Steam te tiene: cómo la distribución digital nos quita nuestros juegos


Aplasta el mouse con tu pie: esto será equivalente a un terremoto, que distorsionará la apariencia de toda la tierra, cambiará fundamentalmente nuestros destinos. La muerte de un hombre de las cavernas es la muerte de mil millones de sus descendientes estrangulados en el útero. Quizás Roma no aparezca en sus siete colinas. Europa seguirá siendo para siempre un bosque denso, solo en Asia florecerá una vida magnífica. Pise el mouse y aplastará las pirámides. Pise el mouse y dejará una eternidad en abolladuras del tamaño del Gran Cañón. No habrá Reina Isabel, Washington no cruzará Delaware. Estados Unidos no aparecerá en absoluto. Así que ten cuidado. Mantente en el camino. ¡Nunca la dejes!

Ray Bradbury. Un sonido de trueno

Alrededor de nosotros ocurren constantemente ciertos eventos, cuya importancia podemos apreciar completamente solo después de unos años, o incluso décadas. A menudo, lo que nos parece insignificante hoy tendrá las consecuencias más graves mañana, y un acto que por sí solo no podría afectar nada más que nuestras propias vidas trastornará a toda una industria. Así es como funciona el "efecto mariposa", claramente ilustrado en el cuento de ciencia ficción de Ray Bradbury "Y el trueno golpeó". La realidad ... a menudo es mucho más sorprendente que cualquier ficción.

Probablemente todos los que no son indiferentes a los juegos de computadora soñaron con su propio proyecto ideal. Aquí hay algunos que lograron crear el codiciado "juego de los sueños", sin perder todo el entusiasmo en el infierno de la producción. Y el resultado final a menudo es significativamente diferente de la idea original. Sin embargo, los milagros suceden: hace casi un cuarto de siglo, dos amigos lograron no solo convertir sus sueños en realidad, sino también sentar las bases para una revisión radical del paradigma de la relación entre el editor del videojuego y su usuario final. Estamos hablando, por supuesto, del odioso Half-Life, que hizo posible ver el género de disparos en primera persona desde una perspectiva completamente diferente, y el primer (y aún el único de su tipo en términos de conveniencia y funcionalidad) del servicio de distribución digital Steam,cuya apariencia también contribuyó en gran medida a este juego.

Es una lástima que, con todas las comodidades y características sorprendentes, el nuevo modelo de distribución de contenido tenga un inconveniente: a partir de ahora, el editor puede literalmente paralizar su juego favorito con un par de clics del mouse o incluso seleccionarlo. Sin embargo, nos estamos adelantando. Retrocedamos el tiempo y veamos cómo se desarrollaron los eventos.

Half-life: todo comenzó con Half-Life


En 1996, Gabe Newell y Mike Harrington, ambos desconocidos para Microsoft (ambos de Microsoft, que habían trabajado en la corporación como programadores durante 13 buenos años), fundaron Valve Software. La idea de los muchachos era realmente grandiosa: soñaban con crear el perfecto juego de terror en primera persona, nada menos. Inspirados en obras como las series de televisión Stephen King's Fog y The X-Files, reunieron un equipo, redactaron un concepto, licenciaron el Quake Engine desarrollado por id Software, y comenzaron a buscar un editor.


Es poco probable que Gabe Newell pudiera haber predicho que en 2017 sería incluido en la lista de las 400 personas más ricas del planeta según Forbes, por delante de Donald Trump

La búsqueda fue bastante difícil: los inversores potenciales simplemente no querían correr riesgos, invirtiendo en la puesta en marcha de aquellos que no tenían ninguna experiencia en la industria del juego. Pero aún así, los tiempos eran diferentes: a mediados de los 90, los editores seguían apostando por la innovación, en lugar de tratar de crear otra caja de Skinner, alentando a los jugadores a comprar tantas cajas de botín como fuera posible, y la idea de Valve parecía realmente interesante. Como resultado, los desarrolladores tomaron Sierra Games bajo su ala y el trabajo comenzó a hervir.

El prototipo comenzó a "crecer carne": cada día el juego se llenaba de ideas cada vez más nuevas, muchas de las cuales nacieron directamente en el proceso de desarrollo. Muy rápidamente, las capacidades del motor original dejaron de ser suficientes: el Quake Engine fue completamente renovado y nació GoldSource, que literalmente se traduce como "Golden Source". El nombre resultó ser profético: Half-Life ganó el título de "El mejor juego de todos los tiempos" cuatro veces, se convirtió en el Juego del año hasta 50 (!) Veces, según varias publicaciones de juegos, y su circulación total en los próximos 10 años después del lanzamiento alcanzó la impresionante cifra de 9,3 millones de copias.


Half-Life es posiblemente el juego más importante e influyente en la historia de la industria.

Para su tiempo, este juego resultó ser realmente innovador, cambiando para siempre la cara de los tiradores 3D, teniendo un gran impacto en la formación de un género como el simulador inmersivo y la industria en general. No es sorprendente que Half-Life adquirió rápidamente un ejército de fanáticos en todo el mundo, entre los cuales había muchas personas creativas: cientos de modificaciones diferentes aparecieron sobre la base del proyecto, ya que Valve proporcionó a los jugadores todas las herramientas necesarias. Algunos de ellos complementaron la trama principal, convirtiéndose en una especie de fan fiction de los juegos, otros, como Cry of Fear , se convirtieron en juegos independientes con una historia única. Pero solo un proyecto podría acercarse en popularidad al original. Esto, por supuesto, se trata de Counter-Strike .

Inicialmente, el juego de disparos multijugador de fama mundial no fue más que una de las modificaciones para Half-Life , desarrollada por Minh Lee y Jess Cliff. Lee siempre soñó con crear su propio juego en línea, e incluso estaba en The A-Team, trabajando en un mod multijugador para Quake 2 llamado Action Quake 2 , sin embargo, con el lanzamiento del SDK para GoldSource, cambió a la novedad, ya que consideraba este motor más conveniente y prometedor. .


