Cómo no convertirse en un diseñador de juegos

Los diseñadores de juegos no nacen, los diseñadores de juegos se convierten


En este artículo hablaré sobre lo que hay que hacer para no convertirse en diseñador de juegos, lo que los estudios esperan de los diseñadores de juegos candidatos, qué tipo de tareas de prueba son y cómo no completarlas , qué preguntas se hacen en una entrevista para un diseñador de juegos, y sobre sus pasos para lograrlo. metas. El artículo también puede ser útil para los reclutadores de estudios de desarrollo. (+ enlaces a otros artículos y recursos útiles que me ayudaron)



1. La imagen de un diseñador de juegos.


Entonces, comenzamos desde cero. Esto significa que no tenemos más que amor por los juegos y el deseo de hacerlos. Este es el valor predeterminado. Incluso una rica experiencia de juego no es tan importante. Para comenzar, debes averiguar o aclarar lo que está haciendo el diseñador del juego. Toda la información necesaria se puede encontrar en este maravilloso artículo . Hay una imagen popular de un diseñador de juegos como una persona que inventa obras maestras todos los días (hoy Assassin's Creed, mañana BioShock), sale con Kojima los fines de semana y por las noches aconseja a los muchachos de Blizzard sobre la mecánica que se debe agregar a su nuevo proyecto. Pero la imagen mundana del diseñador del juego corresponde a una persona sentada en la mesa durante 8 horas al día para optimizar la mecánica de la interacción de un diamante, un plátano y un botiquín de primeros auxilios para que el jugador no cambie a competidores.

2. Adquiriendo conocimiento


Cuando hemos formado una idea de un diseñador de juegos y podemos asociarnos con esta imagen, necesitamos obtener conocimientos y habilidades básicas. El libro ha demostrado ser la mejor fuente de conocimiento. Es difícil encontrar un formato donde la información sea tan estructurada y sistematizada como en los libros. El formato del artículo en línea no puede cubrir el tema en la cantidad correcta, sino videos tutoriales ... para ser honesto, no puedo decir nada al respecto, notifíqueme si hay alguno de alta calidad. Habré tiene una buena selección de siete libros para aquellos que quieran convertirse en diseñadores de juegos.. Comencé con el libro "Una teoría de la diversión para el diseño de juegos" de Raph Koster. El libro no proporciona ningún conocimiento aplicado específico, se trata más de la filosofía del diseño del juego y de las características del cerebro humano, pero me gustó mucho.

3. Obteniendo habilidades


Las habilidades deben adquirirse en paralelo con el conocimiento. Todos sabemos lo que vale una teoría sin práctica. La práctica del diseño del juego es el desarrollo del juego. Si estamos hablando de un juego de computadora, entonces necesitamos un motor de juego (una plataforma para desarrollar juegos). La elección está representada por tres mastodontes en la forma: Unity , Unreal Engine , GameMaker: Studio (de hecho, hay muchos más, solo estos más populares y asequibles). Mi elección personal recayó en Unity, ya que es utilizada por muchos estudios, hay una gran cantidad de materiales de capacitación y se cree que es mejor para principiantes que Unreal Engine.

Obtener habilidades en Unity es fácil. El sitio web oficial tiene una sección de capacitación., donde se le proporcionan plantillas de juegos listos para usar de varios formatos y guías para su modificación. Esto es lo que necesita, porque la modificación, mejora y mantenimiento de los juegos listos para usar es lo que probablemente hará un diseñador de juegos novato. También tomé el libro “Unidad en acción. Desarrollo multiplataforma en C # ", porque quería probar el desarrollo de Unity desde cero y escribir código con mis manos. No recomiendo el libro a nadie, contiene muchos errores tipográficos y, debido a la Unidad en constante evolución, pierde rápidamente su relevancia. Muchas características descritas en el libro ya funcionan de manera muy diferente.

4. Entra en el entorno de desarrollo del juego


Sentarse en casa, leer libros, adquirir habilidades de Unity es, por supuesto, bueno, pero nada, repito, nada te desarrolla tanto como trabajar en equipo con personas experimentadas. La oportunidad de pedir consejo, ver cómo trabajan otros empleados, recibir instrucción de un profesional es más costosa que cualquier curso de capacitación. Trabajé en varios campos, donde vine como una persona sin experiencia, y recibí muchas más habilidades y conocimientos aplicados en el primer mes de trabajo que de libros, lecciones en video y conferencias en el instituto. "Necesitamos encontrar un equipo listo para tomar un pasante o, como dicen en TI, un junior ", pensé.

