Los jugadores nunca son ex. Buenos recuerdos y placeres prohibidos: en una encuesta realizada por DataArt



A fines del año pasado, realizamos un estudio interno, entrevistando a colegas sobre sus juegos favoritos de la infancia y la juventud, el presente y el futuro cercano. Para obtener la imagen más completa de la nostalgia y las expectativas, solicitamos comentarios a los jugadores entusiastas de DataArt.

Juego favorito de la infancia


Heroes of Might Magic lidera por un amplio margen en este punto de la encuesta. Lo cual no es sorprendente, porque la edad promedio en la empresa es de 32 años, y el juego fue lanzado en 1995. Hola, primaria / secundaria!



Elena Konovalova, ingeniera de control de calidad, San Petersburgo:"Por el bien de los" Héroes ", no falté a la escuela, sino que pasé un par de meses unas 10 horas con ellos, por supuesto, habiendo caído en el agujero negro en casa y en el control. ¿Y sabes qué es toda la sal? Cuando me jacté de mis compañeros de clase, mis éxitos me hicieron reír, porque no jugué tercero, sino en la versión más tonta: ¡Heroes of Might and Magic 4! Fue un completo fracaso, y el mismo día de la escuela llamaron a mi madre y me contaron sobre mi desempeño y asistencia a clases adicionales. En resumen, no vi la computadora durante seis meses y aún no le confieso a nadie que conocí a los héroes hasta la cuarta versión ".

Andrey Silchuk, Gerente de Entrega, jefe del centro de I + D DataArt en Odessa:“¡Gracias a los Héroes, me hice amigo de uno de mis mejores amigos! Sin nuestras computadoras, nos sentamos a la una en el club y jugamos héroes. Es cierto, un día todo resultó muy triste: vinimos y vimos que alguien había robado nuestra salvación ... "


¿Sabías que incluso David Mulich, el director principal de Heroes of Might and Magic 3, es consciente de los problemas de sus fanáticos rusos?

Vadim Dandish, ingeniero de control de calidad, Voronezh: “Después de graduarme de la universidad, visitaba regularmente a mis amigos estudiantes en el albergue durante aproximadamente un año. Los cinco organizamos maratones de Heroes of Might y Magic 3 durante el fin de semana. Pasamos 48 horas en el juego sin descanso: dos PC, comida, bebidas, propinas y todo lo demás ... ”

Sin embargo, encontramos juegos absolutamente increíbles.


MARS.SAV. 4 - ir a la izquierda, 5 - parar, 6 - ir a la derecha, barra espaciadora - disparar. Si de repente eres el dueño de un terminal compatible con VT52, puedes descargar "Martians" y otros juegos similares aquí

Evgeny Putilin, desarrollador de Java, Voronezh: "Nací en 1975, respectivamente, cuando era niño, solo tenía acceso a las computadoras solo en el trabajo de mi padre. La primera vez que entré en la sala de informática, probablemente de unos 12 años. Debido a que era exótico, no pude obtener el tiempo de la máquina, me salvó que era el hijo del jefe del departamento de informática. El primer juego fue una variante de Space Invaders en pseudographics en SM-4. El nombre del ejecutable era Marte ".


— - DataArt — Pong (1970 !) , . Ms Pac Man / Galaga arcade machine!


El campeón absoluto en el tiempo que pasó en el juego fue World of Warcraft. Dota 2 está respirando en su espalda, aunque desde muy lejos. Decidimos hablar con los principales fanáticos de ambos juegos de DataArt y les pedimos que respondieran algunas de las quejas que envidiaron WoW y Dota, quienes no lograron un éxito notable en ellos.



Konstantin Mayurnikov, desarrollador PHP, Dnipro: Sobre el hechizo [el personaje principal, pero tú, por supuesto, ya lo sabes, - Aprox. Ed.] He jugado casi un año de tiempo en vivo, además todavía hay altos. Entonces tengo una cuenta en diciembre de 2007. WoW está cerca de mí, el mundo construido en él y su llenado, lor [historia del universo Warcraft, - Aprox. Ed., Por si acaso] y toda la casi medianoche (cómics, libros, fan fiction, videos, etc.), microhistorias, misiones y la profundidad de todo lo anterior.

Me encanta World of Warcraft por:

  • , . , , , - . !
  • .
  • “Easy to learn, hard to master”.
  • — .
  • : .
  • ( ).
  • .