Minh Lee, la persona que inició Counter-Strike

Pronto, otro entusiasta se unió a él, Jess Cliff, quien no solo ayudó con el desarrollo, sino que también promovió el proyecto entre la comunidad de fanáticos de Half-Life .. La versión beta de la modificación, que se lanzó el 19 de junio de 1999, recibió el ingenioso nombre de Counter-Strike , y sus primeros servidores se lanzaron en el otoño.

A pesar de la simplicidad del concepto, al ser un proyecto completamente sin fines de lucro, Counter-Strike rápidamente ganó popularidad, compitiendo en igualdad de condiciones con éxitos como Quake III: Arena y Unreal Tournament . Ya en la primavera de 2000, Valve notó la modificación y le hizo a los amigos una oferta que era imposible de rechazar: la compañía compró los derechos del nombre y los aficionados de ayer se convirtieron en desarrolladores profesionales de juegos, después de haber recibido puestos en el estudio. El lanzamiento del juego completo tuvo lugar el 8 de noviembre de 2000.


Counter-Strike: uno de los tiradores en línea más populares en la historia de

Counter-Strike rápidamente ganó seguidores leales, convirtiéndose en uno de los tiradores de red más populares (si no el más): mientras que los proyectos de multijugador en línea promedio en el comienzo de cero no superaron 2-3 mil personas, el número de jugadores activos de CS fue de decenas de miles. Y aquí Valve enfrentó un problema inesperado: el servicio World Opponent Network, previamente desarrollado por Sierra Games e integrado en todos los juegos publicados por la compañía con un componente en línea, simplemente no fue diseñado para tales cargas.

Valve tomó medidas decisivas, después de haber comprado WON en 2001 del propietario en ese momento (desde enero de 1999 fue administrado por Havas Interactive), y comenzó a desarrollar su propio proyecto, llamado Steam. Al principio, los desarrolladores solo querían mejorar el rendimiento de la infraestructura de red, hacerla escalable e integrar el servicio con su propio sistema de distribución de actualizaciones y anti trampas para juegos en línea. Sin embargo, luego se decidió ir más allá y crear no solo una herramienta para apoyar proyectos en línea, sino una tienda completa en la que cualquiera puede comprar directamente una copia con licencia del juego e instalarla inmediatamente en su computadora. En aquellos días, la idea era realmente innovadora, e inicialmente Valve incluso dudaba de que pudieran hacer frente al mantenimiento de dicho proyecto.Intentaron llegar a acuerdos de asociación con Amazon, Yahoo y Cisco, pero los representantes de las corporaciones que cotizan en bolsa se mostraron escépticos ante la idea (si supieran qué beneficio rechazarían voluntariamente) y la empresa tuvo que actuar de forma independiente.

El estudio trabajó en la primera versión de Steam durante los próximos 3 años, manteniendo la funcionalidad WON para los juegos ya lanzados. Steam 1.0 se incluyó en la distribución de Counter-Strike 1.4 , sin embargo, su instalación era solo una opción adicional. El 26 de julio de 2004, la versión de lanzamiento de la plataforma en línea vio la luz. Y el primer juego para un jugador, que requería un cliente Steam en la computadora, se convirtió en Half-Life 2 .


Fue difícil encontrar la mejor promoción exclusiva para Steam.

En el futuro, Valve comenzó a trabajar con otras editoriales y estudios, dándoles la oportunidad de publicar juegos en las páginas de su tienda. Los primeros proyectos de terceros que aparecieron en Steam fueron Rag Doll Kung Fu (lanzado el 12 de octubre de 2005) yDarwinia (publicado el 14 de diciembre de 2005).

El surtido de Steam continuó expandiéndose, y el servicio en sí mismo, para adquirir nuevas funciones. Entre las muchas actualizaciones, se pueden distinguir dos de las más importantes: la aparición de una plataforma social para los jugadores de Steam Community (12 de septiembre de 2007) y el lanzamiento de Steamworks (28 de enero de 2008), un conjunto de herramientas gratuitas que permitieron a los desarrolladores externos introducir funcionalidades avanzadas de Steam, incluido DRM, en sus juegos, herramientas de recopilación de estadísticas del juego, rastreador de errores, sistema de logros, multijugador, chats de usuarios y mucho más. El primer juego en aprovechar el poder de Steamworks fue el arcade musical Audiosurf , que se lanzó el 15 de febrero de 2008.


Audiosurf: el primer proyecto con los logros de Steam de los jugadores modernos.

Después de estimar las perspectivas de la distribución digital, Valve comenzó a ponerse al día con otras grandes empresas: hoy en día es casi imposible comprar un juego para PC en el que Steam, Origin, Uplay u otro lanzador (y entonces inmediatamente una pareja). En cuanto al antepasado de todas las tiendas de juegos en línea, sus estadísticas hablan con elocuencia.



Aunque Valve no informa sobre los ingresos, su éxito puede estimarse utilizando herramientas de terceros. Entonces, según SteamSpy, en 2017, la compañía ganó alrededor de 4.300 millones de dólares en el servicio (a pesar de que solo se tuvieron en cuenta las ventas directas, sin DLC y compras en el juego).

Entonces, durante unos 10 años, Steam ha cambiado por completo el modelo de relaciones entre el editor y el usuario final, convirtiéndose en la plataforma más popular para distribuir versiones digitales de juegos de computadora y prácticamente monopolizando el mercado. Pero todo comenzó con dos programadores que decidieron hacer un shooter soñado. Efecto mariposa en acción.

