Como en el caso de la realidad virtual en AR, la clasificación de las interfaces que se utilizan en los juegos de computadora es bastante relevante: la separación de todos los elementos de la interfaz en 4 tipos: diegética, no diabética, espacial y meta.Los elementos dietéticos se encuentran dentro del mundo del juego y están conectados con él a nivel de narración de historias: un mapa del área en la mano del protagonista en el tirador (se supone que el protagonista y otros personajes también perciben estos elementos como lo hace el jugador)., HUD — ., — , . .- , . , . - , , , ., , . , , Dead Space, , .
AR- :(Touch-based)(Devices-based)(Gestures-based / Air-tap) .— AR .
Pero con una vibración más precisa, Google, por ejemplo, generalmente no recomienda particularmente usarlo.