Cómo trabajar en un desarrollador internacional de juegos: un tutorial de un modelador 3D de Ulyanovsk, que se convirtió en copropietario del estudio

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COVID-19 traerá cambios serios al mundo familiar, y no solo en el campo de la atención médica. Muchos se enfrentarán a la necesidad de buscar un nuevo trabajo.

Mientras que las personas de todo el mundo se preguntan con horror de qué vivirán después de la pandemia, los desarrolladores de juegos piensan: "¡Es bueno que haya elegido este campo de actividad en particular!"

El desarrollo de juegos es una industria que ha estado creciendo durante los últimos 30 años y no se detendrá, a pesar de los cataclismos. Hollywood, el turismo, los viajes aéreos, el negocio de los restaurantes y la producción real están paralizados debido a la epidemia, y volverán a sus sentidos durante mucho tiempo. Gamedev no se detuvo por un día: todos están aislados y continúan trabajando de forma remota.

En nuestros 5518 Studiostrabaje en su apogeo: los clientes esperan nuevos héroes, obras de arte, modelos 3D, niveles, animación y otro contenido. Nuestros programadores y artistas están más preocupados no por quedarse sin trabajo, sino por cómo lidiar con su volumen.

Por lo tanto, si usted, el nombre de usuario, solo está pensando en convertir sus pasatiempos de juego en una profesión interesante y satisfactoria, diré: "¡Es hora!" La competencia en el desarrollo de juegos ya es bastante grande, y cuanto más lo dudes, más personas vendrán a la industria desde áreas relacionadas y desde áreas lejanas, cuando una pandemia deja a un grupo de personas desempleadas.

En este artículo intentaré disipar sus dudas y preocupaciones. Te ayudaré a decidir sobre la especialización y te contaré sobre las complejidades que debes considerar para entrar en el desarrollo de juegos de escala internacional, que serán jugados por millones de jugadores.

¿Por qué tengo derecho a hablar sobre este tema?


Mi nombre es Maxim Mikheenko, hace 15 años vivía en Ulyanovsk y dominaba 3Ds Max de los libros, en 2007 creé barriles modelo para Fallout 3, y ahora soy cofundador y director ejecutivo de 5518 Studios, que externalizo 2D, 3D, animación y programación para grandes proyectos Con sede en Los Ángeles, 70 empleados en todo el mundo. La mayoría de ellos son de Rusia.

Participamos en la creación de juegos como Call of Duty: Black Ops IIII, Borderlands 3 / DLC, DOOM 4, World of Tanks, Apex Legends, Fortnite, SimCity Mobile, Homescapes.

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Hoy son interpretados por niños, adultos, campesinos severos y amas de casa prósperas. ¡Pero mañana querrán algo nuevo! Por lo tanto, hay un lugar en el desarrollo del juego para ti.

Si sigues mi consejo, tienes todas las posibilidades en los próximos 3-5 años de convertirte en un especialista bombeado con un salario de 150 a 450 mil rublos al mes y orgullo de participar en la creación de 7 de los 10 juegos más geniales del año, por ejemplo . Bien y con inmunidad cuarentenaria.

Perseguido.

1. ¿Qué pasa si no hay educación especializada?


Sé autodidacta. La industria del juego se está desarrollando rápidamente, las profesiones en ella aparecen más rápido que el sistema de educación superior. ¡Entonces la gente viene a gamedev literalmente desde todas partes! Los programadores, por regla general, todavía tienen experiencia en otras áreas de TI. Pero una persona con antecedentes puede convertirse en un evaluador de control de calidad o un gerente de arte. Lo principal es que él sabe trabajar de buena fe y aprender rápidamente nuevas cosas, y adaptarse al empleador como individuo y como parte de un equipo.

Por ejemplo, cuando contratamos nuevas personas en 5518 Studios, no observamos las "cortezas". Damos una tarea de prueba y, si el candidato la ha completado bien, solicitamos una entrevista. Resultados de la prueba y comportamiento adecuado en una conversación personal: hable más de una persona que de un diploma.

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2. ¿Dónde comenzar?


2.1. Desde una elección informada

Enfoque: ¿desea pasar los próximos 10 (al menos) años de su vida en juegos, en forma de trabajo, no de entretenimiento? El desarrollo del juego no es un paraíso para geeks y soñadores, sino una ocupación muy seria.

