[Infografía] Top 50 franquicias de juegos con ingresos de más de mil millones

En 1958, en la feria de ciencias, el primer videojuego del mundo "Tennis for Two" sorprendió a los visitantes: fue algo fuera de lo común.

Comenzando en pequeño, los videojuegos se han convertido en una industria de alta tecnología por valor de cien mil millones de dólares. Para visualizar este éxito, la infografía de TitleMax de hoy enumera las 50 franquicias de videojuegos más taquilleras.

Esto es impresionante en sí mismo. Pero cómo exactamente muchas de estas franquicias generan ingresos puede ser una revelación.

¿Cómo traen los videojuegos miles de millones?




El primer gran éxito comercial en la industria ocurrió en la década de 1980. Muchos de este período se llama la "edad de oro de los juegos de arcade". Cuando aparecieron arcadas clásicas famosas como Pac-man y Space Invaders en todo Estados Unidos , los dueños del dinero remaban con una pala. Además, en el sentido literal: cada juguete instalado en la máquina trajo una moneda real real.

Hoy en día, hay dos modelos de ingresos comúnmente utilizados por los editores de videojuegos: el modelo tradicional de pago por juego ( P2P ) y el modelo más moderno de juego libre ( F2P ).

Durante la mayor parte de la historia moderna de la industria, el modelo P2P actuó por defecto. El desarrollador asume los costos de producir sus juegos, y es lógico que los venda a los consumidores para recuperar costos y obtener ganancias.

Según el modelo F2P, el desarrollador, de hecho, distribuye sus juegos de forma gratuita. Si los jugadores no quieren pagar, no pagan. Y el desarrollador corre el riesgo de estar en números rojos.

Entonces, ¿por qué los modernos prefieren igrodely el modelo F2P? Echemos un vistazo a los datos de la industria para 2019:
PlataformaIngresos gratuitos (F2P)Ingresos de pago por juego (P2P)
Móvil$ 64.4 mil millones-
ordenador personal$ 21.1 mil millones$ 5.2 mil millones
Consola$ 1.6 mil millones$ 13.8 mil millones
Total$ 87.1 mil millones$ 19.0 mil millones
Todos los números son correctos, no hay errores tipográficos. Los juegos F2P representaron el 82% de los ingresos de la industria en 2019. Además, esta brecha se está ampliando: desde el año pasado, los ingresos F2P crecieron un 6%, y los ingresos P2P cayeron un 5%.

Todo el poder del gasto discrecional


En la infografía anterior, hay muchas franquicias F2P cuyos ingresos superaron los mil millones de dólares. Mostramos algunos de ellos en una tabla separada:
Un lugarFranquiciaFabricantePlataformaIngresos brutos
# quinceLiga de LeyendasJuegos antidisturbiosordenador personal$ 8.4 mil millones
# 21Arena de valorTencentMóvil$ 6.4 mil millones
# 23Choque de clanesSupercélulaMóvil$ 6.0 mil millones
# 27Candy Crush sagaReyMóvil$ 4.9 mil millones
# 40Historia de arceNexonordenador personal$ 3.0 mil millones
# 46FortniteJuegos épicosConsola, móvil, PC$ 2.5 mil millones
# 47Choque realSupercélulaMóvil$ 2.0 mil millones
Dado que tales juegos a menudo se publican tanto para PC como para dispositivos (la mayoría de las personas tienen al menos uno de ellos), su accesibilidad se convierte en una ventaja clave. Esto es especialmente cierto en China, donde las consolas de juegos como Xbox han sido prohibidas en el pasado.

Sin embargo, simplemente reunir una gran base de jugadores no es suficiente para el éxito financiero. Sin exigir el pago por adelantado, los desarrolladores deben convencer a los jugadores, con un pretexto u otro, de que se separen voluntariamente de su dinero ganado con tanto esfuerzo.

Liga de Leyendas


League of Legends , uno de los videojuegos más populares del mundo, es un pionero exitoso en el modelo F2P.

Cuando el desarrollador de Riot Games eligió este modelo (F2P) para su juego, tomó un gran riesgo. En ese momento, el modelo aún no se ha establecido como adecuado para este género. La principal fuente de ingresos fue la venta de las llamadas "máscaras" de personajes (máscaras de personajes).
Nadie hubiera jugado a Legends si de inmediato fijáramos un precio frente al jugador, porque ese juego es difícil de vender.

- Mark Merrill, cofundador de Riot Games
Hasta cierto punto, el incentivo para gastar dinero en el juego proviene de su longevidad: League of Legends cumplió recientemente 11 años. En lugar de crear un mundo nuevo, el desarrollador está mejorando constantemente el existente, y cada iteración se llama una nueva "temporada".

Si un juego P2P ordinario es una especie de largometraje, League of Legends es más un largo programa de televisión. Desde 2009, conocemos la misma League of Legends y, por ejemplo, durante el mismo período hubo 11 juegos diferentes de Call of Duty.

Bienvenido al club multimillonario.


Algunas de las franquicias de videojuegos más exitosas del mundo, que tradicionalmente se han lanzado bajo el modelo P2P, ahora están pasando con mucho éxito a la categoría "gratuita".

Para Pokemon (No. 1 en términos de ingresos brutos), la diversificación de la línea de productos no es nueva. Si bien la franquicia ya tiene una variedad de ofertas, desde productos físicos hasta películas, su juego móvil gratuito con realidad aumentada, Pokémon Go , puede convertirse en uno de sus esfuerzos más exitosos.

Lanzado en 2016, un juego que lleva a los jugadores al mundo real para atrapar monstruos virtuales se ha convertido en una sensación. Se ha vuelto tan popular (y distractor) que se estima que ha causado más de 100,000 accidentes automovilísticos.

Durante cuatro años, Pokémon Go ha sido un excelente ejemplo de lo que puede lograr el F2P: el juego ha obtenido más de mil millones de descargas y ha generado unos increíbles 3 mil millones de dólares en ingresos.
AñoIngresos brutos% Cambio
2016$ 832 millones-
2017$ 589 millones-29%
2018$ 816 millones+ 38%
2019$ 894 millones+ 10%
Total$ 3.131 mil millones
En su mayor parte, el incentivo para jugar Pokémon Go es brindar a los jugadores una experiencia social única. Los puntos de referencia del mundo real se convierten en puntos de atracción donde los jugadores se reúnen. En este caso, se utilizan las capacidades simples de los teléfonos inteligentes comunes, de modo que la búsqueda de la captura de animales desconocidos está disponible para todos.

¿Es gratis pagar en su desarrollo?


A medida que más y más franquicias se desarrollen con éxito en forma de juegos "gratuitos", se hace evidente que el modelo F2P se convertirá en el principal impulsor de un mayor crecimiento de la industria. Una mayor disponibilidad de juegos F2P también es crucial para el rápido desarrollo de los eSports.

Sin embargo, los juegos P2P tradicionales, ahora llamados juegos premium, aún tienen sus ventajas. Estos juegos a menudo se asocian con un mayor nivel de calidad, lo cual no es un pecado que pagar.

Sin embargo, el modelo F2P se está desarrollando rápidamente, por lo que la brecha en la calidad se está reduciendo rápidamente.

Nota: Los datos de ingresos en infografías también incluyen ganancias de ventas de productos relacionados.

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