Cómo hacer un menú de inicio y un minimapa

Buen día a todos


En este breve artículo, le diré cómo crear un menú de inicio y un minimapa utilizando los activos de Unreal Engine Marketplace.


Menu de inicio


La forma estándar de crear menús es widgets con botones, listas y campos de texto. Sin embargo, su apariencia estándar es demasiado simple, y para hacerlo más bonito necesita aplicar muchas habilidades de diseño (para crear y organizar imágenes), que no poseo. Por supuesto, no es necesario dibujar todo usted mismo y puede tomarlo de Internet ... pero necesita conocer todas las licencias, matices y mercados (y sitios con materiales gratuitos) o sentarse a estudiarlo. Y pereza. Por lo tanto, decidí remachar el mini nivel inicial con la funcionalidad del menú de los activos de UEM disponibles (y gratuitos). Resultó así:



en el "crudo":







, Image -. , «» . Event Construct . Event Tick, . , — ;)


, , (« Delay!») . : ( ), , , . Widget > GetDesiredSize Tick! ( 0,0, 0, Tick ), Tick . Delay > Duration=0,4 BeginPlay ( «» ), !


Eso es todo por ahora. Si alguien conoce un Evento separado cuando todos los widgets ya tienen dimensiones (GetDesiredSize), agradeceré la ayuda. Los planes cuentan sobre todo el WTF, que se gastó en más de 4 horas y sobre el sistema básico de misiones creado. Gracias.


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