Pero, ¿cuál es la razón de una popularidad tan frenética? De hecho, es común, y se puede expresar en una frase: los servicios de distribución digital son realmente convenientes. Ya no tiene que hacer cola el día del lanzamiento por el simple hecho de comprar otro éxito o esperar lánguidamente la entrega de pedidos anticipados: puede obtener cualquier título con solo un par de clics del mouse y jugar en primer plano gracias a la función de precarga. Ya no es necesario buscar e instalar manualmente parches o software adicional para ejecutarlo: un lanzador inteligente hará todo por usted. Ahora también puede olvidarse de las copias de seguridad de los archivos guardados: los archivos necesarios se transfieren automáticamente a la nube. Bueno, si su cartera de pedidos está programada para los próximos años, también puede ahorrar mucho comprando el juego durante la venta de temporada, ya que el descuento en la tienda digital es mucho más fácil de rastrear:El servicio en sí mismo le enviará un aviso de una reducción en el precio de los bienes de su lista de deseos.


Steam cambió por completo la apariencia de los juegos de PC modernos

Sí, y en general, los servicios modernos de distribución digital han dejado de ser lanzadores ordinarios: el mismo Steam es esencialmente una red social completa para jugadores, lo que le permite encontrar amigos para jugar juntos, participar en debates, guardar capturas de pantalla, escribir guías y reseñas, crea y descarga modificaciones, da regalos e incluso intercambia artículos en el juego. Es una pena que todas las ventajas enumeradas tachen un punto negativo: a partir de ahora, los juegos comprados no te pertenecen.

Juegos extranjeros, o por qué necesitas leer los acuerdos de licencia


Al registrarse en cualquier servicio de distribución digital, debe aceptar los términos del acuerdo de usuario. A menudo, se le pide que repita una manipulación similar al comprar un juego en particular o cuando se inicia por primera vez. Francamente, ¿has leído este documento y al menos una vez? ¿No? En este caso, le ofrecemos una lista de las principales disposiciones que se establecen de una forma u otra en dichos acuerdos.

  • Su cuenta es propiedad de los propietarios del servicio de distribución digital.

Se le proporciona una cuenta para su uso para realizar compras y no le pertenece. Solo posee datos personales y de pago (para el procesamiento y uso de los cuales, por cierto, también acepta el registro).

  • No está comprando juegos, sino una licencia para usar en privado una copia del software correspondiente.

Este matiz también debe ser entendido. Desde un punto de vista legal, "comprar" significa convertirse en el propietario completo del juego, mientras que en el caso de la distribución digital, esencialmente lo alquila por un período indefinido. En este caso, el editor retiene todos los derechos de propiedad y puede hacer lo que quiera con el producto original, o cambiar las condiciones bajo las cuales se le da la oportunidad de usar el software.

  • El producto se entrega "tal cual".

También un punto muy interesante. Según él, el editor renuncia a toda responsabilidad por la calidad del software. De hecho, incluso si el juego por el que se pagó el dinero no comienza, el titular de los derechos de autor no está obligado a arreglar nada o emitir parches. Por supuesto, si esto sucede en el lanzamiento, el editor hará todo lo posible para eliminar el error lo antes posible, pero solo por la simple razón de que si no lo hace, incurrirá en grandes pérdidas financieras y nadie comprará su próximo juego. Pero es importante entender que estas acciones están dictadas por un beneficio puramente económico, y si la corrección de ciertos problemas programáticos no es rentable, nadie moverá un dedo.

  • Los propietarios del sitio pueden restringir el acceso de los usuarios a los servicios en cualquier momento sin explicación.

Nuevamente, nadie simplemente bloqueará su cuenta: cualquier tienda de distribución digital está interesada en tantos clientes leales como sea posible. Al mismo tiempo, si su cuenta cae en la prohibición, la administración de la tienda se reserva el derecho de no responder a sus solicitudes y de no tomar ninguna medida para aclarar las circunstancias. Además, determinar la causa de una prohibición errónea, si el problema no está muy extendido, es lo suficientemente intensivo en recursos.

  • Los términos del acuerdo de licencia pueden modificarse unilateralmente sin previo aviso a los clientes. Usted acepta los nuevos términos al continuar utilizando el servicio de distribución digital.

Al mismo tiempo, ni siquiera tiene que comprar nada: enciende la computadora, el cliente de Steam se conecta automáticamente al servidor de autorización, y este hecho en sí mismo se considera consentimiento para nuevos términos de servicio que ni siquiera ha leído.

Condiciones similares existieron en la era digital, cuando los juegos de computadora se distribuían exclusivamente en discos. Pero de facto, podría ignorarlos por completo: al menos sería extraño suponer que un editor malvado enviaría fuerzas especiales para que seleccione un DVD con un juego para el cual, por ejemplo, la licencia expiró.


"¡No seas tonto! Lentamente ponga el disco en el piso y empuje en mi dirección ... "

Pero ahora los tiempos han cambiado, y las copias digitales de los juegos, de hecho, están fuera de tu control. Puede decir: “Bueno, sí, los acuerdos de licencia están escritos de tal manera que protejan a los editores y propietarios de plataformas tanto como sea posible, esto no es inusual. Y para mí personalmente, esto no hizo ningún daño, aunque he estado utilizando una variedad de servicios en línea durante mucho tiempo ". En este caso, tienes suerte: quizás los juegos que de alguna manera se vieron afectados por las acciones (o la inacción) de los titulares de los derechos de autor simplemente quedan fuera del alcance de tus intereses. Mientras tanto, muchos precedentes ya se han acumulado hasta la fecha. Para no ser infundado, consideramos ejemplos específicos.

Acción de fantasía en primera persona El Mesías Oscuro de Poder y MagiaLanzado el 21 de diciembre de 2006, Arkane Studios, que estaba bajo el ala de Ubisoft en ese momento, no solo era un excelente sistema de combate, sino que también tenía una muy buena localización rusa. Sin embargo, el último parche, corrigiendo una serie de errores menores, condujo al hecho de que la demonio Zana, que acompañaba al personaje principal durante la buena parte de la aventura, habló en alemán.


