Probar tarjetas de video para trabajar con KOMPAS-3D

Continuando con el tema del hierro para CAD. En el último artículo, probamos procesadores mientras trabajábamos en KOMPAS-3D, hoy nos centraremos en las tarjetas de video. En contacto nuevamente Stanislav Ermokhin, jefe del departamento de soporte técnico y capacitación del centro regional ASCON-Volga .



Notamos anteriormente que la velocidad del sistema KOMPAS-3D depende de las características de los componentes individuales. Nuestra prueba interna, creada en KOMPAS Lab, le permite comparar diferentes hardware en el mismo modelo con la misma secuencia de acciones.

Nuestro conjunto de pruebas contiene una serie de comandos y acciones que la mayoría de los usuarios deben realizar en el modelado 3D de piezas y ensamblajes. La implementación de las dos primeras etapas de estas pruebas recae completamente en el procesador central, a saber:

  • descubrimiento de un modelo experimental;
  • reconstruir el modelo para actualizar los cambios realizados y el cálculo real de las características del centro de masa.

Pero hay una tercera etapa, durante la cual el modelo se mueve o gira constantemente en todas las opciones posibles para mostrar el modelo (marco, escala de grises, etc.), y aquí en esta etapa la carga principal recae en la tarjeta de video.

Un poco más sobre el punto de referencia de los desarrolladores:
Turchin Roman , jefe del departamento de pruebas KOMPAS-3D
Aleksey Nikonov , ingeniero analista KOMPAS-3D: la

prueba del subsistema de video se realiza midiendo FPS al rotar el modelo en cinco modos de representación:

  • trama de semitonos con marco
  • trama de semitonos
  • marco
  • marco sin líneas invisibles
  • marco con finas líneas invisibles

Consideramos que el modo de escala de grises con el marco es el principal cuando se trabaja en 3D. Los resultados en este modo se multiplican por el coeficiente de peso. En consecuencia, este modo afecta más a los resultados generales.

Entonces, la secuencia de prueba es similar a la prueba anterior, el modelo también. Antes de probar las tarjetas de video, notamos que la triangulación del modelo consiste en 2,300,000 (dos millones 300 mil) polígonos. El número de aristas y caras que aún no hemos calculado, cada vez que nos perdemos en el cuarto millón :).

La escala de calificación diferirá de la escala de la prueba de calificación del procesador anterior. La calificación de las tarjetas de video de nuestra prueba automática debe considerarse a través de las siguientes calificaciones:

  • 25 o menos puntos: un resultado francamente débil para una tarjeta de video;
  • hasta 75 puntos - resultado promedio;
  • más de 75 puntos: un buen resultado para una tarjeta de video que le permite resolver problemas de su nivel.


Y aquí hay algunos participantes en las pruebas

"¿Y con qué configuraciones / parámetros del sistema se llevan a cabo las pruebas?" - surge una pregunta lógica.

Para realizar un seguimiento de todas las características de las últimas versiones de KOMPAS-3D, tenemos la siguiente configuración:

  • detección automática de la opción de renderizado: para todas las tarjetas de video modernas (las más recientes que 2012), la opción "Mejorada" se seleccionará automáticamente;
  • calidad de suavizado "Medio" (8x MSAA);
  • el modo de visualización simplificado está deshabilitado: dañaremos a KOMPAS. En el mismo modo, se dibujan líneas de ensayos, creando una carga adicional;
  • resolución FullHD monitor - 1920x1080.

Después de las mediciones, el diagrama resumido de los resultados de la prueba es el siguiente. Cuadro resumen. (Se puede hacer clic en la imagen) En la tabla general, los ojos se abren de par en par. Especifiquemos los resultados para fabricantes y familias de procesadores gráficos para propuestas que sean relevantes en el mercado.






Tarjetas gráficas Nvidia


Pascal Tarjetas gráficas



(upd: gráfico actualizado)

Tarjetas gráficas Turing




Tarjetas gráficas AMD



* Tarjetas AMD Radeon RX 5000 de próxima generación resaltadas en naranja

¿Qué conclusiones se pueden extraer del gráfico presentado?


  1. , , : . .
    , .
    AMD Radeon(TM) Vega 11 Graphics “”. , , — .
  2. AMD Radeon RX 560 NVIDIA GeForce GTX 1030. , . .
  3. — . NVIDIA GeForce GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti, AMD RX 570 Radeon RX 580.
    ( ) (2000-5000).
  4. NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 780. . NVIDIA GeForce GTX 780 , OpenGL 4.5, , .
  5. AMD RX 5500XT , .

    NVIDIA GeForce GTX 1060 Turing: GTX 1660/1660Ti / .

    AMD Nvidia , . AMD AMD Radeon RX 5700. , , AMD Radeon RX 5700 XT (, ) , NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER.

    , , , .

  6. - , NVIDIA GeForce RTX 2070 NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER. , . 2070, , ( 8+6 pin, 8 pin, .. ). 2060 Super, . .
  7. , , NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. . , , AMD RX 5900 XT . .

    , — AMD RX 5500XT NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, . , : , , OpenGL 4.5, 4 , (Memory Bandwidth ) — 140 / .

    4K , , -3D . , .



    Con resolución 4K, las tarjetas de video, aunque perdieron del 10% al 20% de su rendimiento, aún le permiten trabajar cómodamente en KOMPAS-3D. Al elegir una tarjeta de video para esta resolución, recomendamos dar preferencia a los modelos con un gran tamaño de búfer de video de 6-8 GB.

Conclusiones generales:

  1. Solo las versiones de juegos de tarjetas de video participaron en la prueba.
  2. Las tarjetas gráficas integradas no son adecuadas para trabajos completos.
  3. Las tarjetas gráficas modernas para juegos son adecuadas para su uso en sistemas de diseño profesional como KOMPAS-3D.
  4. El uso de soluciones de presupuesto ("enchufes") está justificado si trabaja solo con dibujos y los ensambles más simples. Con la complejidad de las tareas realizadas, se requerirá una tarjeta de video más seria.

En el futuro planeamos continuar probando los componentes; escribiremos sobre los resultados en los siguientes artículos.

ASCON agradece personalmente a AMD y Konstantin Voron por su ayuda en la preparación del material.

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