Inmediatamente debes dejar caer algunas palabras sobre el tema "trabaja como probador, luego te convertirás en diseñador de juegos". De hecho, estas palabras simplemente reflejan la tendencia de que muchos probadores en el proceso se conviertan en diseñadores de juegos. Creo que en ningún caso puede usar esto como un plan de acción, porque: en

primer lugar, la frase suena tan ridícula como "trabajar como técnico de neumáticos para entrar en la industria automotriz, y luego comenzará a clasificar los motores como quisiera". ". Estas son dos posiciones fundamentalmente diferentes. Aunque la posición del probador requiere un enfoque creativo, su enfoque recae en la búsqueda de errores. Cuando trabajaba como probador, todo le importaba a todos "cómo, en mi opinión, puedes mejorar el juego" , esto es exactamente lo que están haciendo los diseñadores homosexuales. Se requiere que el probador descubra "lo que el juego no funciona como lo diseñó el diseñador del juego" y"Lo que estropea al jugador la impresión del juego" .
Y en segundo lugar, esta es una falta de respeto banal para el jefe del departamento de pruebas, que lo lleva a su equipo de evaluadores. El departamento de pruebas no debería ser un pasillo para diseñadores de juegos con una gran rotación de personal, en mi humilde opinión .



5. Tarea de prueba para el diseñador del juego.


Y ahora ya hemos hecho un currículum y lo hemos enviado a varios estudios con puestos vacantes como diseñador de juegos junior. Cómo hacer un currículum, qué escribir, dónde buscar estos mismos estudios es un tema aparte, no hablemos de ello. Cuando se ha visto el currículum, llega una tarea de prueba por correo. Y a veces, antes de enviar la tarea, RR . HH. Se comunicará con usted por teléfono para asegurarse de que usted sea una persona adecuada y, en general, sepa qué es un diseñador de juegos, trabajo, condiciones, un contrato de trabajo. Y esto es lo que puede esperar y cómo lidiar con eso:

Tarea de prueba del estudio Targem Games de Ekaterimburgo


La tarea en sí se ve así , y en el momento del 25 de febrero de 2020 requiere de nosotros lo siguiente:

  • Piensa en cómo mejorar el modo de combate del juego Gods of Boom y organiza todo en forma de documento de diseño.
  • Distribuya artefactos como recompensa entre las misiones según las condiciones dadas y dé una explicación de su decisión.

Para completar la primera tarea, necesita saber qué es un documento de diseño y cómo escribir un documento de diseño . Una consulta en Google emite una gran cantidad de artículos sobre cómo escribir un dzdock , pero no pude usar ninguno de ellos. Además, incluso un ejemplo brillante frente a un dzdok y el concepto de "Ryaba Kurochki" no me ayudaron. Me acabo de dar cuenta de que los dazdocks son completamente diferentes, y los requisitos para ellos varían, y completé la tarea de esta manera . Recibí
tal comentario :
Más bien, es un conjunto de ideas, no un documento de diseño.
Las ideas son buenas, hay visualización en forma de maquetas, está bien, pero esperábamos ver un estudio más detallado de los aspectos seleccionados.

Bueno, para completar la segunda tarea, necesita la habilidad de poseer Google Sheets. Esta es realmente una de las habilidades principales en todo el desarrollo del juego. Todos los que conozco trabajan en Hojas de cálculo de Google.
Así es como se ve mi decisión y mi explicación de la tarea completada.
Recibí tal comentario:
La mesa es normal. Puede tener más explicaciones, más secciones (no todas en una tabla), más fórmulas, al menos. La decisión es generalmente correcta, aunque hay puntos dudosos. Por ejemplo, la mitad de las misiones deben completarse solo una vez, y la cuarta - 6 veces, desde el punto de vista del equilibrio, esto no es bueno.

Vale la pena señalar que completé la tarea en 2 días, y los comentarios me llegaron después de 16 días, aunque parece que verificar la tarea es más fácil que completarla. En general, estoy de acuerdo con los comentarios; no tengo miedo de cometer errores y puedo admitir mis errores. ¿De qué otra manera podría descubrir que estoy haciendo algo mal? Solo el que no hace nada no se equivoca. Tú también, considera mis errores y sigue adelante.

Revelación
, ,

Tarea de prueba del estudio de Volgogrado Kefir! Estudio


La hoja de tareas se puede descargar aquí y en el momento del 18/03/2020 requiere de nosotros lo siguiente:

  • Un enlace al video de juego de tu prototipo de juego.
  • Análisis y sugerencias para arreglar el juego Last Day on Earth.
  • Documento conceptual de un juego móvil, que debería convertirse en el más rentable en los Estados Unidos.
  • Y todo tipo de otras cosas ...

De hecho, como resultado de la entrevista, me di cuenta de que tus prototipos de juegos son lo más importante que se requiere de ti, el resto de las tareas ni siquiera fueron mencionadas. Me atrevo a sugerir que esto no es importante. Dado que recientemente dominé la unidad y no puedo implementar libremente mis ideas en ella, lo que mostré en el video es más sobre experimentos en el marco de mis habilidades de adquisición y conocimiento de Unity que prototipos de juegos que cumplen con los criterios de evaluación. Decidí que era mejor mostrar al menos algo que no mostrar nada. En realidad, puedes ver el resultado .

La tarea de analizar el juego y las sugerencias de mejora ya nos son familiares y bastante comprensibles para la implementación. Solo deja un enlace a mi resultado .