El idioma alemán le da a Zana un cierto encanto, es una pena que al mismo tiempo se pierda la esencia de la historia.

Puede corregir la situación solo encontrando el archivo deseado en la red y reemplazándolo manualmente en la carpeta de localización: dado que Arkane Studios ahora es propiedad de ZeniMax Media holding y Ubisoft, que es el titular de los derechos de autor, claramente no está interesado en revivir la franquicia, no debe esperar los parches oficiales, lo que significa que la versión rusa El "mesías oscuro" permanecerá roto para siempre.

Este caso es bastante cómico, y el problema puede resolverse sin mucha dificultad. Pero los fanáticos de Warcraft III no serán envidiados. El 29 de enero de este año , se lanzó un remaster del juego, llamado Warcraft III: Reforged.y la versión "reformada" de la famosa estrategia en solo unos días se convirtió en el juego con la calificación más baja en el agregador Metacrítico (al momento de escribir este material, su calificación es de solo 0.5 puntos). El proyecto "sobresalió" literalmente desde todos los lados: además de los errores, los compradores descubrieron que muchos cambios anunciados previamente en el juego simplemente estaban ausentes (por ejemplo, en lugar de rehacer completamente los clips, solo se reemplazaron dos cinemáticas, la interfaz permaneció desactualizada y no hubo cambios en la historia o misiones adicionales en el juego no apareció), pero por alguna razón la vieja actuación de voz de alta calidad fue eliminada, mientras que la nueva resultó ser muy mediocre e inexpresiva.

Pero esto es solo la punta del iceberg. Al final, lo más importante en el juego es la jugabilidad. Y aquí la lista de problemas resultó ser mucho más impresionante:

  1. los juegos de clasificación han desaparecido;
  2. ;
  3. ;
  4. ;
  5. ;
  6. ;
  7. ( , );
  8. - The Frozen Throne Reign of Chaos;
  9. , .

¿Qué tiene que ver un remaster fallido con el tema de nuestro artículo de hoy? El mas directo. Blizzard aprovechó su derecho a realizar cambios en los productos de software implementados actualizando por la fuerza la versión clásica del juego. Sí, sí, lo entendiste correctamente: ahora los propietarios del original, junto con los que compraron el remaster, disfrutan de todos los errores, averías y restricciones enumerados absolutamente gratis. La diferencia es que la versión original de Warcraft III no recibió gráficos actualizados (aunque el lanzador aún descarga 30 gigabytes con nuevos activos), pero tal vez esto sea para mejor: entre otras cosas, muchos jugadores notan que hay modelos muy detallados de personajes y unidades en El fondo del entorno de baja poli (incluso el truco aquí) parece al menos incómodo.


A la vista de tal remasterización de "calidad", nada más que el sacramental "¡Maldición, Uther!" Viene a la mente.

Sin embargo, los juegos rotos no son siempre el producto del desorden entre los desarrolladores: a menudo el problema radica en la licencia de ciertos materiales utilizados para crear el proyecto. Una de las historias más reveladoras sucedió con la secta Mafia: La ciudad del cielo perdido . En un esfuerzo por recrear la atmósfera de los años 30 del siglo XX, el estudio checo Illusion Softworks incluyó en la banda sonora del juego muchas composiciones clásicas de Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, los hermanos Mills y muchos otros artistas de jazz. Cuando la licencia para usar música expiró, el juego simplemente se retiró de la venta. Sin embargo 20 de octubre de 2017 Mafiaella volvió a los estantes virtuales nuevamente, pero sin acompañamiento musical: todo lo que quedó en ella fueron pistas originales escritas para el proyecto por el compositor checo Vladimir Šimunek. Por supuesto, las versiones vendidas anteriormente se actualizaron por la fuerza.


Sin la misma música, Mafia nunca será la misma . Alan Wake

casi sufrió el mismo destino . El 13 de mayo de 2017, Remedy Entertainment anunció que el juego sería retirado de la venta en dos días debido a la expiración de los derechos para usar ciertas composiciones musicales en la banda sonora. Afortunadamente, Microsoft intervino: menos de un año después, ambas partes de la epopeya, que cuenta las desventuras de Alan Wake, regresaron a las tiendas digitales, además en su forma original, con todas las pistas de audio.


La banda sonora de Alan Wake no es menos importante para crear una atmósfera que la visual,

pero la historia de Alan Wake es una excepción a la regla. Esta franquicia es demasiado prometedora desde el punto de vista del comercio: la serie se ha convertido en un culto, los fanáticos aún esperan para continuar, las publicaciones de juegos con una envidiable regularidad recuerdan el proyecto, todo esto estimula las ventas y genera ganancias. Si el soporte adicional no es rentable, entonces el juego simplemente se retira de las tiendas, y hoy ya hay muchos de estos casos. Estos son solo algunos de ellos:

Wolfenstein 2009




Una continuación directa del famoso Return to Castle Wolfenstein , que se lanzó en agosto de 2009. Desarrollado por Raven Software basado en el motor id Tech 4, este juego fue publicado por Activision. Posteriormente, los derechos de la serie pasaron a Bethesda Softworks, que reinició con éxito la franquicia. Nadie necesitaba el juego en sí y pronto desapareció de las páginas de Steam.

Juegos de agentes 007




En 2006, Activision recibió los derechos para desarrollar juegos sobre James Bond, el famoso agente 007. Quantum of Solace , Blood Stone , 007 Goldeneye , Goldeneye Reloaded y 007 Legends fueron lanzados por los estudios propiedad de la editorial . Ninguno de ellos se puede comprar actualmente legalmente: después de la expiración de la licencia, los juegos enumerados se eliminaron de los catálogos de servicios digitales.

