Considere el patrón de diseño Visitor y demuestre que no debe usarlo cuando programe en Kotlin. Habrá una teoría, una implementación minimalista, la implementación de un reemplazo y los argumentos a favor de un reemplazo, respaldados por investigaciones prácticas. No habrá diagramas de clase. Puedes probar todo en línea en play.kotlinlang.org

En mi extremo , JSON . Finite State Machine, Visitor. State Machine , Visitor, — "!". , , . — , , . — , . — .
Visitor. . , LinkedIn , , . Visitor , ( ). Hollywood Agent — " — ". - . , . Python JavaScript . "", — — , . Java .
, , ( ) . , , ( ), . — . Kotlin " " , ( , ).
— Visitor . Visitor , , . , , , , . , , , , . Visitor.
, : . sealed class , .
: .
fun main() {
Guest().visit( Human(""))
Guest().visit( Cat(""))
}
sealed class LivingCreature
class Human(val name: String): LivingCreature()
class Cat(val colour: String): LivingCreature()
interface Visitor {
fun visit(creature : Human)
fun visit(creature : Cat)
}
class Guest: Visitor {
override fun visit(human: Human) = println(" ${human.name}")
override fun visit(pet: Cat) = println(" ( ${pet.colour})")
}
— . , visit . , Human Cat LivingCreature. :
fun main() {
val human: LivingCreature = Human("")
val cat : LivingCreature = Cat("")
Guest().visit( human)
Guest().visit( cat )
}
sealed class LivingCreature
class Human(val name: String): LivingCreature()
class Cat(val colour: String): LivingCreature()
interface Visitor {
fun visit(creature : Human)
fun visit(creature : Cat)
}
class Guest: Visitor {
override fun visit(human: Human) = println(" ${human.name}")
override fun visit(pet: Cat) = println(" ( ${pet.colour})")
}
, visit(LivingCreature). , , — , , . , , .
Visitor. , , — Human Cat, , Guest (Visitor) . LivingCreature Visitor visit, .
fun main() {
val human: LivingCreature = Human("")
val cat : LivingCreature = Cat("")
human.accept( Guest() )
cat.accept( Guest() )
}
sealed class LivingCreature {
abstract fun accept(visitor: Visitor)
}
interface Visitor {
fun visit(creature : Human)
fun visit(creature : Cat)
}
class Human(val name: String): LivingCreature() {
override fun accept(visitor: Visitor) = visitor.visit(this)
}
class Cat(val colour: String): LivingCreature(){
override fun accept(visitor: Visitor) = visitor.visit(this)
}
class Guest : Visitor{
override fun visit(creature : Human) = println(" ${creature.name}")
override fun visit(creature : Cat) = println(" ( ${creature.colour})")
}
— inline fun , - .
— visit , — ( ) . accept, — . Visitor.
— . . — accept. , . , — . Visitor.
, Visitor — , - .
" "?
LivingCreature Visitor.visit(LivingCreature)?
fun main() {
val human: LivingCreature = Human("")
val cat : LivingCreature = Cat("")
Guest().visit(human )
Guest().visit( cat )
}
sealed class LivingCreature
interface Visitor {
fun visit(creature: LivingCreature)
}
class Human(val name: String): LivingCreature()
class Cat(val colour: String): LivingCreature()
class Guest : Visitor{
override fun visit(creature : LivingCreature) = when(creature) {
is Human -> println( " ${creature.name}")
is Cat -> println( " ( ${creature.colour} ) ")
}
}
, , . . ? , Java instanceof , , , JVM — Java. - — ++. "" . - , instanceof , JVM. , JVM .
Resulta que puedes escribir pruebas de rendimiento de Kotlin y Java en JHM , lo cual hice. El resultado me sorprendió: la versión con Visitor funciona muchas veces más lenta que la versión con when / smart cast . Puedes verlo aquí:
mi repositorio en GitHub
recomendaciones
- El visitante es un gran ejercicio para la mente y recomiendo probarlo en situaciones inesperadas, pero fuera de interés académico.
- Visitor mejora el código visual de Java y le permite expresar el comportamiento más claramente. Una buena opción para generadores, patrones de controlador de eventos (ver ANTLR).
- El visitante pierde la legibilidad y el rendimiento de la solución "ingenua" en Kotlin debido a las peculiaridades del lenguaje.