Ludum Dare: lista de verificación una semana antes del comienzo

Ludum Dare es una competencia acelerada internacional de juegos de computadora en la que creas un juego desde cero en un fin de semana basado en un tema. El tema se revela al comienzo del evento.

La competencia se lleva a cabo varias veces al año, y el próximo Ludum Dare 46 comienza en menos de una semana, o más bien, el sábado 18 de abril a las 4:00 a.m., hora de Moscú.

Aquí quiero compartir consejos que ayudarán a aquellos que estén considerando participar en este evento por primera vez. Esta es una lista de verificación para principiantes.

El sitio web oficial contiene las reglas de participación, así como una guía sobre cómo alojar el juego y enviarlo a otros miembros de la comunidad para su evaluación. No me detendré en las reglas . Pero sobre el alojamiento y el envío al sitio se escribe a continuación en este artículo.

Antes de comenzar, algunas palabras sobre Jam y Compo.

Mermelada y Compo


Hay dos categorías de participación en Ludum Dare: Jam - opción fácil y Compo - "modo de alta dificultad".

Jam (72 horas para crear un juego) es la categoría Ludum Dare para equipos y solteros. Puedes usar cualquier herramienta y biblioteca para crear el juego. Está permitido comenzar con cualquier código base disponible.

Compo (48 horas para crear el juego) es el clásico Ludum Dare. Los juegos para Compo son creados completamente desde cero por una persona. El juego y todo su contenido deben crearse dentro de las 48 horas, y al final debes proporcionar todo el código fuente. 

Para comprender mejor los detalles y las limitaciones de estos modos, así como decidir en qué disciplina participar, es mejor leer la guía oficial .

Cómo preparar


La creación de un juego es un proceso creativo complejo que lleva tiempo resolver la mecánica del juego, la parte visual y los sonidos.

Es importante recordar que su juego será calificado por otros participantes en los siguientes puntos:

  1. Innovación (novedad); 
  2. Diversión (placer);
  3. Tema
  4. Gráficos;
  5. Audio (sonido);
  6. Humor (humor);
  7. Estado de ánimo (humor);
  8. En general (calificación general).

En mi opinión, Ludum Dare es un evento en el que es mejor usar tecnologías y herramientas que conoces bien para dedicar más tiempo al desarrollo de la mecánica y los gráficos del juego.

Herramientas y tecnologia


Es mejor descargar, instalar, buscar, elegir con qué trabajará de antemano. 

  • Tecnología utilizada:
    Unity, HTML5, Flash, WebGL o diseñadores de juegos;
  • :
    — ;
  • ( ):
    : Krita, Photoshop, Clip studio paint, Paint tool sai
    : Inkscape, Illustrator, Affinity designer
    .
  • :

    3D : Blender;
    2D : Pencil2D, OpenToonz;
  • :

    , , (Creative Commons). , Creative Commons — 6 ( ). Attribution* (cc by) 0 ( );

    * , , , , ;

    : freesound.org;
    — : bfxr.net;
    .
  • Para inspiración:

    Steam , Itch , Behance , Dribbble ;
    Puedes inspirarte no solo en los juegos. Áreas como el diseño, la ilustración, la animación también pueden llevar a pensar en un estilo visual adecuado.

Antes de mermelada


Algunos pasos más que es mejor seguir o pensar para atascar:

  • Registre una cuenta en el sitio web de Ludum Dare ;
  • Decide el modo en el que participas (Jam / Compo);
  • Piensa en organizar un juego terminado;
  • Considere usar un sistema de control de versiones y un sistema de alojamiento de proyectos;
  • Decidir sobre el equipo y las responsabilidades;
  • Piense de antemano los medios de comunicación entre los miembros del equipo;
  • , .
    Unity, , .


Me parece importante pensar de antemano qué hacer si no hay idea, no hay idea de cómo se verá el juego si no está claro qué estilo usar, o cuando existe la sensación de que todo no está bien.

A menudo se decía en la escuela de diseño que si no tienes tus propias ideas, debes observar lo que otros están haciendo. Este es un consejo para todos los tiempos. Vea lo que inspira, pero trate de hacer una nueva variación. Experimentar.

También es importante recordar que la impresión del juego se desarrolla en los primeros segundos . Si el juego no se captura de inmediato, lo más probable es que no sea apreciado por un gran número de personas.

Quiero recordar una cita:
Comience por imaginar el objetivo final.
Esto también es importante. Puedes escapar a las pequeñas cosas y nunca hacer lo principal. 

Durante la mermelada


Por experiencia, durante el atasco es muy difícil evaluar correctamente el tiempo. Parece mucho tiempo, pero esto es una trampa. Por lo tanto, le aconsejo que se base en soluciones ya probadas y las combine. Es mejor hacer un pequeño proyecto terminado con 1-2 características interesantes. De lo contrario, puede revolcarse en los detalles y no hacer nada.