Difuminar




Lanzada en mayo de 2010, la carrera arcade tenía todas las posibilidades de convertirse en un éxito, pero desgraciadamente: Split / Second, que salió casi simultáneamente con ella, eclipsó al competidor, y el juego falló incluso a pesar de las altas calificaciones de los críticos. La segunda parte se canceló, el estudio de desarrollo de Bizarre Creations se cerró y el juego se suspendió en 2012, ya que Activision decidió no renovar los derechos de los automóviles con licencia.

OutRun 2006: Coast 2 Coast




El octavo juego de la serie atrajo tanto a los jugadores como a los críticos, pero ahora no hay dónde obtenerlo: los derechos de Sega para usar los autos Ferrari han expirado.

Crioestasis: sueño de la razón ("Anabiosis: el sueño de la razón")




Aunque el juego fue lanzado el 5 de diciembre de 2008, la versión digital apareció en el catálogo de Steam solo en 2012. Y desapareció de forma segura de las páginas de la tienda un año después. La razón de esto fue la disputa legal entre Action Forms (posteriormente dividido en dos equipos: Tatem Games y Beatshapers) y el editor 1C.

El Padrino




En un momento, Electronic Arts trató de aprovechar su parte de una franquicia exitosa comprando los derechos para desarrollar juegos para The Godfather. Pero si la primera parte, lanzada en la primavera de 2006, fue calurosamente recibida por el público, la segunda resultó ser un fracaso: al principio solo se vendieron 241 mil copias de la secuela. Como resultado, EA canceló todos los planes para el desarrollo de la continuación y no renovó la licencia, después de lo cual ambos juegos desaparecieron de los estantes virtuales de Steam.

Serie MLB




Los gerentes de béisbol, previamente lanzados por 2K, abandonaron las tiendas digitales con toda su fuerza después de que el editor rompió el contrato con Major League Baseball. El último juego de la serie vio la luz en 2012.

Shaun snowboard blanco




El simulador de snowboarder, cuyo rostro era el tres veces campeón olímpico Sean White, fue lanzado por Ubisoft en 2008. Para un producto de nicho, el juego resultó ser bastante exitoso: según los resultados de 2009, el editor informó que se vendieron 3 millones de copias. A pesar de esto, Ubisoft consideró que pagar la licencia para usar el nombre del famoso atleta era demasiado derrochador, por lo que en 2016 en lugar de Shaun White Snowboarding 2 , Steep vio la luz y el juego original desapareció de las plataformas digitales.

Infernal




Lanzado en marzo de 2007, una estrella de acción en tercera persona desapareció del cielo. Sin embargo, este juego tampoco se puede llamar malo: es una película de acción muy fuerte, aunque no se distingue por su excelente producción en la escena y su trama sofisticada. Desafortunadamente, en 2010, el estudio Metropolis Software se cerró, por lo que ahora no veremos una continuación en la que los desarrolladores puedan trabajar en los errores, ni el original en el catálogo de Steam.

SEGA Rally Revo




Lanzado en el otoño de 2007, SEGA Rally Revo fue el último juego de Sega Racing Studio. A pesar de una agresiva campaña de marketing (Sega incluso filmó varios cortos de comedia de Tonya y Donya con Natasha Ledgero para su lanzamiento) y una cálida bienvenida de los críticos, el simulador de rally no se vendió. Y el propio editor, por supuesto, no renovó los derechos de las máquinas con licencia, prefiriendo eliminar el juego de los servicios de distribución digital.

Esta lista puede continuar durante mucho tiempo, sin siquiera mencionar juegos en películas, series animadas y cómics ( Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan , ambas partes de The Amazing Spider-Man, Peter Kong's King Kong, DuckTales: Remasteredy muchos otros proyectos fueron retirados de la venta por editoriales económicas inmediatamente después de que expiró la licencia). Estos son solo derechos de autor y derechos relacionados, no el único problema de distribución digital. Estrictamente hablando, de repente puedes perder toda tu biblioteca si el mismo Steam se cierra de repente. Parece increible? Pero tal precedente ya ha tenido lugar.

Games for Windows Live, con el que cualquier jugador de PC activo debe tener muchos recuerdos desagradables, no solo era un servicio en línea para jugar en la red: Microsoft planeaba crear una plataforma de distribución digital completa que pudiera competir con Steam. GFWL tenía su propia tienda (en ella, por cierto, vendía exclusivamente Halo 2 y Gears of War), un sistema de logros, herramientas para la interacción social entre jugadores, en general, un conjunto de caballeros bastante bueno. Aquí hay un solo problema: todo lo anterior funcionó muy mal. Llegó al punto de que, incluso antes del lanzamiento de Dark Souls para PC, los fanáticos de la serie escribieron una petición a Bandai Namco pidiéndoles que eliminaran la integración con Games for Windows Live del juego: en 2012, nadie esperaba que Microsoft pudiera hacer el servicio desafortunado. Algo más o menos sensato.


Microsoft tenía planes grandiosos para Games for Windows Live, pero el servicio no despegó

Y esta vez, los jugadores estaban mirando el agua: el 19 de agosto de 2013, la corporación anunció que el 1 de julio de 2014, el soporte para la plataforma se suspendería por completo. El problema es que en varios juegos GFWL actuó como DRM, además, todos los DLC requerían una activación adicional en el servicio. Y si de los juegos de la serie Batman: Arkham , Bioshock , Resident Evil 5 y Red Faction: Guerrilla, los desarrolladores finalmente eliminaron todas las pistas para Games for Windows Live y la propia Bulletstorm , que no comenzó en absoluto sin la activación en línea en el servicio de Microsoft, como resultado recibió una nueva emisión, luego Fable III fue inútil para cualquiera, y ahora este juego también ha desaparecido de Steam.