Pero me gustaría profundizar en el concepto con más detalle. Nuestro desafío es crear un juego para un propósito específico y para un mercado específico. Un objetivo definido es el más rentable (mayor recaudación), un mercado definido es Estados Unidos. Todo este análisis es revelado por el maravilloso servicio gratuito Sensor Tower . Puede seleccionar el país, la categoría de la aplicación, el sistema operativo, etc. Y también el líder en análisis en el campo de las aplicaciones móviles es App Annie . Este es un servicio muy costoso utilizado por los editores interesados, pero descargué un documento muy informativo con análisis de mercado móvil para 2019 de forma gratuita., lo que sin duda ayudó a cumplir la tarea que se me asignó. Está claro que el juego que gana más dinero no es en absoluto un género o entorno, pero si observa las estadísticas, puede ver la tendencia de que los juegos que más dinero hacen son rompecabezas casuales con gráficos de dibujos animados y mecánicas antiguas. Aquí hay un juego que obtuve, no se me ocurrió nada nuevo, tomé la mecánica básica del viejo juego Da Vinci Secret de Alawar.

Vale la pena señalar que el estudio responde y verifica la tarea con bastante rapidez, pero, desafortunadamente, no me dieron ningún comentario sobre la tarea, solo les desearon buena suerte para encontrar un trabajo. Esto es extraño, porque la suerte me ayudará mucho menos que una buena respuesta.



6. Entrevista


Y después de la ejecución exitosa del trabajo de prueba viene es . Quizás su única oportunidad es causar una buena impresión y convencer al empleador de que lo necesita. Esto es muy emocionante Para que sea más difícil para usted entrar en un estupor, le daré una serie de preguntas que se pueden hacer:

  • ¿Quién es un diseñador de juegos y qué hace?
  • ¿Por qué quieres trabajar como diseñador de juegos?
  • ¿Qué tipo de diseñador de juegos te gustaría ser?
  • ¿Qué muestra la métrica de "retención" y cómo se mide?

La respuesta correcta: este es el coeficiente de retención de jugadores en el juego, medido en porcentaje, está determinado principalmente por la proporción del número de jugadores que reingresaron al juego después de su primer lanzamiento y el número de jugadores que no ingresaron.

  • ¿Cuáles son tus principales logros en el diseño del juego y hacia dónde te llevaron?

Respuesta incorrecta: Bueno, ¿qué puede lograr un principiante sin experiencia? Mis principales logros son que domine la unidad y se me ocurrió el concepto del juego como resultado de completar una tarea de prueba.

  • ¿Por qué no tienes prototipos de juegos? Si quieres ser diseñador de juegos, debes sentarte en casa y estampar prototipos.

Respuesta incorrecta: no tiene mucho sentido sentarse en casa y desarrollar juegos que nadie juegue. Hacer juegos en solitario como un novato verde fuera del equipo es tan efectivo como explicar la física de las chuletas. En el mejor de los casos, tus amigos los jugarán durante unos 10 minutos, que es varias veces menos que el tiempo que pasaste en el desarrollo.

  • ¿Cuáles son los nombres de los diseñadores de juegos y los nombres de los estudios que te inspiran?
  • Preguntas sobre la experiencia de juego y la erudición del juego, que en total, probablemente, no afectan nada.
  • ¿Por qué quieres trabajar en nuestro estudio?

La respuesta correcta debe ser sincera. Primero debe responder esta pregunta antes de enviar su currículum. Al hacer esta pregunta, eliminé varios estudios que ofrecían lugares jugosos para pasantes para diseñadores de juegos. En mi entrevista, respondí así: Tienes proyectos vergonzosos, estás listo para tomar un junior.

Para resumir


Los estudios de desarrollo esperan de usted prototipos de juegos listos para usar. No es un concepto, no una idea, sino un prototipo jugable del juego original.

No debe enviar un resumen de una sola compañía y esperar que lo lleven allí. Solo pasas tu tiempo. Soy una persona infantil, necesitaba pisar el rastrillo dos veces para aprender una lección. Si envía un currículum a una sola compañía que lo atraiga más, se encontrará en una situación en la que la compañía es una para usted y usted es una de una docena para la compañía. El mercado laboral sigue siendo un mercado con sus propias normas y leyes. Mi consejo: no pierdas el tiempo enviando a algunas publicaciones adecuadas, aunque menos atractivas.

Si siguió los pasos de este artículo, lo más probable es que no se convierta en diseñador de juegos. El autor no tuvo éxito, lo que significa que algo está mal aquí. Solo quería compartir mi experiencia, con la expectativa de que esto sería útil para alguien, que este artículo te advertirá contra fallas (advertido significa armado), y resumir todo mi conocimiento sobre cómo no convertirme en diseñador de juegos.

Cita de los clásicos:
Mirando los errores de los demás, puedes hacer todo de manera diferente.
Nunca cometerlos.
Pero desafortunadamente no sabemos cómo
ser. ¡Ser un mal ejemplo es mucho más divertido!


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