Una selección de cascos VR para aplicaciones industriales.

Muy a menudo, las personas compran un casco de realidad virtual (VR) para usarlo para el entretenimiento. ¡Después de todo, las plataformas Steam, Oculus Store y Windows son familiares para todos por una gran cantidad de juegos! Sin embargo, actualmente existe una creciente demanda de VR industrial, cuyas capacidades permiten a los especialistas de diversos campos trabajar colectivamente con modelos 3D de los objetos necesarios en la realidad virtual. Las grandes corporaciones aparecen en el mundo y en Rusia con grandes corporaciones para el desarrollo y la innovación, cuya tarea es introducir sin problemas nuevas tecnologías en los procesos comerciales, como la inteligencia artificial, las soluciones en la nube y, por supuesto, la realidad virtual. Por ejemplo, en los últimos 2 años, departamentos como Sberbank, Lanit, Sibur y Gazprom han creado sus departamentos de implementación de realidad virtual.

Para comenzar a usar la realidad virtual, debe comprar el equipo apropiado: una computadora poderosa y un casco de realidad virtual.

Surge la pregunta, ¿qué tipo de casco VR elegir para tareas industriales?

Nuestro equipo entrevistó a usuarios de cascos de realidad virtual y preparó para usted una descripción general de los mejores auriculares VR.

Los cascos VR más avanzados requieren el uso de estaciones de posicionamiento adicionales, que permiten al casco determinar su posición con mayor precisión. Gracias a ellos, el casco no tiene restricciones en la cantidad de objetos monitoreados y su posición con respecto al usuario. Este artículo considerará solo aquellos cascos que estén conectados a una computadora para el trabajo (cuya configuración mínima es Core i7, 16 GB, Geforce GTX 1060), ya que solo son adecuados para trabajar con modelos 3D, CAD o BIM.



HTC VIVE


Este casco apareció debido a la colaboración de HTC y Valve en 2015. Según UpLoadvr , citando el comentario del ingeniero de Valve, Alan Yeats, en el portal de Reddit, existe evidencia de que incluso antes de la colaboración de Valve con HTC, Oculus copió la arquitectura del prototipo de dispositivo VR que fue provisto por el equipo de Valve al Oculus Rift CV1. Sin embargo, todavía no hay información confiable sobre este episodio en fuentes oficiales. Más tarde, el equipo de Valve comenzó a desarrollar nuevos dispositivos con HTC, lo que resultó en el lanzamiento del nuevo casco HTC VIVE VR. Los cascos Oculus Rift y HTC VIVE son similares en parámetros. Ambos están equipados con pantallas AMOLED con una resolución de 2160 x 1200, un ángulo de visión de 110 ° y una frecuencia de actualización de 90 Hertz.

Los cascos HTC VIVE son más adecuados para tareas industriales de realidad virtual, es decir, para trabajar con modelos 3D de grandes estructuras de edificios. Un usuario activo del casco HTC VIVE, Artem Rykov, subdirector de desarrollo de AgroTechHolding Group of Companies, señala que cuando se usa un casco VR, "el grano en la imagen es notable" . El especialista también corrige la presencia de errores: "A veces la imagen desaparece, como si hubiera dejado el rango de visibilidad de las estaciones base por un corto tiempo" . Si hablamos de los profesionales, entre otros, el usuario de HTC VIVE señala que los cascos tienen una baja tasa de desgaste y el ajuste lleva solo unos 15 minutos. Además, el casco es bastante cómodo de usar durante un largo período de tiempo.

HTC VIVE Pro


Una versión mejorada de HTC VIVE Pro, lanzada en 2018. La principal diferencia con HTC VIVE es que la resolución total de las pantallas aumentó de 2160x1200 a 2880x1600 píxeles. Es decir, la mejora principal se asoció con la calidad de imagen para los usuarios. Además, los auriculares Vive Pro tienen sus propios auriculares incorporados, así como dos cámaras y micrófonos adicionales. El ángulo de visión del modelo seguía siendo el mismo que el del HTC VIVE: 110 grados.



El periodista de TI Andrei Pugachev está probando activamente el dispositivo y señala que la calidad de seguimiento de HTC VIVE Pro es bastante buena. “Si hay mucho espacio libre, entonces se lee perfectamente. Sin embargo, el espacio máximo posible es de solo 7 por 7 metros.