Tal vez Fable III fue inferior a las partes anteriores, pero aún así fue un gran juego.

No hace mucho tiempo, compartió su destino y, por increíble que pueda parecer, GTA IV junto con complementos: el 10 de enero, el juego se retiró de las ventas nuevamente debido al desafortunado GFWL. Rockstar prometió "arreglar la situación" e incluso agregar soporte para los logros de Steam, sin especificar, sin embargo, exactamente cuándo se lanzará el parche que elimina el servicio muerto del proyecto: dado que tienen GTA Online generando ganancias constantemente , esta tarea obviamente no. Es una prioridad. Por cierto, la cuarta parte de Grand Theft Auto sufrió dos veces: en 2018, muchas pistas que sonaban en varias estaciones de radio desaparecieron del juego.


Bueno, ¿y ahora cómo Nico Bellic roba autos sin Vladivostok FM? Queda por tomar un taxi.

Por cierto, los DRM en línea de terceros, que también se han puesto de moda debido al rápido desarrollo de la distribución digital, pueden causar muchos problemas. Por lo tanto, la dilogía de las Crónicas de Riddick se suspendió por la simple razón de que los desarrolladores del sistema de protección contra copia Tages, que fue construido en ambas partes, se declararon en quiebra y los servidores de activación en línea se desconectaron. Como resultado, incluso las copias compradas anteriormente son absolutamente inútiles hoy en día, a menos que, por supuesto, se hayan activado previamente.


Riddick puede derrotar a cualquiera, excepto DRM.

Un destino similar sucedió a Tron: Evolution. Aquí la situación es única a su manera: Disney, que publicó el juego, pagó la licencia para usar la versión en línea de la protección de copia SecuROM durante 10 años y no la renovó. Como resultado, no solo los nuevos clientes sufrieron (y el juego fue retirado de las tiendas después de que expiró la licencia), sino también aquellos que agarraron el juguete en la venta, pero nunca lo lanzaron, así como aquellos que lo jugaron antes, pero revocaron la activación ( por ejemplo, al reemplazar una unidad del sistema o reinstalar Windows).


Sin embargo, Cyberpunk ha llegado, pero un poco diferente de lo que esperábamos.

Resumimos todo lo anterior y describimos los problemas clave de los servicios modernos de distribución digital desde la perspectiva del consumidor final:

  1. , Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store Nintendo eShop, . .
  2. DRM, , -. , Steam , DRM- , , ( ).
  3. Desde un punto de vista legal, no compra productos digitales, sino licencias para el derecho a usar software. Dado que los juegos en sí son propiedad del editor, este último puede limitar su acceso a su producto en cualquier momento, cambiar el código o el contenido multimedia incluido en su composición, y no puede hacer nada al respecto.

En pocas palabras, cada propietario de una biblioteca de juegos digitales puede perderlo de la noche a la mañana, ¡y nadie lo compensará!

En este sentido, no hay tantas maneras de armar una colección completa de videojuegos individuales que no serán controlados por terceros, lo que significa que realmente no posee mucho (aunque no sea de jure, de facto), pero aún lo son. Tú y yo aún podemos:

1. Compre juegos en discos


Este método es relevante para los juegos de computadora de la era "digna" (con algunas excepciones como el Dark Messiah of Might and Magic mencionado anteriormente , cuya versión de disco, aunque se suministra con la clave de activación de Steam, podría funcionar de manera autónoma) y lanzamientos de consolas para consolas hasta la 7ma generación (es decir, Playstation 3 y Xbox 360) inclusive. Adquirir copias físicas de juegos de PC no tiene ningún sentido: en primer lugar, la gran mayoría de los lanzamientos modernos aún requerirán activación en línea, y en segundo lugar, corre el riesgo de encontrar dentro de la caja en lugar de un disco solo una pegatina con una clave de licencia o un DVD con el instalador de Steam, este fue el caso con el engranaje del metal sólida de la V .


Tu cara cuando el juego en sí no estaba en la caja con el juego

Sin embargo, con los juegos DRM en línea gratuitos de los últimos años, puede meterse en problemas. Si FEAR recibió una versión fuera de línea de SecuROM, que generalmente funciona bastante bien ahora, y Quake 4 no tenía protección (al menos la edición dorada con todos los últimos parches lanzados por 1C), entonces, por ejemplo, la edición rusa de Suffering 2está protegido de los piratas informáticos maliciosos por el odioso StarForce, el controlador que repetidamente lo complació con BSOD en un lugar parejo, le pidió que eliminara el "software prohibido" de la computadora, después de detectar un antivirus y debido a lo cual su unidad de DVD finalmente se bloqueó. Por desgracia, no será posible lanzar tales juegos en versiones modernas de Windows, lo que significa que lo único que queda es buscar publicaciones extranjeras en eBay y otros sitios similares que el "poder de las estrellas" haya pasado por alto.


StarForce es tan confiable que incluso el propietario de una copia con licencia no puede iniciar el juego

Las versiones de consola tampoco son tan simples. Después de comprar un disco para Playstation 2, puede insertarlo de inmediato en la consola y disfrutar del juego (o ejecutarlo en una PC usando el emulador, que también es una acción absolutamente legal hoy), pero con Playstation 4 este número, por desgracia, no funcionará: Dado que el desarrollo de la distribución digital ha liberado las manos de los desarrolladores, "for gold" a menudo se envía versiones crudas (o incluso incompletas) de juegos que resultan inoperantes sin un parche del primer día o un par de docenas de gigabytes de contenido en la parte superior. Por lo tanto, no solo necesita obtener un disco con licencia a su disposición, sino instalar el juego en una unidad interna o externa y luego descargar todas las actualizaciones, después de lo cual nunca debe eliminar el juego.

