Xbox Series X: Revisión de tecnología de próxima generación

¡Hola a todos! Decidimos comenzar esta semana con material más "ligero" e interesante para muchos sobre nuestra nueva consola Xbox Series X. Hoy hablaremos sobre cómo logramos hacerla tan poderosa como el efecto de inmersión (capturas de pantalla de juegos debajo del gato) y un poco sobre Compatibilidad con versiones anteriores de Xbox. ¡Únete ahora!



Hace unos meses,  presentamos la Xbox Series X , nuestra consola más rápida y potente de la historia. Su apariencia significa la transición a una nueva generación de consolas, cuya creación pensamos principalmente en los jugadores. La Xbox Series X estará disponible en las vacaciones de Año Nuevo y establecerá nuevos estándares de rendimiento, velocidad y compatibilidad con versiones anteriores, mientras te permite jugar miles de juegos de las cuatro generaciones.

Recientemente, el equipo de Xbox, junto con el experto en tecnología  Austin  Evans y  Digital Foundry,  pudo observar más de cerca algunas de las tecnologías que sustentan la Xbox Series X y analizar con los desarrolladores las decisiones que toman para determinar el destino de la nueva generación de juegos. Pasamos todo el día discutiendo todo, desde un procesador de consola especial y soluciones para reducir la latencia hasta la compatibilidad con versiones anteriores y mejoras visuales.

(Nota del editor: Utilizaremos varias abreviaturas en la publicación y discutiremos tecnologías sin definirlas siempre. Por lo tanto, hemos creado un  diccionario Xbox Series X  (en inglés) que contiene la mayoría de estos términos y mucho más. Proporcionaremos enlaces relevantes. Además , puede conocer las características del  nuevo controlador inalámbrico Xbox  y  cómo el  equipo reduce la latencia.) La

nueva generación de Xbox tiene tres características clave: potencia, velocidad y compatibilidad con versiones anteriores. Echemos un vistazo más de cerca y aprendamos sobre las tecnologías Xbox Series X que les dieron vida.



La Xbox más poderosa de todas


Al comenzar a trabajar en la Xbox Series X, el equipo estaba decidido a crear la Xbox más poderosa de la historia, y esto llevó a una discusión sobre cómo determinar la potencia en la nueva generación de consolas. En generaciones anteriores, la potencia estaba determinada principalmente por las innovaciones gráficas: la transición de gráficos de 8 bits a 16 bits, luego de 2D a 3D, de SD a HD, y finalmente a 4K.

Hoy en día, los jugadores quieren que la mayor cantidad de juegos posible se ejecuten a 60 fps (fotogramas por segundo), con alta precisión visual y una respuesta clara y efectiva. Los desarrolladores propusieron soluciones creativas, como el escalado dinámico de resolución, que permite mantener una alta calidad de imagen a una alta velocidad de cuadros, pero a menudo esto se hace sin pasar por las limitaciones y obstáculos en los sistemas existentes. Todo esto cambiará con el lanzamiento de Xbox Series X. No solo se mejorará la apariencia de los juegos, sino también la jugabilidad completa.



"La Xbox Series X ha aumentado drásticamente el rendimiento de la GPU, y la calidad de los gráficos ha alcanzado un nuevo nivel con nuevas características como el trazado de rayos acelerado por hardware", dijo Jason Ronald, Director de Gestión de Producto, Xbox Series X. - Pero no creemos que lo principal en esta generación de consolas sean solo gráficos o resolución ".

Los miembros del equipo de ingeniería entendieron que necesitaban crear una consola de nueva generación para ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromiso para los desarrolladores. También se propusieron el objetivo de proporcionar un nivel de rendimiento que antes no estaba disponible en las consolas, incluido el soporte para 120 fps para los juegos más competitivos y de alta tecnología. El equipo considera que parámetros como la resolución y la velocidad de fotogramas son soluciones creativas que es mejor dejar a los desarrolladores del juego, pero era necesario garantizar que el sistema pudiera proporcionar la calidad adecuada para los éxitos de taquilla más potentes, las disciplinas de deportes electrónicos y los juegos de aventura innovadores.

Para satisfacer estas necesidades, el equipo ha fortalecido su asociación a largo plazo con el fabricante del procesador AMD, que comenzó a trabajar con el equipo Xbox hace más de 15 años en la Xbox 360. Sebastian Nussbaum, Vicepresidente Corporativo y Socio Principal, Jefe de Productos y Tecnologías Semi-Custom En AMD, habló un poco sobre qué soluciones se crearon para proporcionar potencia a la Xbox Series X.