Los controladores son fáciles de usar y se adaptan bien a la mano. Gracias a la tarjeta de sonido incorporada, es posible producir sonido de alta fidelidad. Los auriculares integrados en el casco, aunque proporcionan sonido envolvente, no aíslan completamente el ruido externo ”,
comentó el periodista. De los inconvenientes, Andrei Pugachev señala: "El principal efecto secundario con el uso prolongado puede ser una sensación de realidad alterada, ya que el cerebro se desteta de la forma en que se muestran los objetos en la vida real" . En 2019, una versión modificada de HTC VIVE Pro Eye ingresó al mercado; el nuevo modelo fue dotado de una función para rastrear los ojos del usuario.
En el artículo también consideraremos los modelos de casco VR que no requieren estaciones de posicionamiento, ya que estos cascos se rastrean gracias a las cámaras incorporadas. Esta tecnología se llama Inside-Out. El próximo casco solo usa esta tecnología.

HTC Vive Cosmos




La última innovación de HTC VIVE. Este modelo apareció en el otoño de 2019. VIVE Cosmos tiene una pantalla LCD rápida con una estructura RGB completa y una resolución de 2880 x 1700, lo que hace que la pantalla del dispositivo sea muy clara y brillante. El presidente de Modum Lab, Dmitry Kirillov, comentó el uso de un casco VR:“Lo primero que lo activa de inmediato es un diseño único de“ visera ”. Ahora se ha vuelto muy conveniente usar un casco, porque puedes mirar el mundo que te rodea sin quitártelo de la cabeza. Impresionado por la resolución y el brillo de la imagen, no hay efecto de una imagen "borrosa". Complacido con la falta de dispositivos adicionales para el seguimiento del espacio, aunque a veces hubo problemas con el reconocimiento de los controladores (pequeños "frenos" al salir de la "zona muerta"). La configuración inicial del dispositivo a través del puerto vive es un poco complicada, no se puede llamar intuitiva. Pero en general, se considera que este es el dispositivo de próxima generación y los fabricantes tomaron en cuenta muchos deseos de los usuarios de los sistemas de realidad virtual en él ” .

Grieta de Oculus


Si hablamos más sobre el antepasado de la versión de consumo de los cascos Oculus Rift VR, entonces, como ya se señaló, es inferior a HTC VIVE. Entre las deficiencias, los usuarios notaron que la calidad de seguimiento del dispositivo (un sistema para rastrear la posición del usuario en el espacio) no era muy buena, ya que solo 2 sensores estaban conectados al casco, lo que no siempre hacía frente, por ejemplo, a un giro brusco de una persona. Además, las baterías (AA) en los controladores solo fueron suficientes para unos pocos días de uso activo. De las ventajas del dispositivo, muchos apreciaron una forma muy conveniente de controladores. Además, los usuarios notaron la ausencia de errores obvios durante largas sesiones. En 2019, se lanzó una versión actualizada del dispositivo: Oculus Rift S, pero no hubo cambios significativos, además,que Oculus esta vez abandonó las estaciones de posicionamiento e integró las cámaras en el casco.

HP Reverb


Este dispositivo pertenece a los cascos de la línea Windows Mixed Reality, lanzada en asociación entre Microsoft y Acer, Dell, HP, Lenovo, Asus y Samsung. HP Reverb es la segunda generación de cascos VR VR.



La principal ventaja de este dispositivo en comparación con todos los competidores es la resolución más alta de la pantalla en 4K, ángulo de visión de 114 °, así como sonido espacial incorporado y dos micrófonos. El peso del casco es de solo 433 gramos, lo cual es muy importante para un uso prolongado. “La resolución es muy alta y se nota de inmediato. Uno de los mejores cascos de realidad virtual en el mercado. El ángulo de visión es cómodo y no hace que el usuario se sienta "en el túnel" "- Denis Zakharkin, CEO de VR Concept, comenta sobre el uso del casco VR. Sin embargo, cuando trabaje con este auricular, debe tener en cuenta que, a pesar del hecho de que los controladores HP Reverb funcionan perfectamente con la tecnología Inside-Out, la posición de los controladores se rastrea solo en el campo de visión de las cámaras en el casco.

