¿Los gamepads tienen futuro?

El análisis de la apariencia de los controladores de las consolas de 32/64 bits, así como su evolución dentro de la 5ta generación, expuso por primera vez la disputa entre jugadores de PC y accesorios de jugadores. Averiguar cuál es más cómodo y práctico, un teclado junto con un mouse o un gamepad, no tiene sentido, ya que es una cuestión de hábito y preferencia personal. Observo que esta confrontación entre las periferias será viable exactamente mientras se apliquen.


Lo que morirá primero en el futuro aún se desconoce, pero me atrevo a decepcionar a aquellos que sueñan con la desaparición de los gamepads y su transformación en algo que se ha implantado directamente en el cerebro, y de esto completamente sin contacto e inmediatamente actuando sinápticamente. Esto nunca sucederá. Y es por eso.

La neurofisiología humana en sí misma no sugiere tales cambios. Para obtener toda la paleta de sensaciones táctiles visuales, sumergirse por completo en la atmósfera del juego, analizar rápidamente la situación, los jugadores necesitan una experiencia sensoriomotora constante. Y con la llegada de los juegos en 3D, tal experiencia ha adquirido contornos profundos y vívidos. Y, como comprenderá, es el gamepad el que le permite sentir todas las delicias del juego, y no los "electrodos implantados en el hipocampo".

Hablando científicamente, tan pronto como la motilidad de los dedos de un jugador desaparezca, las conexiones neuronales ya no se producirán en el mismo volumen que se necesita para mantener el pensamiento analítico en el nivel adecuado. Un jugador perderá rápidamente sus habilidades adquiridas y no podrá controlar a su personaje en el mundo abierto de los juegos de la próxima generación ...

En conclusión, quiero recordarles que los gamepads modernos, comenzando desde la mitad de la quinta generación, usan las habilidades sensoriomotoras no solo del pulgar y los dedos índices, sino también del medio (!), Llevando el control a seis dedos. Una vez más: mientras NES / Famicom ofrecía control con dos dedos (principalmente usando los pulgares en la araña y los botones A, B), SNES / Super Famicom ofrecía control con cuatro dedos (adicionalmente debido a la aparición de cifras), los controladores modernos ofrecen control con seis dedos (para debido a la aparición de palos analógicos y un segundo par de cifras).

Como puede ver, el gamepad del futuro todavía tiene mucho que "crecer", y para los jugadores de consola: "crecer más sabio" ...

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