Seis consejos para hacer el tutorial del juego correcto



Una pregunta simple: ¿en qué punto del desarrollo necesitas pensar en un tutorial?

Casi todos mis tutoriales pasados ​​son un fracaso. A menudo se retrasaron hasta el final del desarrollo. Cuando solo quedaban unos días antes del lanzamiento, siempre había una persona que preguntaba: "¿No deberíamos hacer un tutorial?" Estábamos demasiado ocupados con el desarrollo real para pensarlo. “Conozco el juego como el dorso de mi mano. No es tan difícil de entender, no necesita capacitación ", me decía a menudo.

Una vez que desarrollamos un juego . En él, el jugador tenía que pasar por las puertas que bloqueaban la visión del personaje, dejando atrás desafíos y premios. El jugador podía cruzar libremente el mundo del juego, pero literalmente todo el juego permanecía bloqueado detrás de las puertas pasadas. Hicimos un tutorial restringiendo el movimiento de los jugadores (error No. 1) con pausas y texto (errores No. 2 y No. 3).

Tutorial es la parte más importante del juego.


Imagine la primera experiencia de usuario en su juego como un cliente hambriento que quiere comer en un excelente restaurante:

- Hola, me gustaría ver el menú, por favor.
- Bien, aquí está el primer curso.
"¡Pero hay tierra y piedras en este plato!"
- Sí, lo sabemos, pero créeme, el resto es muy sabroso.
"No me importa, no quiero eso".
"Señor, me temo que no debe perderse ".

Piensa en los tutoriales como la primera presentación de tu juego, de entrada y contacto. Pones mucho esfuerzo para terminar el proyecto para el jefe final; ahora debes hacer un gran esfuerzo para alcanzarlo. En promedio, el 75% de los usuarios móviles que descargan un juego nunca lo vuelven a abrir. ¿Han visto a este jefe? No. Vieron el tutorial, y nada más.

Consejo # 1: a la gente no le gusta que le enseñen


La gente quiere jugar. ¡Vienen del trabajo, de la universidad o la escuela, y no quieren prestar atención a nada más! No enseñes, pero déjalos aprender. La gente conoce el mapa de Azeroth mejor que su propia ciudad, pueden nombrar a toda la casa Baratheon con sus bastardos, cada campeón de League of Legends con lor, nombres de habilidades, daños e incluso color. Utiliza el entrenamiento tangencial , que te permite disfrutar de lo que están inmersos.

Consejo # 2: Sigue transmitiendo


Mihai Chikshentmihalai es una persona inteligente con una teoría inteligente . Describe el "flujo" como un estado mental en el que una persona está absolutamente concentrada, no sabe lo que la rodea y utiliza cada proceso mental para lo que está haciendo. Del mismo modo que vemos una película (que realmente nos gusta), puedes pasar dos horas sin darte cuenta. Y sí, el tutorial de transmisión es lo que quieres lograr. Básicamente, deberíamos aumentar el desafío a medida que el jugador gana habilidades.



Desafía al jugador. Deja que lo resuelva. Tome otra tan pronto como supere la anterior. Cree un flujo entre la complejidad del nuevo desafío, la lucha fácil para completarlo y la emoción de superarlo.

En la teoría del flujo, los componentes útiles y claros son: objetivos claros, atención limitada, retroalimentación instantánea y satisfacción. De estos, podemos aprender mucho.

Consejo # 3: No todos aprenden de la misma manera


No todos reciben información de la misma manera, cada persona tiene su propio estilo de aprendizaje , y esto ha sido estudiado por psicólogos durante mucho tiempo (ya hay 71 modelos). Pero esto no es tan necesario para nosotros.



El modelo VARK identifica cuatro tipos diferentes de estudiantes: visual, audio, digital y kinestésico (mirar, escuchar, leer y tocar). Recuerde cada uno de ellos: intente presentar ideas en forma de imágenes, utilice comentarios de audio, permita que los jugadores aprendan a través de prueba y error, o bríndeles la oportunidad de ver cómo otras personas fallan.

Consejo # 4: experiencia de equilibrio


Asher Wollmer (desarrollador de Threes ) explica que cada tutorial en un juego debe realizar cuatro tareas:

  1. Relaja al jugador. No te molestes con elementos innecesarios, déjalo experimentar y practicar. No sobrecargue la pantalla con cosas que no entiende o que no debería entender. Mantenga la claridad y la simplicidad (¿recuerda el consejo n. ° 2? Mantenga la claridad de los objetivos para lograr el flujo).
  2. Excita al jugador. Muéstrale las posibilidades de tu juego. Si entrenan en maniquíes de madera, entonces insinúen que los asombrosos dragones están esperando por delante.
  3. Respeta al jugador. No lo trate como un robot, no dé órdenes y espere a que las repita. No indique qué hacer: pida algo que hacer y ellos lo entenderán todo.
  4. Enseñar al jugador. Todo esto no importa, si el tutorial no termina, lo entendemos desde el lado del jugador (Consejo # 1).

Estas recomendaciones pueden ser opuestas entre sí, pero así es como funciona el equilibrio. Una ubicación absolutamente segura puede ser reemplazada por la desorientación, pero si especifica exactamente lo que el jugador debe hacer, no se sentirá inteligente. Este no es un juego si no hay desafío, incluso en el tutorial.

Consejo # 5: usa la mecánica para enseñar mecánica


Scott L. Rogers, en su libro "Level Up: The Guide to Great Video Game Design", escribe que "La mecánica es con lo que el jugador interactúa para crear o mantener el juego". Si tienes herramientas para interactuar con el juego, úsalas. Por ejemplo, un jugador necesita que se le enseñe que los tesoros están escondidos detrás de algunas paredes, pero primero deben ser destruidos. Podemos usar una ventana emergente con texto explicativo, un signo luminoso o una flecha. Esto no es mecánica, estos son ejemplos de cómo decirle al jugador qué hacer (Consejo # 4): evítelo. Pero entonces, ¿cómo enseñar?

Si el jugador sabe atacar, déjelo atacar. Ponga algo que necesita destruir justo en frente de la pared. El jugador verá que su ataque (que inevitablemente llega a la pared) lo destruyó, revelando recompensas secretas. No dijiste una palabra, no indicaste nada, el jugador mismo descubrió esto y ahora se siente inteligente (nuevamente, Consejo No. 1).

Consejo # 6: recomendaciones adicionales


  • A la gente no le gusta que le enseñen. Ya lo hemos descubierto, pero puedes agregar un poco. A la gente no le gusta leer. Una imagen vale más que mil palabras, así que trate de mostrar la menor cantidad de palabras posible. Leer es una pausa que interfiere con el juego. Ahorrar ritmo es lo que necesitas.
  • No seas insípido. No arruines tu estética con elementos vulgares del tutorial (dedos brillantes, flechas en movimiento, ventanas emergentes o contornos brillantes).
  • Si más adelante en el juego el tutorial no está disponible, entonces al menos haga que la información más importante esté siempre disponible. Por ejemplo, la pestaña "Información" en el menú o algo así. La presencia de información redundante es confusa, así como su ausencia total.
  • Adición al Consejo # 2: Siempre mantenga una sorpresa genial detrás de otra cosa. ¡Sorprende al jugador!

Entonces, ¿cuándo deberías pensar en el tutorial de tu juego?

Ahora.

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