cambiar la situación a su favor. Y la mayoría de estas mecánicas se pueden dividir en 5 categorías clave.


1. Recolección de información


Los mecanismos / dispositivos que permiten recopilar información entran en esta categoría. Todo lo que te permite mirar más allá del área visible del personaje.



, . , .



Alien: Isolation .



Invisible Inc. , Dishonored , Metal gear . .



( Gunpoint) :


, , . — .


. . .




2.


, Metal Gear, ..



. , .



.



, , .


, . Mark of the Ninja Terror Dart, , .



3.


. . Thief : , .



. Batman , Hitman . : — , .



Thief , .



Metal gear solid 3 , . Hitman , 47 .



4.


, . , ( ). , .



Dishonored Persona .



5.


/, , « » .



, . , 5 , .



, , , . , .





, — . , , . , .


, , . Assassin's Creed Origins , . , , 1 .



? — . Ghost Recon Wildlands UAV, Assassin's Creed Origins, . .


The last of us , . Deus Ex , .


, / . , . Mark of the Ninja . Invisible Inc. , .


— . Thief , . Hitman .


AI .


Metal gear solid 5 , . ECHO .



, . Splinter Cell: Chaos Theory , . .


. Invisible Inc. 1, Dishonored .


La idea es obligar al jugador a adoptar un enfoque más reflexivo sobre el pasaje. Usar armas debería ser arriesgado en lugar de simplificar el juego. La información debe ser recolectada cuidadosamente. Las estrategias deben alternarse, no repetirse sin cesar.




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