Samsung HMD Odyssey +


El próximo casco de Windows Mixed Reality es el Samsung HMD Odyssey +. La principal ventaja del Samsung HMD Odyssey + es una pantalla AMOLED de 3.5 pulgadas con una resolución combinada de 2880 × 1600. Además, según Samsung, gracias a la tecnología Anti-Screen Door Effect (Anti-SDE), una persona no ve píxeles en la pantalla del auricular.

Un usuario activo de los auriculares, Pavel Vorobyov, un ingeniero en el sector de organización de investigación de estudiantes de la Universidad Estatal de Ingeniería Civil de Moscú, señala que la calidad de la imagen es realmente buena y "el sonido es de muy alta calidad y alto" . Sin embargo, el seguimiento del casco Samsung HMD Odyssey + en condiciones de poca luz es deficiente.“Esto no es una falla en un modelo en particular, sino en general una falla en los auriculares que no usan sensores de seguimiento externos. El seguimiento con buena luz es 5/5, pero no se realiza bien fuera de la visibilidad de las cámaras del casco. Al anochecer - ⅘. En la oscuridad - ⅕ "" - Paul comparte sus impresiones.

Índice de la válvula




En 2019, la compañía propietaria de la biblioteca de juegos Steam, Valve, que fue uno de los primeros cascos para Oculus y HTC, lanzó su primer casco Valve Index. Este tipo de casco de realidad virtual es más adecuado para la industria del juego y está afilado para que lo usen los usuarios de la biblioteca de juegos Steam VR. La máxima inmersión en un entorno virtual proporciona una buena calidad de imagen, lo que se logra gracias a 2 pantallas LCD de 1440x1600 píxeles por ojo. El nuevo auricular tiene controladores únicos. “En este momento, los controladores de índice de válvulas se encuentran entre los más precisos. Pueden rastrear no solo la posición de las manos en el espacio, sino también el movimiento de los dedos en relación con el controlador ".- Nikita Ivanov, directora técnica del grupo Virtuality Club, comenta sobre la situación. Sin embargo, esta solución sigue siendo bastante cara y requiere el uso de estaciones base.

Pimax 5K Plus


El último desarrollo de la compañía china Pimax es el casco Pimax 5K Plus, que actualmente tiene el mayor ángulo de visión de 200 °. La calidad de la imagen también es impresionante: una resolución de 2560x1440 píxeles en un ojo. Sin embargo, en la actualidad, Pimax no tiene sus propios controladores; aparecerán más cerca de finales de 2020. Este casco VR puede funcionar con los controladores Vive, Vive Pro y Valve Index. Al usar un casco, el usuario puede seleccionar los controladores que le convengan. Además, para un usuario común, una configuración completa no tomará más de 15-20 minutos.



Para que el casco Pimax funcione, debe instalar el software PiTool, luego instalar SteamVR y configurar la sala de acuerdo con las instrucciones. Por el momento, el seguimiento manual se realiza a expensas de los controladores, pero en el futuro cercano Pimax anunciará un agarre manual y un módulo de seguimiento que se conectará al casco.

Hablamos sobre los cascos de realidad virtual más populares que se utilizan para resolver problemas industriales. Desde nuestro punto de vista, el casco HTC VIVE Pro es la opción ideal para uso estacionario en términos de seguimiento y calidad de imagen, conveniencia y asequibilidad. En nuestra oficina, solo lo usamos. Y, si hablamos de una solución móvil para viajes de negocios, presentaciones de campo, entonces HP Reverb es más adecuado aquí, ya que es mucho más fácil de transportar a algún lugar, ya que este casco de realidad virtual no tiene estaciones de posicionamiento que necesite llevar con usted, adjunte cuando Montaje en trípode o pared. Sí, la calidad del seguimiento (que se logra mejor precisamente debido a las estaciones de seguimiento externas) será ligeramente peor, pero en términos de facilidad de transporte y estabilidad, esta es la mejor opción en el mercado.Además, el HP Reverb no es tan voluminoso como el HTC VIVE, por lo que ponerselo es más conveniente, lo que fue especialmente apreciado por la mitad femenina de nuestro equipo. Naturalmente, también lo tenemos en nuestro arsenal.

Estaremos encantados de conocer su experiencia con los cascos VR. Especialmente si los usas no para juegos ;-)

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