Creo que Blizzard, como siempre, reúne todo lo mejor en un solo lugar. Por lo tanto, yo, siendo un ávido fanático de MMO, probando grindilki gratis coreano y asesinos de WoW, y todo tipo de KKI [juegos de cartas coleccionables - Nota. Ed.], Siempre regresando a World of Warcraft. Y digamos, en Dota simplemente no tuve suficiente tiempo.



Nicolás Díaz, desarrollador de Sitecore, Buenos Aires: pasé más de 2,000 horas jugando Dota 2 desarrollado por Valve, y entre 1,000 y 1,500 horas en Dota, en un mapa personalizado de Warcraft III. Es decir, en total en mi cuenta, aproximadamente 3500 horas del juego, más de 400 días hábiles.

Me encanta Dota 2 por:

Para la comunicación: lo he estado jugando con amigos durante más de seis años.
Para la complejidad y la búsqueda constante: cada parte debe ser abordada con nuevas ideas para mejorar la estrategia, para trabajar en un equipo para superar la estrategia del equipo de los rivales. La acción conjunta aquí es generalmente el punto más importante.
Falta de herramientas pagas. Todos los jugadores son iguales y tienen el mismo conjunto de héroes cuyas características no pueden mejorarse por dinero. Es imposible comprar algo útil para el partido, y la disponibilidad de recursos fuera del juego está perdiendo el sentido.
Peleas cortas Junto con la búsqueda de la fiesta y la preparación para la misma, puedes conocer la hora. Y yo soy un hombre de familia, y tengo poco tiempo libre.
Debes luchar en Dota con jugadores de aproximadamente el mismo nivel. Los jugadores experimentados no te ayudarán, pero no podrán conseguirte solo por diversión.

Respeto a World of Warcraft, creo que este es uno de los MMORPG mejor diseñados, pero nunca tuve suficiente tiempo para jugarlo correctamente. Desde MOBA, aunque probé League of Legends y Heroes of Newerth, considero que Dota es el más emocionante. Es más complicado y por lo tanto más interesante.

Defiende tu juego favorito
1. — WoW !
. .: WoW — . . , , «». , .
1. — Dota 2 — Warcraft!
. .: Dota , .
. , , , .

2. — WoW — - !
. .: WoW . PvP PvE ( ) BlizzCon, . . , , : , , , .
2. — Dota 2 — , !
. .: ( ), , . !

3. — WoW . !
. .: WoW , . , . , - . , , - . ( ), . — , , , .
3. — Dota 2 ! !
. .: . , , . , , 100 .

4. — WoW !
. .: . 21 12 . 3 , . , — , . , — . . — .
4. — Dota 2 !
. .: , — . - , . , , ( ) ! .

5. — Wow !
. .: , , , . , , , , , hard to master.
5. — Dota !
. .: , , Valve . . , . , .


Placer culpable


El principal placer culpable de los colegas fue el juego Sims. Los "Sims" son conocidos por su capacidad insidiosa de retrasar: es bueno si los personajes están demasiado cansados ​​de quejas interminables, o si simplemente te cansas de la necesidad de planificar la vida y la carrera de otras personas, puedes deshacerte de ellos. Anastasia Mazur - gerente de proyecto de Jarkov



nos contó sobre la experiencia de comunicarse con Sims :

“Jugué todas las versiones de los Sims, desde la primera hasta la última. A veces entro ahora, aunque muy raramente, esa encuesta se convirtió en una buena ocasión para recordar cómo están allí. Solo estoy interesado en desarrollar personajes, hacerlos ricos y con un trabajo genial (bueno, a veces no sin trampas, sí). Creo que el juego desarrolla algunas habilidades gerenciales: la planificación adecuada es muy importante para los sims: para poder comer, ir a trabajar y todo lo demás. No construí diagramas de Gantt para ellos, pero aún así. ¡Aunque a veces se vuelve especialmente aburrido y empiezo a divertirme!

Y bajo condición de anonimato, ella compartió con nosotros los motivos y las formas de eliminar a los tediosos personajes. Espera, ¿hemos violado esta condición?



