Juega como un diseñador de juegos

"Jugar como diseñador de juegos" es una de las recomendaciones más populares para aquellos que están dando sus primeros pasos en la profesión. ¿Qué se esconde realmente detrás de estas palabras? Los autores de libros y artículos recomiendan jugar tanto como sea posible, jugar juegos de diferentes géneros, jugar no solo juegos buenos, sino también malos, de todas las formas posibles aumentando su pretensión.


No hay nada de malo en aumentar la simplicidad, pero por alguna razón no es obvio para todos que la simplicidad por sí sola no es suficiente. Sería bueno no solo consumir juegos, sino también tratarlos críticamente.


El resultado de un análisis crítico puede ser un artículo / video sobre cómo en un juego u otro se resolvieron las tareas de los desarrolladores.


¿Quién lo necesita y por qué? En primer lugar, dicho trabajo será útil para usted, como desarrollador, así como para sus colegas. A diferencia del periodismo de juegos, destinado a jugadores, la crítica de juegos es útil para los especialistas. El beneficio puede consistir en describir soluciones sólidas, hallazgos interesantes o señalar errores.


Le sugiero que se familiarice con la opción de realizar un análisis tan crítico.


Etapa preparatoria


Qué hacer


  1. Juega el juego . El requisito puede parecer obvio, pero la tarea principal aquí no es pasar varias horas frente a la pantalla (o en la mesa), sino considerar todos los aspectos del juego desde diferentes ángulos para que sus comentarios sean más objetivos.
    • Es aconsejable pasar por el juego hasta el final, si el final generalmente está implícito. Si el pasaje dura decenas de horas, debe terminar al menos la historia principal
    • Si el juego tiene una jugabilidad asimétrica (como, por ejemplo, en StarCraft ) con varias estrategias, debes jugar para diferentes bandos y contra diferentes oponentes.
    • Si el juego tiene diferentes niveles de dificultad, intenta jugar en cada
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Después de una cierta cantidad de juegos desarmados (enfóquese en un par de docenas si los juegos no son realmente de diferentes géneros), tendrá suficiente material para cargar videos como "10 maneras ...", y estos videos pueden ser más significativos y más útiles que la mayoría lo que está en YouTube ahora Y si trabaja de manera disciplinada, a la larga no tendrá ningún problema con la disponibilidad de contenido.


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