Según Nussbaum, gracias a un enfoque en el diseño transformador y una mayor productividad en la nueva generación, "la consola se convertirá en una plataforma real para el desarrollo de innovaciones tecnológicas". Esto se debe en gran medida a la presencia de una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos especial   y la arquitectura gráfica de la  GPU RDNA de clase 2 .

Esta arquitectura de próxima generación proporciona un nuevo nivel de productividad que permite a los desarrolladores crear mundos de juego realistas y confiables que no hemos visto antes, al tiempo que crea la base para el desarrollo del ecosistema DirectX, que contribuirá al desarrollo de la industria.

"La Xbox Series X es el mayor avance en el desarrollo de sistemas de un solo chip (SOC) e interfaces de software de todas las generaciones de dispositivos que creamos en colaboración con Microsoft, y es un honor para AMD seguir siendo el socio de confianza de Microsoft en este esfuerzo", dijo Nussbaum. "La Xbox Series X será un verdadero líder en innovación tecnológica en esta generación de consolas y estimulará la innovación en el ecosistema DirectX este año y más allá".

Después de la presentación de AMD, el especialista técnico Andrew Gussen se sentó frente al micrófono para hablar más sobre los "chips" tecnológicos de la Serie X de Xbox. A continuación se muestra una lista de características con enlaces a nuestro glosario que define muchos de estos términos:



Para obtener más información, lea información de Digital Foundry: tendrá una idea más clara de lo que significan estas características para desarrolladores y jugadores.

Una de las características principales (y más notables para los jugadores) de la Xbox Series X será el  soporte de hardware para el trazado de rayos DirectX RaytracingGracias a lo cual la simulación de refracción y propagación de sonido y luz en tiempo real será mucho más precisa que en todas las generaciones anteriores. Para ver cómo esta tecnología afecta a los juegos, Clayton Here, Minecraft CTO, mostró una demostración técnica que muestra cómo el trazado de rayos puede transformar los juegos más populares.





Al cambiar entre una imagen normal y una imagen con aceleración por hardware del trazado de rayos DirectX, realicé un "recorrido" por el mundo de Minecraft y mostré cómo la luz realista cambia por completo el juego. Las sombras proyectadas por los objetos se vuelven claras o borrosas dependiendo de qué tan lejos esté del objeto, y un cálido resplandor naranja emana de la lava, que se dispersa a la distancia y se refleja en los rieles. Incluso la luna arroja rayos que penetran en la habitación a través de grietas en la pared y chocan con partículas que flotan en el aire. Los efectos visuales del trazado de rayos cambian por completo la percepción de los paisajes de Minecraft, permitiendo al jugador sumergirse de cabeza en un mundo más realista.

Pero lo más impresionante fue cómo ahora la luz pasa a través de objetos transparentes, por ejemplo, vidrio, pintados en sus colores. Esto es claramente visible en el corredor, donde las paredes están hechas de cubos de vidrio de color arcoíris, cada uno de los cuales proyecta una sombra de su color en el piso. Una de las sustancias más improbables sigue siendo muy impresionante: el agua. La tecnología de trazado de rayos lo hizo completamente transparente, la luz de la luna ahora puede penetrar a través de él a un jugador bajo el agua y rebotar de manera realista contra las algas que se mecen en las olas. Este sorprendente video de demostración mostró las posibilidades con las que la tecnología de refracción de rayos en Minecraft está cargada, ni siquiera podía imaginarlo.

Concluyendo su charla sobre el poder de la Xbox Series X, el CTO de The Coalition Studio, Mike Reiner, mostró cómo su equipo planea optimizar su desarrollo de Gears 5 para Xbox Series X. Demostró la demostración técnica de Gears 5 basada en Unreal Engine para Xbox Series X con configuraciones de gráficos al nivel de Versiones de PC de muy alta calidad, incluida la resolución más alta para texturas, mayor claridad de niebla volumétrica y un aumento del 50% en la densidad de partículas. También se mostró un video de apertura en el juego (escena): con una frecuencia de 60 fps en resolución 4K (en Xbox One X la frecuencia era de 30 fps), esto significa que ahora la transición del protector de pantalla al juego será lo más suave posible.