En primer lugar, el desarrollador de juegos es la industria más globalizada y competitiva. Esto significa que necesita profundizar. Porque a sus espaldas, otros 5-10 rusos, vietnamitas, brasileños e indios siempre quieren recibir su salario. Por lo tanto, no solo tendrá que sentarse el tiempo prescrito del 9 al 17, la mitad del cual puede gastarse en chats e intercambiar memes con amigos. Tendremos que poner un puñado de culo y trabajar duro de manera productiva, porque en el mercado internacional no pagan por horas, sino por resultados.

En segundo lugar, todas las maravillas del sector del entretenimiento actual, desde los efectos especiales en las películas hasta los juegos más geniales, son creadas por un trabajo minucioso y, en su mayor parte, de rutina. Si la imaginación te dibuja un trabajo fabuloso, donde creas personajes de fama mundial desde el primer día, armas fantásticas y un juego revolucionario, valdría la pena refrescarse un poco.

Al principio, tendrá que hacer algo mucho más común. Por lo tanto, vale la pena ir a gamedev solo si tienes suficiente responsabilidad, un verdadero amor por los juegos y un gran deseo de hacer una contribución a su evolución, incluso si lleva varios años hacer el mismo trabajo, observa plazos muy cortos y estudia constantemente.

Cuando un recién llegado viene a nosotros para una entrevista, de las primeras tres notas que vemos: es nuestra persona o no. El patrón principal de comportamiento que sirve como señal de parada para nosotros es el desenfoque. Cuando una persona quiere hacer juegos, y al mismo tiempo abrir su propia cafetería e inventar una nueva forma de ganar mil millones, no tendrá éxito en nada de esto. Incluso si tiene un diploma de la Universidad Estatal de Moscú.

Pero si vemos a la economista Katya, y Katya dice: “Amigos, quiero jugar durante los próximos 30 años. Compré una tableta gráfica, un Photoshop con licencia y un tutorial sobre cómo crear personajes CG. Estoy lista para dibujar 12 horas al día ", y sus ojos están ardiendo, casi el 100% de esto será bueno.

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2.2. Del entrenamiento a la práctica

Entrar en un desarrollador de juegos hoy es más fácil que nunca. Incluso si su ciudad no tiene una universidad, probablemente tenga Internet. Y allí encontrará libros de texto y cursos en línea, ¡muchos de los cuales están disponibles completamente gratis! Puede dominar los conceptos básicos de la profesión sin salir de la cuarentena.

Además, la falta de talento sobresaliente obvio no es crítica. La capacidad de aprender rápidamente nuevas tecnologías, la responsabilidad, la autoorganización, la autodisciplina y la disposición a arar, a menudo se valoran más que la sutil organización mental de un genio y una pepita.

El dominio viene con experiencia, e incluso un modesto campesino medio en 3-5 años puede convertirse en un profesional genial. A menos que, por supuesto, trabaje mucho, realmente MUCHO trabajo, no tendrá miedo de la rutina, de los plazos de entrega y de las ediciones sin fin. Sí, habrá ediciones, y debemos percibirlas no como una "mala evaluación", sino como una retroalimentación normal, para aceptarlas, comprenderlas y rehacerlas.

Para profundizar en el proceso de creación de un juego y perfeccionar las habilidades, comience por participar en el desarrollo de juegos indie de aficionados. Esta es una gran oportunidad para obtener experiencia práctica, conexiones en la industria y el primer trabajo en la cartera.

3. ¿Y cuándo comenzará a pagar el dinero?


Con habilidades básicas, puede comenzar con $ 500-1000 mensuales. Después de seis meses de trabajo, ya puede solicitar una pasantía en una buena compañía. Después de otros 3 años, si trabajará de manera estable en la conciencia y no dejará de cumplir con los plazos, alcanzará el nivel de $ 2-3 mil. Un par de años más, y el salario comenzará en $ 5,000. Se trata de Rusia. Si lo invitan a vivir y trabajar en el extranjero, estos números también pueden aumentar.

Sin embargo, recientemente los especialistas en TI que desean ir al extranjero son cada vez menos. La mayoría prefiere trabajar para empresas extranjeras de forma remota, quedándose en Rusia. Si siempre hay pedidos y un salario estable, este es un alto nivel de vida.

Al obtener un salario en dólares en Rusia, especialmente en las regiones, puedes vivir muy bien. El nivel de vida en Moscú, y aún más en Voronezh o Kazan, difiere de los Estados Unidos más seriamente que el nivel de los salarios. Es decir, un artista CG que vive y trabaja en Kazan condicional recibe sus 150-200 mil rublos, puede pagarlo mucho más que un artista que trabaja en California y recibe $ 7,000. La diferencia de precio para todo es colosal.