En cuanto al tema, no necesita seguirlo literalmente. Mejor invente su propia interpretación. Se puede agregar una descripción de su idea de interpretación después del nombre del juego en Enviar en el sitio. 

La idea principal de las reglas:
Oficialmente no, no está obligado a utilizar el tema. No lo descalificaremos por ignorarlo. Para nosotros, el tema es solo una categoría de votación única. Por lo tanto, como sugerencia general, si desea obtener una buena puntuación en Ludum Dare, asegúrese de utilizar el tema de alguna manera.
No será descalificado si no se atiene al tema. Pero Theme es una de las categorías para votar. Por lo tanto, si desea obtener buenas calificaciones en Ludum Dare, le recomendamos que se adhiera al tema de alguna manera.

Después de que entiendas el tema:

  • Intenta llegar a la mecánica básica, sin la cual el juego no será un juego.
    La mecánica debe enganchar al jugador y mantener el juego. Todos los demás detalles que no están relacionados con la mecánica básica, pero mejoran el juego: escriba por separado;
  • Definir plazos internos;
  • ( ).
    , . ( , , ), . , , ;
  • GUI ( , , );
  • : .
    . , .
    (splash screen);
  • ;
  • ;
  • , , : , 1 , , . , , , UI;
  • ;
  • ;
  • ( , Compo);
  • Submit Ludum Dare.
    , , . 
    credits — ( , — art/game design/programming).




La siguiente es la información básica de la guía de alojamiento de juegos publicada en el sitio web oficial.

Puedes enviar tu juego en cualquier momento desde el lanzamiento de Jam / Compo hasta el final de la hora de la aplicación. Compo termina 48 horas después de que se haya anunciado el tema, y ​​Jam termina 72 horas después de que se haya anunciado el tema. Mira el reloj de cuenta regresiva en la barra lateral del sitio web de Ludum Dare.

Tanto Compo como Jam tienen una hora extra para enviar después de la finalización. Se recomienda encarecidamente que envíe los documentos antes, porque puede encontrar todo tipo de problemas técnicos. 

Antes de subir al sitio debe tener:

  1. Cuenta en el sitio web de Ludum Dare;
  2. Algunas capturas de pantalla del juego;
  3. El nombre de tu juego;
  4. Enlace a su juego, que se encuentra en algún lugar *;
  5. Enlace a su código fuente, que se encuentra en algún lugar (solo para Compo) **.

* El tipo de alojamiento que necesita depende de si creó un juego de red o de escritorio. 

La guía del sitio oficial enumera varias plataformas populares. Esta no es una lista exhaustiva y hay muchas otras formas de alojar tu juego.

Sitios de juegos:

  • Itch.io
    permite el alojamiento gratuito de HTML5, Flash, Java y Unity, así como juegos de escritorio.
  • GameJolt
    Le permite alojar juegos web y de escritorio de forma gratuita.
  • Newgrounds
    Permite el alojamiento gratuito de juegos en Flash (swf) y HTML5 (zip).
  • Kongregate le
    permite alojar juegos gratis en Unity, Flash, HTML5 y WebGL.

Sistemas de alojamiento de proyectos:

  • Github
  • Gitlab
  • BitBucket

Almacenamiento en la nube (más adecuado para alojar juegos de escritorio):

  • Dropbox
  • Google Drive

Hay muchos sitios que ofrecen alojamiento web gratuito, así como muchos sitios pagos que ofrecen versiones de prueba gratuitas. Si decide utilizar el alojamiento web gratuito, se recomienda que descargue un juego de prueba antes de iniciar Ludum Dare.

Si tienes tu propio sitio web o servidor, puedes alojar el juego allí.

** El código fuente de su juego (con participación en la categoría Compo) se puede colocar en el sistema de alojamiento del proyecto o en el almacenamiento en la nube, que se enumeraron anteriormente. Cuando use el servicio en la nube, coloque el archivo .zip con todos los códigos fuente.

Después de mermelada


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  • ;
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  • Optional: , .



Participar en Ludum Dare es una excelente manera de salir de su zona de confort, ponerse a prueba y obtener una nueva experiencia. 

En mi opinión, el problema de las prioridades y el tiempo sigue siendo un obstáculo y la razón del fracaso de muchos proyectos, en la competencia puedes pasar por la mayoría de las etapas de desarrollo en 2-3 días y aprender muchas cosas, que en un proyecto real pueden tomar varios meses o años. . 

Además, la esencia de todo Ludum Dare consiste no solo en el interés deportivo y el deseo de hacer un proyecto de juego, que a menudo es el prototipo de algo más en el futuro, sino también en la oportunidad de trabajar con nuevas personas. No es necesario tener un equipo bien coordinado para participar, a menudo las personas se revelan en el proceso de trabajo.  

Si todavía tiene dudas sobre la participación, puedo decir que Ludum Dare es un experimento que va más allá del alcance de lo posible. 

No seas tan duro contigo mismo. ¡Que te diviertas!

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