“Lo que más me irritó de los Sims fue que cuando les enseñé algunas ciencias nuevas, la comida y el baño los distraían constantemente. ¡Oh qué! Pero para destruir a los personajes, a menudo tenía que no hacerlo por esto. Simplemente me gustó cuando los Sims tenían su propia historia familiar y un hermoso cementerio en el patio de una casa de campo ... A veces el proceso podía acelerarse. Para esto, hay trucos clásicos: una habitación sin ventanas, puertas y todo, excepto las paredes desnudas, una piscina con una escalera remota, así como las escaleras junto a la piscina. Bueno, quemar inodoros, probablemente todos los que jugaron con los Sims también lo saben. Sucedió que mis sims simplemente murieron por lo que querían comer cuando no había dinero. ¡Entonces entendí lo que es la vida!



De manera sorprendente, la cuestión de la muerte de los personajes fue decidida por Maxim Shevchenko, un desarrollador de .NET de Wroclaw. Él engañó a la Muerte al convertirla en un miembro de la familia; esto es lo que llamamos habilidades blandas.

Otro colega admitió confidencialmente que fue gracias a Sims que se dio cuenta de que quería trabajar en TI. Después de todo, 11 complementos rotos tuvieron que colocarse en la versión rota del juego, sin estropear ninguna parte del registro. Y después de 12 horas, quedó claro que comprender el software es más divertido que ahogar a los hombres en la piscina.

Lo mas esperado


Con la mayor impaciencia, en 2020, nuestros colegas esperan el lanzamiento de CyberPunk 2077. Por supuesto, ¡ahí está Keanu Reeves!



Pavel Peganov, desarrollador de RUBY, San Petersburgo:“CD Projekt Red, detrás de Cyberpunk 2077, es conocido por su respeto excepcional por los jugadores. Es probable que su juego se juegue como un juego de rol rico y completo sin trucos ni demoras. Recientemente, muchos otros editores importantes simplemente intervinieron para imponer a los desarrolladores de sus juegos varias mecánicas de juego adicionales para exprimir frenéticamente el dinero de los jugadores durante el juego, de modo que el juego generaría ingresos mientras los jugadores activos permanezcan en él. Pero ni siquiera se trata del enorme precio del juego para el usuario final, solo el placer de tales juegos es mucho menor para mí: inmediatamente veo intentos de manipulación en la dirección de las microtransacciones y rompen la inmersión. Y Cyberpunk 2077 promete ser un juego muy grande y, por así decirlo, "completo".

Federico Bergstein, desarrollador .NET de Buenos Aires,Recuerdo haber jugado el juego de rol de tablero Cyberpunk 2020 en la década de 1990 y cero. Ilya Lysenko, un desarrollador de JavaScript de Kiev, que también es un gran admirador del escritorio original y del cyberpunk en general, agregó que hay muchas razones directas para contar:

"A juzgar por los avances lanzados por el estudio, no solo arrojan fragmentos individuales de la historia del juego de rol de escritorio original en la trama. Por ejemplo, Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, también es un personaje del juego original. No esperaba tanta atención del desarrollador a la fuente principal y me sorprendió gratamente ".

Elena Konovalova, ingeniera de control de calidad de San Petersburgo,predice feriados masivos para septiembre de 2020 y admite que él no mira específicamente las noticias sobre el próximo lanzamiento del juego: "Quiero jugar tanto al Cyberpunk 2077 que incluso convenzo a mi esposo de comprar Plakha (nada, todavía tengo tiempo, creo que tendré que hacerlo ir al chantaje). Espero con ansias jugar una historia encantadora en la que quiero sumergirme y un final extraordinario: mi sueño es que se pueda pasar varias veces. El juego me interesa un poco: soy uno de los que eligió el modo RPG en Mass Effest 3.

Para el juego quiero sentarme imparcial. Soy completamente reacio a escuchar la opinión de alguien, porque Cyberpunk 2077, como la plaza de Malevich, alguien dirá: "Bullshit", y alguien: "Providence of God".

Juego esta noche



Entre los fanáticos del ajedrez y el backgammon, el porcentaje de aquellos que eran aficionados a los juegos sobre Mario y la fantasmagoría de plastilina Neverhood en la infancia es especialmente alto. Y aquellos que en la infancia prefirieron Tetris, y luego se enamoraron de los tiradores: Counter Strike, Doom, Duke Nukem, Half Life, BioShock, no juegan nada y no esperan nada. ¡Esto no es una coincidencia!

All Articles