En Los Ángeles, pagará con este salario al 30% de impuestos, $ 2,500-3,000 para pagar un apartamento, $ 1,500 por más o menos comida de alta calidad, $ 1,000 por alquiler de auto. Y también debe pagar anualmente por la miel. seguro. No podrás comer en el café todos los fines de semana, ir al cine y en vacaciones tienes que ahorrar y ahorrar.

En Rusia, nuestros hijos viven principalmente en las capitales. Su vivienda no está en las áreas para dormir, sino en el centro. Van a clubes de fitness decentes, se tratan los dientes con buenos médicos, viajan por el mundo un par de veces al año, y no solo a Turquía, se casan con hermosas chicas rusas, tienen hijos, corgis y gatos, y disfrutan de su vida por completo.

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4. ¿Qué tipo de especialistas necesita la industria de los juegos y cómo elegir un trabajo a su gusto?


Cuanto más complejos se vuelven los mundos y los personajes del juego, las historias más interesantes se vuelven, más estrecha se vuelve cada especialización en la industria del juego. ¡Y hoy, gamedev tiene hasta 100 profesiones!

Solo hablaré sobre aquellos que combinan demanda y un umbral de entrada bastante bajo (no necesitará diplomas y muchos años de experiencia incluso para un puesto junior). Todos ellos se pueden dominar de forma remota.

4.1. Programador

Lo que hace: reúne todos los logros de artistas, animadores, ingenieros de sonido, diseñadores de juegos. Se le ocurre cómo traducir todas sus ideas en código de manera óptima. Es en sus habilidades que depende en última instancia si el juego se ralentizará sombríamente o si será posible jugar normalmente incluso en una computadora débil.

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Qué puede:bien versado en al menos uno de los dos "motores": irreal o Unity. Puede programar en C ++, C #, y lo más importante: comprende los detalles de un desarrollador de juegos (TK no es 100% seguro - usted decide cómo implementar esta o aquella característica; las decisiones deben tomarse rápidamente; el código debe escribirse para que cientos de programadores lo entiendan de todo el mundo que también están trabajando en este proyecto).

A quién le conviene: aquellos que están listos para sentarse en la computadora durante 8-12 horas, apenas hablan, piensan y disfrutan. Para las personas con mentalidad de ingeniería, a quienes les gustan las ciencias exactas, los algoritmos y los procesos optimizados.

¿Cuánto es ganar?En Rusia y la CEI, desde $ 1,000 - Junior, un desarrollador novato, desde $ 2,000 - Medio, con varios años de experiencia. Programador sénior con buen conocimiento académico: $ 3-5 mil por mes. Un especialista genial con conocimiento de los motores, front-end, back-end y las habilidades de un diseñador de juegos puede obtener $ 10,000.

Pero tenga en cuenta una cosa: todos los que acudieron a programadores solo por dinero, sin interés en el trabajo, se agotaron rápidamente.

¿Cómo empezar? Aprenda varios lenguajes de programación como C # y C / C ++, Java, Javascript, SQL. Si planea conectar una carrera futura con la robótica y no solo, el conocimiento del lenguaje de programación Python no le hará daño.

Lo principal es practicar todo el tiempo. Escriba sus propios juegos en "motores" populares, verifique el código en Github, busque mentores, haga preguntas al profesor. foros

4.2. Diseñador de juegos

Lo que hace: desarrolla las reglas del juego y la mecánica del juego, presenta "características", elementos de juego. Juega juegos al menos 8 horas al día, probando misiones individuales docenas de veces seguidas y ajustando los parámetros al ideal. Escribe TK para diseñadores y programadores. Si hablamos de un diseñador de juegos que crea niveles y ubicaciones separadas, esto significa que también hace el diseño de niveles.

Qué puede: generar nuevas ideas y comprender las necesidades de la audiencia. Escribe una tabla analítica con 100 razones por las que algún juego es popular o fallido. Para lograr un equilibrio de complejidad y jugabilidad en el juego: para que el personaje no muera por un disparo en la pierna, pero tampoco quede ileso después de un bombardeo nuclear.

A quien le conviene:alguien que es un apasionado de los juegos móviles ya ha perdido miles de horas de juego y está listo para sumergirse aún más.

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¿Cuánto es ganar? En promedio, para 2020 - $ 1-2 mil. Un diseñador de juegos muy experimentado - hasta $ 3,000. Además, a menudo los diseñadores de juegos reciben un porcentaje de las ventas del juego.