2. Use los servicios de servicios en línea que distribuyen distribuciones de juegos sin protección incorporada


Por el momento, la principal plataforma de este tipo es GOG (Good Old Games), una subsidiaria de CD Project, el autor de la famosa serie de juegos sobre The Witcher. Inicialmente, la tienda en línea se posicionó como un lugar donde puede comprar juegos antiguos, modificados para sistemas operativos y equipos modernos, pero después del reinicio, que tuvo lugar el 23 de septiembre de 2010, comenzaron a aparecer las últimas versiones en el servicio. Pero aunque el alcance actual del sitio ya no se limita solo a los clásicos, la regla principal de GOG se ha mantenido sin cambios: aquí solo se publican los juegos que están completamente libres de DRM, incluso fuera de línea.


GOG: el último bastión en el camino de la arbitrariedad de los editores de juegos de computadora

Los juegos sin protección contra copia también se pueden comprar en sitios como Humble Bundle, IndieGala, Itch.io y muchos otros. Pero no olvide: su compra debe descargarse, ya que todos los servicios enumerados operan en un campo legal y deberán reemplazar la distribución del juego por una "modificada" (por ejemplo, sin una banda sonora) a solicitud del editor.

3. Compra juegos en Steam


No, esto no es un error: de hecho, hay muchos juegos en Steam en los que la protección antipiratería está ausente en principio. Una lista bastante extensa de tales proyectos se publica en PCGamingWiki . Si desea verificar si DRM está integrado en el juego instalado en su computadora, simplemente abra la carpeta con el archivo ejecutable (la ruta de acceso se ve como ... \ steam \ steamapps \ <nombre de la cuenta> \ <nombre del juego>), salga desde Steam e intenta ejecutar el juego: si todo va bien, entonces no hay protección. Por cierto, se puede hacer una manipulación similar con otros clientes: muchos juegos de Origin o EGS también están privados de protección.

Por supuesto, para que tal juego sea tuyo, tendrás que archivar manualmente la carpeta correspondiente y guardarla en un lugar seguro, es decir, fuera de los directorios de servicio del cliente. Aunque el mismo Steam tiene las herramientas necesarias para crear copias de seguridad de juegos, esta opción no funcionará para nosotros, ya que aún necesita iniciar sesión en el servicio para restaurar la copia de seguridad.

4. Mantenga en un disco separado copias instaladas y activadas de los juegos comprados en el "digital"


El método es radical y consume muchos recursos, pero es confiable como un reloj suizo. Dado que Steam admite la operación fuera de línea (solo necesita activar su cuenta en su PC una vez), puede tomar una unidad separada, instalar el sistema operativo, el cliente del servicio de distribución digital y todos los juegos de su colección virtual, y luego transferir la cuenta fuera de línea. Si el juego tiene DRM de terceros (como el mismo Alone In The Dark 2008), debe iniciarse y activarse al menos una vez. Después de eso, tendrás a tu disposición un suministro intocable de juegos que puedes jugar en cualquier momento, incluso si Steam cierra repentinamente mañana. ¿Por qué recomendamos tener una unidad separada para esto con una copia separada del sistema operativo? Teóricamente, la activación puede volar durante una actualización de Windows, y no siempre mantendrá al cliente de Steam fuera de línea (probablemente querrá jugar algún tipo de tirador en la red). Una unidad dedicada te permitirá encapsular toda tu biblioteca de juegos, así como evitar situaciones en las que un parche instalado en segundo plano elimine de forma segura la banda sonora de tu juego favorito.

Por supuesto, todas estas medidas requieren una gran cantidad de espacio en el disco, porque los tiempos en que el peso de los juegos se midió en megabytes han quedado atrás: los proyectos AAA modernos pesan al menos varias decenas de gigabytes, y los tamaños de los más pesados ​​incluso se acercan a 300 GB, como en caso con el mismo Call of Duty: Modern Warfare . Pero no tiene que preocuparse por esto, porque Western Digital ya ha pensado en todo para usted.

WD_Black: almacenamiento externo para coleccionistas reales




El mercado moderno ofrece muchas unidades externas de varias capacidades, pero ninguna de ellas es adecuada para almacenar copias de seguridad de juegos o incluso más para lanzarlas. La razón de esto radica en la superficie: al desarrollar tales dispositivos, el fabricante piensa en cualquiera, pero no en los jugadores. ¿Por qué? Vamos a especular

¿Por qué un consumidor común puede comprar un disco duro externo? Obviamente, para almacenar documentos, fotografías, música, libros, películas, posiblemente algunos programas de utilidad. En comparación con la distribución de un juego moderno, casi cualquiera de los archivos enumerados será insignificante, lo que significa que descargarlo no requerirá velocidades exorbitantes o grandes volúmenes. Del mismo modo, un ancho de banda bajo no afectará la calidad de reproducción del contenido multimedia, porque incluso para video 4K con una velocidad de cuadro de 60 cuadros por segundo, una velocidad de 50 MB / s será más que suficiente. Como resultado, las unidades externas del tipo "civil" usan discos duros más lentos, pero al mismo tiempo más económicos de pequeña y mediana capacidad. Esto no afecta la experiencia del usuario.sin embargo, ayuda a reducir aún más el costo del dispositivo, reduce el nivel de consumo de energía y la disipación de calor.

La situación es diferente con los juegos. Incluso si solo planea guardar copias de seguridad de distribuciones en un disco externo, ya necesitará una tasa de transferencia de datos bastante alta, de lo contrario, copiará el mismo Red Dead Redemption 2Con un peso de 112 gigabytes tomará una eternidad. Si desea ejecutar juegos directamente desde el almacenamiento móvil, el rendimiento del dispositivo se vuelve extremadamente importante, porque la velocidad de descarga de ubicaciones individuales e incluso el FPS mínimo dependerá de ello: si la PC no tiene suficiente tiempo para cargar rápidamente los recursos necesarios para que las escenas 3D estén operativas memoria y VRAM, lo esperarán los frisos constantes (que es especialmente notable en los juegos de mundo abierto) y varios tipos de fallas visuales como dibujar texturas directamente en el marco, objetos que emergen del aire y sombras saltando.