Las mejoras han afectado otras áreas. El tiempo de descarga se redujo tanto como fue posible, y el equipo pudo utilizar por completo una serie de nuevas características que estaban deshabilitadas en la versión Xbox One X. Entre las actualizaciones están las sombras de contacto (que permiten transmitir mejor la profundidad de los objetos) y los efectos de sombreado en la vegetación, haciendo que cada escena sea más realista. Reiner también dijo que el juego ya está comenzando a 100 fps y el equipo está trabajando para obtener un rendimiento de 120 fps en modos multijugador, dando a los jugadores la oportunidad de disfrutar de la calidad sin igual del juego. ¿Qué es lo más impresionante? El hecho de que el estudio haya logrado tales resultados en solo unas pocas semanas.

Los desarrolladores también anunciaron que la versión optimizada de Gears 5 para Xbox Series X estará disponible para los propietarios de la versión actual del juego inmediatamente el día en que se lance la nueva consola gracias al sistema Smart Delivery.

Efecto inmersivo mejorado y velocidad impresionante.


El siguiente aspecto importante de la Xbox Series X es la velocidad, que se puede medir de varias maneras. Los dispositivos modernos han cambiado nuestras expectativas: la mayoría de nosotros ahora queremos poder cambiar instantáneamente entre aplicaciones y continuar jugando desde donde lo dejamos. Por lo tanto, los desarrolladores diseñaron la arquitectura del sistema de tal manera que podría pasar más tiempo en el juego y menos en anticipación.

En muchos sentidos, esto ha sido posible gracias al uso de una unidad de estado sólido (SSD). Los discos duros tradicionales ya han agotado casi todos los límites de rendimiento disponibles, por lo que invertir en la transferencia de datos a nivel de SSD fue simplemente necesario para garantizar la calidad adecuada, dados los planes para la Xbox Series X. Los desarrolladores pusieron especial énfasis en estos cambios, ya que estaba claro que la clave a un nuevo nivel de rendimiento se encuentra aquí. Pero no querían que las velocidades de carga y descarga afectaran solo la rapidez con la que comenzaron los juegos.

Por lo tanto, se creó la nueva y revolucionaria arquitectura Xbox Velocity para juegos  . con estrecha integración de soluciones de hardware y software. Esto abrirá una nueva oportunidad previamente inaccesible en el desarrollo de consolas: acceso instantáneo a 100 GB de memoria virtual para desarrolladores. Los componentes de la arquitectura Xbox Velocity están involucrados de tal manera que fue posible ejecutar juegos multijugador completamente basados ​​en la memoria física, y esto literalmente lo cambia todo.



"La unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la nueva consola, el procesador gráfico (GPU) es su corazón y la arquitectura de Xbox Velocity es el alma", dijo Andrew Goossen, socio técnico de Xbox Series X en Microsoft. - La arquitectura de Xbox Velocity no solo proporciona velocidad. Esta es una de las principales innovaciones de la nueva consola. Cambia completamente la forma en que se crean los juegos. Mundos gigantes y más realistas nos esperan con ella.

En primer lugar, estas mejoras tecnológicas afectarán la calidad de los juegos con mundos a gran escala que ofrecen a los jugadores libertad de movimiento y descubrimiento. Juegos como Final Fantasy XV, Assassin's Creed Odyssey y Red Dead Redemption 2 han determinado cómo deberían ser los mundos dinámicos y llenos de vida en la nueva generación de consolas.

Para hacer que estos mundos sean aún más dinámicos, a gran escala y detallados, necesita un aumento significativo en el poder de cómputo y la capacidad de jugar lo más rápido posible, sin violar el efecto de la presencia (sin largos viajes en el elevador o largos corredores vacíos que los desarrolladores generalmente enmascaran los procesos de carga). Los desarrolladores también podrán reducir efectivamente los tiempos de carga entre niveles y crear sistemas verdaderamente rápidos.

Hablando de velocidad, uno no puede dejar de mencionar el tiempo de retraso.

"Los fanáticos exigentes de los eSports necesitan una gestión clara y receptiva", dijo Goossen. "El equipo de desarrollo de Xbox ha analizado todos los elementos involucrados en el juego, desde el controlador hasta la consola y desde la consola hasta la pantalla, nos propusimos el objetivo de aprovechar cada oportunidad para reducir el tiempo de retraso para garantizar la mejor experiencia de juego en Xbox".



Para hacer esto, el equipo creó una nueva  tecnología de entrada de latencia dinámica (DLI ) y también realizó algunos cambios en HDMI 2.1, agregando nuevas funciones orientadas al juego, como soporte de 120 Hz,  frecuencia de actualización variable (VRR)  y cambia automáticamente a un modo de baja latencia (el modo automático de baja latencia, ALLM) . Además, en los últimos dos años, los desarrolladores han colaborado con los principales fabricantes de televisores para preparar pantallas modernas para las nuevas características de la Serie X de Xbox.