¿Cómo empezar? Para comenzar a probar juegos, necesita una computadora, un teléfono o cualquier otro dispositivo donde pueda ejecutar estos juegos, una placa en Excel y un joystick. Del conocimiento fundamental, un curso escolar en matemáticas, física y geometría es suficiente. Aquí necesitamos escrupulosidad, minuciosidad y una mentalidad analítica.

Es útil, nuevamente, participar en el papel de un diseñador de juegos en algún proyecto sin fines de lucro, por experiencia y cartera. Trate con los motores Unity, Unreal Engine, Lumberyard, CryEngine.

Por cierto, los buenos diseñadores de juegos a menudo surgen de los probadores de control de calidad.

4.3. Artista 2D y artista 3D

Lo que hace: 2D: dibuja arte conceptual, carteles, mapas, fondos para juegos, personajes. 3D: crea todo el "relleno" del mundo del juego: desde el armario en la esquina hasta los personajes principales, armas y vehículos.

Lo que puede hacer: alejar su voluble naturaleza creativa y trabajar de acuerdo con los requisitos técnicos, cayendo en plazos. Hoy, invente un personaje desde cero, y mañana haga con calma el modelo del centésimo barril, que no difiere del presente.

A quién le conviene: 2D: para personas con talento, educación artística y rica imaginación. 3D: incluso para personas sin talento artístico, pero con una buena base técnica para trabajar con gráficos. Aquellos a quienes les gusta ver de inmediato los resultados de su trabajo.

¿Cuánto es ganar? Un artista 3D junior en un entorno realista recibe de $ 500 a $ 1,000, un especialista ambiental - $ 1-2 mil. Aquellos que hacen personajes, equipos geniales y armas - de $ 3 a $ 4 mil.

El camino promedio de $ 500 a $ 3,000 toma 3 años, pero a veces menos. Tenemos un ejemplo en nuestra empresa cuando una persona en dos años ha pasado de ser un trabajador de fábrica a un artista 3D líder. Sin educación especializada. Pero hizo lo mejor que pudo todos los días.

También hay especialistas que ganan $ 50 por hora. Por ejemplo, el Hair Texture 3D Artist de nivel superior es un artista del cabello en 3D para juegos. Este es el que puede peinar a los héroes de los juegos en 3D que parecen realistas en el motor, pero al mismo tiempo no "ralentizan" el juego debido a la gran cantidad de polígonos y detalles.

Esta es una tarea técnica muy difícil. Ya teniendo una sólida experiencia en CG, desarrollé peinados para tres personajes: fue mucho más difícil que una tesis. Personas que saben cómo hacerlo brillantemente: hay alrededor de 20 personas en todo el mundo, y $ 4,000 para ellos es más bien la barra mínima.

¿Cómo empezar? Aprenda software: Maya, 3Ds Max, Zbrush, Blender, Cinema 4D, Modo, Photoshop, etc. Aprenda cómo optimizar procesos y usar todo tipo de herramientas para aumentar la eficiencia y la velocidad: por ejemplo, pintor de sustancias, etc.

Siempre sumérgete en el tema: asiste a conferencias de juegos, juega todo lo último y mira películas con geniales imágenes generadas por computadora, sigue las tendencias en arte y animaciones, el surgimiento de nuevas tecnologías, usando Artstation, Behance, Deviantart, Sketchfab, etc.

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4.4. Animador

Qué hace:da vida al mundo del juego. Hace fluir el agua, el fuego arde, de modo que la hierba se aplasta bajo los pies del héroe, y el héroe mismo se mueve como si estuviera vivo, y no como un títere.

Lo que es capaz: lograr un resultado físicamente correcto al crear movimiento, utilizando fotogramas clave, tecnología de captura de movimiento y software.

¿Cuánto es ganar? En promedio, un animador en Rusia recibe desde $ 1,000. En compañías internacionales - desde $ 5,000.

¿Cómo comenzar? Aquí, por supuesto, sería mejor obtener una educación: en la especialidad "Artista de animación y gráficos por computadora", "Animación e ilustración" o similares.

Pero al menos, para comprender el software: Autodesk Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, Adobe After Effects, etc. Comprenda el proceso de creación de un video y, idealmente, obtenga una idea del trabajo de un guionista y camarógrafo. Lea Animator's Survival Kit, un clásico entre los libros sobre animación.

Cree una buena cartera: generalmente con pedidos mal pagados o completamente gratuitos.