Dadas estas características, hemos desarrollado tres líneas de unidades externas que se centran en las necesidades de los jugadores modernos:

  • Unidad de juego WD_Black P10: unidades de disco duro compactas y de 2, 4 y 5 TB (también están disponibles versiones especiales de la unidad de juego WD_Black P10 para Xbox One para 1, 3 y 5 TB);
  • WD_Black D10 Game Drive : una unidad externa de alto rendimiento con una capacidad de 8 TB con sistema de enfriamiento activo incorporado (también disponible en una versión especial de WD_Black D10 Game Drive para Xbox One con una capacidad de 12 TB);
  • Unidad de juego WD_Black P50 : SSD externos de alta velocidad con una capacidad de 500 GB, 1 y 2 TB.

Conozcamos mejor a cada uno de ellos.

WD_Black P10 Game Drive




WD_Black P10 Game Drive es un disco duro externo compacto (118 × 88 mm) con interfaz USB 3.2 Gen 1, compatible con computadoras personales con Windows 8.1 y 10, Mac OS 10.11 y superior, así como con las consolas de juegos actuales (compatibles Xbox One, Playstation 4 y Playstation 4 Pro con versión de firmware 4.50 o posterior). En cuanto a rendimiento, este modelo es idéntico a los discos duros internos de la serie WD Blue: la velocidad de transferencia de datos alcanza 140 MB / s, lo que le permite realizar copias de seguridad rápidamente incluso de los juegos más difíciles. Entonces, por ejemplo, copiar una distribución de 50 GB no tomará más de 6 minutos.

El WD_Black P10 Game Drive para Xbox One está optimizado para su uso con la consola de juegos de Microsoft. También viene con un cupón de suscripción de dos meses para Xbox Game Pass Ultimate que aprovecha el servicio en línea de Xbox Live y le brinda acceso a más de 100 juegos para Xbox One y PC.

WD_Black D10 Game Drive




WD_Black D10 Game Drive puede llamarse legítimamente "artillería pesada". En términos de rendimiento, no es de ninguna manera inferior a los discos duros SATA superiores: el soporte para la interfaz USB 3.2 Gen 1 proporciona la capacidad de transferir archivos a una velocidad de 250 MB / s. Además, este modelo está equipado con un sistema de enfriamiento de aire incorporado que mantiene el régimen de temperatura óptimo dentro de la carcasa, lo que garantiza un funcionamiento estable del dispositivo y elimina su sobrecalentamiento incluso bajo cargas pesadas. La combinación de alta capacidad, confiabilidad, versatilidad (como el WD_Black P10, el disco es compatible con PC, Mac y consolas actuales) y las impresionantes características de velocidad hacen que el WD_Black D10 sea una solución casi perfecta para aquellos que están construyendo una biblioteca de juegos digitales: puede instalar fácilmente todo su disco duro en este disco duro. una colección de juegosy su rendimiento es suficiente para un juego cómodo.

WD_Black D10 Game Drive tiene otra característica interesante: en su estuche hay dos conectores USB Tipo A con una potencia de 7.5 vatios, lo que le permite usar el disco duro como estación de carga para accesorios inalámbricos (por ejemplo, teclados, ratones o auriculares). También viene con un soporte conveniente que le permite montar la unidad verticalmente.

La versión especial de WD_Black D10 Game Drive para Xbox One es más amplia (12 TB). Además, cada comprador también recibe un código de regalo en Xbox Game Pass Ultimate (válido por 3 meses).

WD_Black P50 Game Drive




El SSD WD_Black P50 Game Drive es el dispositivo más rápido de la familia: gracias al soporte para la interfaz USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2x2) y el uso de memoria flash 3D NAND avanzada, su rendimiento alcanza un récord de 2000 MB / s, que es casi 4 veces más rápido que SSD SATA y solo 400 MB / s menos que el SSD NVMe WD Blue SN550. La transferencia de datos a alta velocidad puede mejorar significativamente el rendimiento de su PC, computadora portátil o consola de juegos (se admiten Xbox One, Playstation 4 y Playstation 4 Pro con versión de firmware 4.50 o posterior). Y gracias a la ejecución a prueba de golpes, puedes estar 100% seguro de la seguridad de tu colección de juegos.

Un arsenal tan impresionante lo ayudará a administrar de manera efectiva su biblioteca de juegos digitales, eligiendo una unidad que sea óptima para la capacidad y la velocidad. Por ejemplo, WD_Black P10 se puede usar tanto para almacenar copias de seguridad de distribuciones como para instalar juegos que no exigen el rendimiento del disco duro (lanzamientos de años anteriores, imágenes de CD y DVD para generaciones anteriores de consolas preparadas para el lanzamiento en el emulador, etc.) .

WD_Black D10 es ideal para aquellos que están cansados ​​cada vez que liberan espacio libre para una nueva versión, sacrificando los archivos necesarios: dado que este modelo no es inferior en rendimiento a los discos duros SATA superiores y tiene su propio sistema de enfriamiento, puede instalar juegos directamente en un disco externo y jugar directamente desde él. También le servirá como una unidad de sistema de respaldo para instalar y almacenar copias activadas de juegos DRM fuera de línea, ya que la impresionante capacidad le permitirá descargar toda su biblioteca de Steam sin ningún problema.

Finalmente, el WD_Black P50 no solo le proporcionará suficiente espacio libre, sino que también lo ayudará a "impulsar" su PC o consola: el rendimiento comparable al del NVMe SSD en el segmento de precio medio garantiza una carga de ubicación rápida y una velocidad de cuadros estable incluso en los juegos más sofisticados gráficamente.

All Articles