Al usar cada una de las tecnologías anteriores individualmente, sería difícil notar algún efecto, pero cuando trabajan juntos, el resultado se convierte en Gestión mucho más receptiva.

Y finalmente, gracias a la velocidad de la Serie X de Xbox, se han mejorado significativamente varias oportunidades para los jugadores. Lo más notable es  el tiempo de  arranque, significativamente reducido debido a la potencia de procesamiento de la Xbox Series X.

Acerca de la nueva tecnología  Quick Resume  Ya lo dije antes. En las consolas de hoy, puedes continuar el juego desde el momento en que lo dejaste. Sin embargo, la mayoría de los jugadores en promedio ejecutan de tres a cuatro juegos al mes, por lo que los desarrolladores decidieron proporcionar la capacidad de cambiar entre ellos de manera fácil y rápida. Con la función Quick Resume, puede reanudar varios juegos a la vez con solo hacer clic en un botón y cambiar instantáneamente entre ellos desde donde lo dejó.

Dado que el progreso de cada juego se almacenará directamente en el SSD del sistema, permanecerá con usted incluso después de apagar la consola, desconectarla completamente de la red y después de actualizar el sistema. Uno de los probadores apagó su consola durante una semana y luego actualizó el sistema, después de lo cual pudo continuar el juego desde el lugar donde se detuvo; no fue necesario descargarlo.

La compatibilidad con versiones anteriores continuará en la nueva generación


El tercer y último pilar de la Xbox Series X es la compatibilidad con versiones anteriores. En la era de Xbox One, los desarrolladores han demostrado repetidamente su amor y compromiso con la compatibilidad. Los jugadores y sus juegos favoritos son el valor principal para el equipo de Xbox. Al igual que los propios jugadores, entienden que todos tenemos recuerdos, franquicias o juegos favoritos que queremos seguir jugando, incluso cuando la tecnología y el diseño continúan evolucionando.

"Los comentarios de la comunidad sobre el anuncio de Phil de compatibilidad con versiones anteriores de los juegos 360 E3 en 2015 fue uno de los aspectos más destacados del equipo de Xbox para mí", dijo Ronald.

Al trabajar en la consola de próxima generación, el equipo desde el principio se dio cuenta de que era necesario redoblar los esfuerzos para garantizar la compatibilidad. Como resultado, el sistema fue diseñado de tal manera que con la combinación óptima de hardware y software, la biblioteca de miles de juegos de Xbox One, Xbox 360 e incluso la consola Xbox original estarán disponibles en la Xbox Series X con una calidad aún mejor.

"Los desarrolladores nos contaron sobre la Xbox Series X. Dijeron:" ¿Cómo puedes aumentar aún más la potencia? " El objetivo ha sido establecido. Nos dieron la Xbox One X, y es como si tuviéramos un gran patio de recreo ", dijo Peggy Lo, Líder principal de gestión de programas, Compatibilidad con versiones anteriores. "Y cuando nos dieron la Xbox Series X, parecía que teníamos un parque de diversiones".



Los jugadores verán los beneficios del hardware mejorado de la Serie X de Xbox para juegos compatibles con versiones anteriores: tiempos de descarga mejorados, velocidades de fotogramas más estables, mayor resolución y calidad de imagen mejorada. Los especialistas en compatibilidad también continuarán creando tecnologías e innovaciones completamente nuevas que podemos usar para mejorar aún más el catálogo de juegos existente cuando se lance en la Serie X de

Xbox . El equipo de Xbox está tan comprometido con la idea de compatibilidad entre juegos y las diferentes generaciones de consolas que lo ayudaremos a llevarlo a las nuevas una generación no solo de juegos, sino también de tus accesorios, progreso y archivos guardados de Xbox One. De hecho, toda tu experiencia de juego te acompañará a una nueva generación.

Pero eso no es todo. El equipo ha desarrollado un sistema de juego multijugador en diferentes generaciones de consolas y una nueva función  Smart Delivery que le permite comprar el juego una vez y asegurarse de obtener la mejor versión, sin importar la consola Xbox que decida jugar. Esto permitirá a los jugadores realizar una transición sin problemas entre generaciones de consolas. La Xbox Series X es la consola Xbox más rápida y potente de la historia. En esta generación de consolas, el personaje principal eres tú. Esperamos que esta revisión de las soluciones de diseño y tecnología de la Xbox Series X le haya ayudado a responder sus preguntas y comprender cuál será la nueva consola disponible más adelante en estas vacaciones.

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