4.5. Control de calidad, beta-tester.

Qué hace: prueba el juego en busca de errores. Juega todo el día, verificando si el juego falla en el proceso, si todo está escrito correctamente, si el héroe cae en la textura y si todos los objetos y personajes se comportan como se esperaba. Acerca de todos los errores encontrados diariamente escribe informes (informes) a los programadores, para que corrijan estos malentendidos.

Qué puede:observe pequeñas cosas, reproduzca el modelo de comportamiento típico del usuario, realice la misma acción del juego de todas las formas posibles. Escriba independientemente pequeños programas para detectar automáticamente errores comunes.

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Para quién es: un perfeccionista. Alguien que quiere cortar juguetes todo el día por dinero. Pero al mismo tiempo, es escrupuloso simular absolutamente todos los escenarios posibles del comportamiento del usuario, notar cualquier mal funcionamiento más pequeño, ingresarlo en el informe y no interrumpir los plazos de verificación muy difíciles.

¿Cuánto es ganar? De $ 300 a $ 1,500. Para un probador senior de control de calidad, s / n puede ser tanto de $ 2,000 como de $ 3,000.

¿Cómo empiezo?Aprenda las diversas herramientas para probar la automatización, de modo que tenga que hacer un mínimo manualmente. Aprenda a usar rastreadores de errores y brevemente, pero exprese claramente sus pensamientos. Desarrollar un pensamiento no estándar. Aprender a leer el código de otra persona, a comprender los archivos y la estructura de los modelos 3D de otras personas.

Regístrese para las pruebas beta de los juegos, analícelos, encuentre tantos errores como sea posible, escriba informes y redacte una cartera de ellos.

4.6. Art Manager, Project Manager (PM)

Lo que hace: actúa como intermediario entre el director de arte y el productor, por un lado, y numerosos artistas por el otro. Supervisa y estructura el contenido producido, distribuye tareas del cliente entre los ejecutores, controla el tiempo y la corrección de la ejecución. El vínculo entre arte, personas y presupuesto.

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Lo que puede hacer: reunir todos los personajes, todos los objetos y el arte que se deben convertir en tabletas, saber quién es responsable de qué y cuándo se lanzará. Resuelva pacíficamente el problema si algo no se completa a tiempo o se hace mal. Monitorear la ciberseguridad. Encontrar un enfoque para todos.

Adecuado para: personas disciplinadas y organizadas con inteligencia emocional desarrollada, que pueden encontrar un lenguaje común con todos.

¿Cuánto es ganar? De $ 2,000 a $ 3,000 por mes. Para grandes proyectos o una gran cantidad de artistas ejecutados - $ 3,500 - 4,500. Más bonos por los resultados del proyecto. Al menos eso es lo que obtuvimos en 5518 Studios.

¿Cómo empezar?Poder utilizar herramientas como Shotgun, Slack, Basecamp, Jira, Trello, Google Docs, Photoshop, Monosnap, Microsoft y paquetes de software IOS, etc. Saber inglés (y bueno, cuando también chino o español) es extremadamente necesario.

Para comenzar a comprender la psicología humana, para fortalecer las habilidades de comunicación y gestión: cómo hacer que todos hagan lo que necesita para que todos estén felices.

Aprenda a tener siempre un plan listo B.

Si quiere trabajar por dólares, reconstruya su mentalidad

Si vio su futura vocación en una de las profesiones, ahora ya comprende en qué dirección debe moverse. Con un poco de perseverancia, tiene todas las posibilidades de convertirse en un especialista altamente remunerado en la industria del juego.

Pero, como yo mismo fui un poco antes y tropecé más de una vez, quiero advertir sobre algunas características obvias de trabajar con clientes extranjeros. Debe tener esto en cuenta si desea ganar exactamente en tales números y en la moneda que describí anteriormente.

Estados Unidos es un legislador en la industria mundial del juego, por lo que todo aquí funciona de acuerdo con sus reglas. Vale la pena aceptarlos para convertirse en "su" en esta fiesta.

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1. Sea consistentemente productivo. Es necesario producir el resultado ideal que le gustará al cliente, ingresar al juego para un millón de usuarios y mejorarlo, no empeorarlo. Simplemente, prepárate para trabajar a) mucho, b) a un nivel constantemente alto. No habrá lugar para posponer hasta más tarde, un obsequio y nuestro querido concepto "servirá".

Nosotros en 5518 Studio somos considerados "tropas de élite", vienen a nosotros para obtener un resultado increíble. Estamos bien pagados por ello, pero los requisitos son muy severos. Al principio, muchos recién llegados tienen grandes dificultades para adaptarse a estos rieles: en el trabajo, debe trabajar, no beber café; si no tiene tiempo para hacer todo en el tiempo asignado, porque Internet se ha desconectado o ha llegado su suegra, hágalo en su día libre; su resultado, que le parece casi brillante, puede requerir correcciones. Bueno y otros horrores del capitalismo.

2. Sea positivo. En la mentalidad rusa se encuentra la expectativa de un truco. Siempre esperamos lo peor, asumimos malas intenciones en nuestras contrapartes y nos mantenemos alerta. Quizás tengamos suficientes razones para esto, pero fuera de la CEI, nuestra actitud solo perjudica.

Si su cliente o empleador estadounidense envía ediciones por quinta vez, no es porque se burle. No es necesario probar agresivamente su caso. No pierdas tiempo. Simplemente haga lo que el cliente le pida, claramente en los términos de referencia y a tiempo, lo apreciará.

Por cierto, sobre las correcciones: el texto de comentarios de los clientes estadounidenses no se puede tomar literalmente, como en el traductor de Google. El hábito de la positividad entre los estadounidenses cambia la escala: nunca lo regañan. Pero los elogios no deben tomarse demasiado en serio. Si te dicen: "¡Genial!", Pero te piden que lo vuelvas a hacer de inmediato, esto es normal. Pero el restringido "Se ve bien" no significa "satisfactorio". Esto significa que debes hacerlo 2 veces mejor.

Y sí, tus cejas fruncidas y una cara dolorida durante el trabajo no harán que el liderazgo te respete. Más bien, lo contrario. En Rusia, muchos filones con una expresión de drama en sus caras. Y en los Estados Unidos, las tareas más difíciles, pesadas y serias se resuelven con una sonrisa y una actitud positiva. Vale la pena aprenderlo.

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3. Crecer. En Rusia, las relaciones entre el empleador y el empleado todavía se están construyendo sobre el principio de "padre-hijo". En Occidente, se adoptó un modelo de comportamiento adulto-adulto.

Con nosotros, si trabajas mal, harán 5 comentarios, luego una sugerencia seria, luego una reprimenda, pero para que te despidan, debes hacer algo completamente increíble.

En Estados Unidos, si realiza un trabajo de baja calidad, simplemente le dirán: "¡Hicieron un gran trabajo!", Y nunca volverán a llamar. No tienen la tarea de enseñarte o reeducarte. Pero tienen el derecho de elegir a alguien en su lugar la próxima vez.

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4. Incluso si es un profesional independiente, un subcontratista, un trabajador remoto, es un jugador de equipo. Muchos de nuestros compatriotas (yo mismo lo era hace unos 5 años) están acostumbrados a pensar que la gerencia, los clientes y los empleados son campos de guerra. Pero en los Estados Unidos, en California, esto no es así. En el desarrollo de juegos, el tiempo solitario ha pasado mucho tiempo. El modelo que hará, o esa columna de código que escriba es una pieza en el "rompecabezas" general que debe armar para que el cliente quede satisfecho y pagar a todos por el trabajo.

En 5518 Studios, tenemos de 3 a 6 meses para corregir este firmware negativo en la mente de los nuevos empleados. Pero al final, todos entienden: nadie quiere "tirar" a nadie. Todos trabajan en el resultado general, por un precio adecuado. Si hace más o más rápido de lo planeado, obtendrá más. No necesita "ponerse una manta sobre sí mismo" y ganarse el favor del empleador. Y con sus colegas, puede y debe compartir conocimientos e información.

5. Siga los plazos. A los rusos nos encanta postergar hasta el final, y luego agregar una "acción" a la vida en forma de una fecha límite ardiente, para sentirnos como un héroe. En los Estados Unidos no serás respetado por esto.

Pero si realiza la tarea gradualmente e informa al empleador en cada etapa del trabajo, será evaluado como un trabajador racional responsable que no pospone todo en el último momento. Y es más fácil hacer correcciones, si es necesario, durante el transcurso de la jugada, siempre que haya tiempo.

Por cierto, en Estados Unidos no hay vacaciones de Año Nuevo tan largas y vacaciones de mayo tan imprudentes. Y cuando funcionan, tenemos noche (una zona horaria completamente diferente). Otra razón para construir de manera competente su tiempo de trabajo y aprender a decir no a la barbacoa el 1 de mayo. Bueno, o busca clientes puramente rusos.

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